「镁客·请讲」bitBerg杨坤:冰山下藏着的是VR游戏的未来

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「镁客·请讲」bitBerg杨坤:冰山下藏着的是VR游戏的未来

行者武松 2018-03-01 15:04:00 浏览616
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当大学搞音乐的程序员创业做起了VR游戏,会产生一种什么样的化学反应?

bitBerg杨坤:冰山下藏着的是VR游戏的未来

大学组建乐队,创办MJ舞社,是不是很容易联想到唱《无所谓》的杨坤?然而此杨坤非彼杨坤,这个杨坤不仅仅热爱音乐,他还是个VR创业者。

第一次听到杨坤创办的VR公司“妖灵妖”的时候,我就在想这名字略奇葩,创始人是要和警察叔叔怼上的节奏吗?

后来知道原来妖灵妖的英文名是bitBerg,一个由比特和冰山组成的新单词,而比特的形态只有1和0,所以才有了这个名字。仔细想想,还挺有趣的。

Oculus开启杨坤的VR启蒙之路

开门见山,我们总会问被采访者,你为什么要做这件事,初衷是什么?

采访多了以后,你会发现每个人的回答其实都差不多,就像一切都是安排好的,在某个时刻因为某个契机,就开启了一个新的人生篇章。

VR之于杨坤,就是各种机缘巧合下碰撞出的火花。

在澳洲留学的杨坤,两年的时间完成大学四年需要完成的课程设计:用大数据来检测雅加达地区灾情的变化以及做出预判。

之后按部就班的话,杨坤应该要投入到万卷书中,开始准备论文研究。但是喜欢实践动手的杨坤骨子里是“不安分”的,他觉得这种读文献的学习生活,和自己的未来规划“天差地别”。

巧合的是,那时正好是Oculus DK1在国外刚刚兴起的时候,杨坤当时就买了台捣鼓起来。

对于杨坤来说,VR给他打开了新世界的大门。

兜兜转转最后选择了开发游戏

杨坤的商业嗅觉还是很灵敏的。

他在澳洲留学的时候,发现澳洲人买卖房子都特随意,买房的看几张房地产商提供的图片,就能做决定是买还是不买。于是,杨坤就想到把VR和房地产应用相结合,“我们给销售公司做了几套VR样板房,赚了好几万美金。”

其中还有一个小插曲,当时杨坤还把“蛋椅”带到了澳洲的一些商业区,“老外们第一次看到这个东西,觉得很新鲜,开始的时候生意非常火爆。” 不过这种简单的VR体验只能是一次性消费,无法长久维持下去,杨坤很快就抽身了。

这样一看,杨坤的创业史也是蛮丰富的,从大学校园组建乐队和街舞社团,到留学澳洲的卖蛋椅和VR房产应用,这些小的契机也间接引导了杨坤真正进入到VR创业领域中。

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其实在决定做VR游戏内容之前,杨坤还经历过一次小的转型。

回国后,杨坤发现国内的VR发展还在非常初期的一个阶段,可以说是一片“荒芜”,当时HTC Vive还没有推出,所以他留学期间写的一套空间定位算法,很快受到一些硬件厂商的关注。

不过,后来等到Valve的Steam VR追踪方案出现,杨坤觉察到风向的变化后,很快就把空间定位的项目转移到纯内容开发当中。

和硬件沾到边的一定要形成生态,不然没办法支撑整个产业的运作,所以就从内容来寻求突破点。”

围绕游戏内容,做一整套VR解决方案

“虽然Steam上有些VR游戏的数据很高,但是其中可能一大半都是开发者,现在的数字并不能代表真实的用户数。”

现在做游戏开发的初创公司,其实日子非常难熬。之前国外一家游戏公司在Reddit上吐槽,开发VR游戏后连付账单的钱都没有。

杨坤也十分清醒的认识到如果孤注一掷仅仅做VR游戏的话,在目前的大环境下还是很不现实的。“游戏开发者缺少一个合适的变现渠道以及供应链体系。”

所以考虑到市场,杨坤选择了曲线救国的方式,将游戏内容和开发的外设打包销售给B端用户。

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七月份的时候,杨坤在北京召开了一场发布会,推出了自主研发的全沉浸VR解决方案,包括2款VR竞技(射击类)游戏、力反馈穿戴背心、背包主机、可以与HTC Vive手柄组合的炫彩枪,以及完全开放于B端商家的计费管理工具。

杨坤向镁客网透露,他们现在正在为大型的主题乐园研发配套的VR体验内容。其中包括一款名为“机甲风暴”的多人大空间PVP游戏。

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这套专门为大型主题乐园打造的解决方案,游戏内容设定上包括一个宏大的故事线,里面有不同的章节,每个章节有不同的交互方式和玩法,体验者可以在各种机甲装备中进行多人对战冒险。

VR是未来,坚定游戏开发“一百年”不动摇

VR元年还有不到半个月就要结束了,这一年的VR行业经历了过山车般的刺激动荡。有媒体报道VR创业正在经历“20个月的魔咒”:很多VR初创企业在历时20个月的发展后,纷纷折戟沉沙。

这个魔咒名单上并没有看到VR游戏公司,所以虽然VR游戏开发的成本高,现阶段也没有一个很好的变现推广渠道,但是相比较VR硬件,游戏内容开发商还是有很大的发展潜力。

此前在OC3大会上,小扎一掷千金,扔出2.5亿美元投资VR内容开发,同时下半年行业内的投资风向也在朝VR内容转变。

现在就是“危险”和“机会”并存的时候,杨坤也深谙此道,他打算基于现有的一些IP来开发新的VR游戏,比如以“合金”为主题特色的VR游戏“合金突袭”,打造极具重金属风格的游戏体验。不过IP的开发总是任重道远,杨坤也准备好了打持久战。

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“未来还是会以开发内容为主,我们知道这些东西很难做,但是就要趁现在抢占一个赛道,等待C端用户的量起来,真正风口的到来。”

在消费市场没有打开的情况下,杨坤的游戏内容和一些外设方案主要还是面向体验店或者大型主题乐园。但是在这个时间段内,他们也会沉淀下来,帮助培育C端的消费者玩家。

杨坤说,除了针对HTC Vive、Oculus Rift开发游戏,他们也非常看好最近势头正猛的PS VR。此前索尼官方表示PS 4的销量已经达到5000万,这个用户基数远远超过现阶段PC VR的用户量,而杨坤和他的团队也正在开发基于PS VR的一款游戏《Infusion》。

“国内创业者的心态或许会比较浮躁,一开始自己可能不是很清醒。”不过从开始决定创业到现在,杨坤始终坚信VR是未来。虽然前方荆棘遍地,但是船一旦起航,即使和“冰山”“擦肩”也不会轻易返航,也许冰山之下还有未知的宝藏等着去探索。


原文发布时间:2016-12-14 19:17
本文作者:巫盼
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