C++返回值优化RVO

简介: 返回值优化,是一种属于编译器的技术,它通过转换源代码和对象的创建来加快源代码的执行速度。RVO = return value optimization。测试平台:STM32F103VG + Keil 5.

返回值优化,是一种属于编译器的技术,它通过转换源代码和对象的创建来加快源代码的执行速度。RVO = return value optimization。

测试平台:STM32F103VG + Keil 5.15

背景:
我们有个MacAddress::ToArray

 

byte* MacAddress::ToArray() const
{
        return (byte*)&Value;
}

 

因为封装需要,打算返回字节数组类ByteArray的对象,于是有

ByteArray MacAddress::ToArray() const
{
        return ByteArray((byte*)&Value, 6);
}

调用代码

ByteArray bs = mac.ToArray();
bs.CopyTo(General_reg.SHAR);

按照我浅薄的C++知识理解,在ToArray内return 的时候,会产生一次对象拷贝,到临时对象。
然后在调用者那里的等号,产生一次拷贝构造。

实际上,编译烧写调试,查看反汇编

   358:         ByteArray bs = mac.ToArray(); 
0x0800595C 4629      MOV      r1,r5
0x0800595E A804      ADD      r0,sp,#0x10
0x08005960 F000FE92  BL.W     MacAddress::ToArray (0x08006688)
   359:         bs.CopyTo(General_reg.SHAR); 
   360:  
0x08005964 2300      MOVS     r3,#0x00
0x08005966 461A      MOV      r2,r3
0x08005968 F1040109  ADD      r1,r4,#0x09
0x0800596C A804      ADD      r0,sp,#0x10
0x0800596E F002FB8F  BL.W     Array::CopyTo (0x08008090)

直接分配内存,传入ToArray使用。ToArray之后,并没有见到所猜想的第二次拷贝构造。
下面看看ToArray的反汇编

0x08006688 B570      PUSH     {r4-r6,lr}
0x0800668A 4605      MOV      r5,r0
0x0800668C 460C      MOV      r4,r1
   481:         return ByteArray((byte*)&Value, 6); 
0x0800668E 2206      MOVS     r2,#0x06
0x08006690 F1040108  ADD      r1,r4,#0x08
0x08006694 4628      MOV      r0,r5
0x08006696 F7FFFDEB  BL.W     _ZN9ByteArrayC2EPKhi (0x08006270)
0x0800669A 4605      MOV      r5,r0
   482: } 
0x0800669C BD70      POP      {r4-r6,pc}

天哪!这里面只有一次构造函数,并不是猜想的那样,先构造本地变量,然后return再拷贝。
并且,这个构造函数的内存地址,正是外部传进去的那一个。

这个就是C++的RVO,返回值优化技术,没想到MDK也支持。

这个技能的获取,让我C++水平从30%提升到40%

 

我不相信神话,我只相信汗水!我不相信命运,我只相信双手!
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