Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面

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Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面

chinar-yunxi 2017-12-13 23:38:58 浏览1048
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ToLua制作登录界面


本文提供全流程,中文翻译。

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到官方网站下载,或Unity商店购买:

ToLua官方网站 —— 下载资源



1

英文好的朋友,可直接看官方文档。里边详细的介绍了所有功能,以及用法!


创建Unity Project/项目 Test

LuaFrameWork_UGUI_master 文件夹中 Assets 目录下的

LuaFramework Plugins文件夹拖至 Unity Project/项目 Test Assets 资源目录中

这里写图片描述


2

找到 LuaFramework 下的 Scenes 目录中的 main 场景 —— 双击打开

插图


3

LuaFramework 文件夹中创建 UI 文件夹

UI 文件夹中创建 Builds 、Textures 文件夹

Builds 文件夹中创建 Login 文件夹

(可选)在 材质—— Textures 文件夹中创建资源文件的文件夹,分类一招自己需求而定

这里写图片描述
这里写图片描述


4

将自己做的UI界面拖成预设物

注意: Builds 目录下的文件夹是什么名字,那么所做的UI就需要 用文件夹名字,加上 “Panel” 来命名

如下图的梨子 LoginPanel

这里写图片描述


5

LuaFramework-UGUI 是采用标准的 MVC 格式编写的框架

非常便于对文件的管控,所以在查找文件的时候非常方便

这里用 SubLime 进行编译,控制。

Lua 文件夹,拖至 Sublime 中,便于一会儿对Lua脚本的操作、管理

(没有以及不会 Sublime 的朋友请不用担心,请跳转阅读我的 Sublime 攻略。点击跳转↓↓

Sublime Text 3(中文)下载、安装、运行!

Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境

这里写图片描述


6

添加 Lua 脚本:在 Lua/Controller Lua/View中分别创建 LoginCtrl LoginPanel

注意:脚本和之前预设物命名一定要一致。这里的 LoginPanel 脚本和预设物 都是一样的

这里写图片描述

保存时,可直接 “Ctrl+S” 。这里只是为了方便初学者理解


7

在 逻辑/控制管理—— Logic/CtrlManager.lua Init 方法里,添加 Login (最好写上注释)

这里写图片描述


8

打开 Logic/Game.lua 配置信息;

这里写图片描述


9

回到 Unity

Scripts 文件夹下的 Manager ,找到 GameManager 脚本 —— 双击打开。

“Ctrl+F” 搜索初始化函数 “ void OnInitialize ”注销网络服务,完成配置

这里写图片描述

这里写图片描述


10

回到 Sublime

在 共同/定义—— Common/define.lua 中完成配置

这里写图片描述


11

打开 LuaFramework 提供的梨子 MessageCtrl.lua 脚本,全选所有代码,复制/Copy

打开第6步创建的 LoginCtrl.lua 脚本,粘贴/Paste。修改脚本的属性,完成配置

这里写图片描述


经过以上步骤后,基本完成配置。下面需要根据平台,进行资源打包。


12

回到 Unity

LuaFramework文件夹下的 Editor,找到 Package 脚本 —— 双击打开。

“Ctrl+F” 处理框架函数 “ HandleExampleBundle”向下查找资源。

注销/删除梨子代码,改成 Login 信息完成配置

这里写图片描述

这里写图片描述


13

回到 Unity

在菜单栏找到 LuaFramework 选中 Build Android Resource —— 创建 安卓资源包

这里写图片描述


14

点击运行 / Ctrl+P 开启运行/测试

Login 界面出现

注意: main 场景中,创建名为 GlobalGenerator 的空物体,即可查看更新信息

这里写图片描述
至此:教程结束!


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