分布式队列基础的需求
详情见:
http://tech.meituan.com/distributed_queue_based_programming.html
需求来源
通信是人们最基本的需求,同样也是计算机最基本的需求。对于工程师而言,在编程和技术选型的时候,更容易进入大脑的概念是RPC、Ajax、Kafka。在这些具体的概念后面,最本质的东西是“通讯”。
当确定系统之间有通讯需求的时候,工程师们需要做很多的决策和平衡,这直接影响工程师们是否会选择分布式队列编程模型作为架构。
从这个角度出发,影响建模的因素有四个:When、Who、Where、How。
When:同步VS异步
通信的一个基本问题是:发出去的消息什么时候需要被接收到?这个问题引出了两个基础概念:“同步通讯”和“异步通讯”。
这里给一些启发式的建议:
当分析一个通信需求或者进行通信构架的时候,工程师们被迫作出“同步”还是“异步”的决定。当决策的结论是“异步通信”的时候,分布式队列编程模型就是一个备选项。
Who:发送者接收者解耦
在进行通信需求分析的时候,需要回答的另外一个基本问题是:消息的发送方是否关心谁来接收消息,或者反过来,消息接收方是否关心谁来发送消息。
如果工程师的结论是:消息的发送方和接收方不关心对方是谁、以及在哪里,分布式队列编程模型就是一个备选项。
因为在这种场景下,分布式队列架构所带来的解耦能给系统架构带来这些好处:
Where:消息暂存机制
在进行通信发送方设计的时候,令工程师们苦恼的问题是:如果消息无法被迅速处理掉而产生堆积怎么办、能否被直接抛弃?
如果根据需求分析,确认存在消息积存,并且消息不应该被抛弃,就应该考虑分布式队列编程模型构架,因为队列可以暂存消息。
How:如何传递
对通信需求进行架构,一系列的基础挑战会迎面而来,这包括:
分布式队列抽象模型
分布式队列编程模型包含三类角色:发送者(Sender)、分布式队列(Queue)、接收者(Receiver)。发送者和接收者分别指的是生产消息和接收消息的应用程序或服务。
需要重点明确的概念是分布式队列,它是提供以下功能的应用程序或服务:
-
接收“发送者”产生的消息实体;
-
传输、暂存该实体;
-
为“接收者”提供读取该消息实体的功能。
特定的场景下,它当然可以是Kafka、RabbitMQ等消息中间件。但它的展现形式并不限于此,例如:
最基础的分布式队列编程抽象模型是点对点模型,其他抽象构架模型居于改基本模型上各角色的数量和交互变化所导致的不同拓扑图。
具体而言,不同数量的发送者、分布式队列以及接收者组合形成了不同的分布式队列编程模型。
点对点模型(Point-to-point)
基础模型中,只有一个发送者、一个接收者和一个分布式队列。如下图所示:

生产者消费者模型(Producer–consumer)
如果发送者和接收者都可以有多个部署实例,甚至不同的类型;但是共用同一个队列,这就变成了标准的生产者消费者模型。在该模型,三个角色一般称为生产者(Producer)、分布式队列(Queue)、消费者(Consumer)。

发布订阅模型(PubSub)
如果只有一类发送者,发送者将产生的消息实体按照不同的主题(Topic)分发到不同的逻辑队列。每种主题队列对应于一类接收者。
这就变成了典型的发布订阅模型。在该模型,三个角色一般称为发布者(Publisher),分布式队列(Queue),订阅者(Subscriber)。

MVC模型
如果发送者和接收者存在于同一个实体中,但是共享一个分布式队列。这就很像经典的MVC模型。

分布式队列编程模型
分布式队列模型编程和异步编程
分布式队列编程模型的通讯机制一般是采用异步机制,但是它并不等同于异步编程。
首先,并非所有的异步编程都需要引入队列的概念,例如:大部分的操作系统异步I/O操作都是通过硬件中断( Hardware Interrupts)来实现的。
其次,异步编程并不一定需要跨进程,所以其应用场景并不一定是分布式环境。
最后,分布式队列编程模型强调发送者、接收者和分布式队列这三个角色共同组成的架构。这三种角色与异步编程没有太多关联。
分布式队列模式编程和流式编程
随着Spark Streaming,Apache Storm等流式框架的广泛应用,流式编程成了当前非常流行的编程模式。但是分布式队列编程模型和流式编程并非同一概念。
首先,队列编程模式不依赖于任何框架,而流式编程是在具体的流式框架内的编程。
其次,分布式队列编程模型是一个需求解决方案,关注如何根据实际需求进行分布式队列编程建模。流式框架里的数据流一般都通过队列传递,不过,流式编程的关注点比较聚焦,它关注如何从流式框架里获取消息流,进行map、reduce、 join等转型(Transformation)操作、生成新的数据流,最终进行汇总、统计。
队列式编程在分布式环境下的一些具体应用
信息采集处理
信息采集处理应用广泛,例如:广告计费、用户行为收集等。作者碰到的具体项目是为广告系统设计一套高可用的采集计费系统。
典型的广告CPC、CPM计费原理是:收集用户在客户端或者网页上的点击和浏览行为,按照点击和浏览进行计费。计费业务有如下典型特征:
挑战
计费业务的典型特征给我们带来了如下挑战:
构思
采集的高可用性意味着我们需要多台服务器同时采集,为了避免单IDC故障,采集服务器需要部署在多IDC里面。
实现一个高可用、高吞吐量、高一致性的信息传递系统显然是一个挑战,为了控制项目开发成本,采用开源的消息中间件进行消息传输就成了必然选择。
完整性约束要求集中进行计费,所以计费系统发生在核心IDC。
计费服务并不关心采集点在哪里,采集服务也并不关心谁进行计费。
根据以上构思,我们认为采集计费符合典型的“生产者消费者模型”。
架构
采集计费系统架构图如下:

采用此架构,我们可以在如下方面做进一步优化:
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