「镁客·请讲」险境求生,《风暴Storm》用写剧本的方式打造全新VR游戏体验

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「镁客·请讲」险境求生,《风暴Storm》用写剧本的方式打造全新VR游戏体验

行者武松 2018-03-01 15:49:00 浏览754
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融合电影叙事与交互体验,剧集制VR游戏会成为未来虚拟现实内容的主流吗?

对于一个长期的游戏爱好者来说,没有什么比自己创作游戏更能带来新鲜刺激感的事情了;对于热爱冒险类游戏的VR电影导演来说,想必也没有什么是比制作一系列的剧情探险类的VR游戏更具振奋感的了。独立VR游戏《风暴Storm》总导演Anrick Bregman便是这样的一个热爱冒险游戏的人,也因此开启了他的VR游戏创作之旅。

险境求生,《风暴Storm》用写剧本的方式打造全新VR游戏体验

VR虽然年轻,但创造的试验空间很大

和此前的采访不同,镁客君与Anrick的交流存在着时差这一问题,因为Anrick和他的团队在英国伦敦,与北京时间相差了8个小时。

“我喜欢冒险类的游戏,尤其是那些贴近现实生活,可以展现玩家自我解决问题能力的游戏。”Anrick Bregman说。

不同于传统电影导演,Anrick更喜欢游走在电影叙事语言和交互科技之间,所以三年前,Anrick与虚拟现实正式结缘,成为了UNIT9工作室的一名VR电影导演。

险境求生,《风暴Storm》用写剧本的方式打造全新VR游戏体验

但是这一单纯的VR电影导演工作并不能给Anrick带来满足感,作为一名游戏爱好者,特别是在接触到VR这一新兴科技并积累了一定的行业经验之后,Anrick很自然的萌生出了自己制作独立VR游戏的想法。

可以说,风暴独立团队是一个“热爱与兴趣”驱动下的产物,无论是导演Anrick、制片人Andrej Savcic、技术负责人Jakub Jakubowski还是其他带着特殊技能加入到这个团队中的成员,都对VR怀有热切的期盼。

“虽然VR行业还很年轻,但它所创造的试验空间是非常大的,我们选择在VR内容比较匮乏的时候进入这一领域,除了想占据市场获得优先权之外,更多的是希望能够向大家传达我们的想法与创新思维。”Anrick说。

险境求生,《风暴Storm》用“极端”营造视觉美

Anrick着迷于极端环境的视觉美,更热衷于让美好的事物变成极限,因为这样不仅能够放大极限的美好,也可以让美好更具刺激感。而对于虚拟现实体验来说,如果能够体验一下现实生活中比较可怕的事物,比如极端的天气,以满足我们的好奇感,是不是很有趣呢?《风暴Storm》便是在这样的创作灵感和环境下诞生的。

险境求生,《风暴Storm》用写剧本的方式打造全新VR游戏体验

《风暴Storm》是一个介于电影和游戏之间的险境求生类剧集制VR游戏,玩家作为故事的绝对主角,不仅能够在游戏中体验到冒险求生的刺激感,还可以享受自导自演心理惊悚片的自由感。

由于风暴团队的成员们都有自己的固定工作,只能利用业余时间来进行《风暴Storm》的创作,所以从创意的萌生到正式进入创作阶段,风暴团队花费了很长的时间。在这段时间里,不论是游戏还是VR技术都有了很大的变化与发展,为了区别于大多数VR游戏,《风暴Storm》将侧重点放在了用电影故事延续游戏和动作交互的自然度上。

《风暴Storm》拥有其完整的电影剧本,并在“暴风雪”的周围建立了一个故事,这样一来,即便暴风雪停止,游戏也不会就此结束,后面还有一段很长的故事和更多、更大的挑战。此外,为了让体验更具沉浸感,风暴团队一直在研究如何让游戏的交互更加的自然,给体验者更多做下意识动作的空间。

而为了给游戏体验营造出更多的惊悚感,Anrick请到了好莱坞的演员Tommie Earl Jenkins担任游戏的配音工作,充当体验者脑海中声音的角色。这个声音有时会引导你,告诉你前面有危险的事物在等着你;有时可以帮助你了解场景中物体的信息,告诉你它是什么;当你身处极冷环境濒临死亡的时候,声音会为传递出你的惊慌、尖叫,无限放大暴风雪中的白色空旷感。

“在《风暴Storm》第一集《暴风雪》中,我们设计的是一个充斥着寒冷、冻结、风暴不断加剧和死亡气息的故事,你只有努力逃生,才能让故事继续。然而,当你逃生出去后,你会遇到更大的问题:我是谁?我怎么到这儿来的?因为你刚刚摆脱了暴风雪,就来到了沙漠中......”Anrick说。

险境求生,《风暴Storm》用写剧本的方式打造全新VR游戏体验

《风暴Storm》不惧地域差距,用VR游戏讲述电影故事

在Anrick看来,目前的VR游戏大多比较传统,比如射击或体育类游戏,但这些是无法给体验者以简短、有趣的新鲜感的。随着VR游戏产业的壮大和技术的精进,用游戏讲故事、将电影技术运用到游戏中或许会成为VR游戏的一大主流。

险境求生,《风暴Storm》用写剧本的方式打造全新VR游戏体验

在VR游戏市场现状方面,因为Anrick身处伦敦,镁客君专门就中国市场和欧美市场的差距问题与Anrick进行了探讨。Anrick表示,现实社会的差异会影响到用户对VR体验需求,比如中国人大多有较强的社交能力和竞争力,所以从宏观上来说,中国的体验者较欧美国家会更青睐于对战类的游戏。

“我们并没有为中国市场制作特别版本的《风暴Storm》,因为我们认为这款游戏是一个以玩家作为唯一角色和故事驱动的游戏,在故事和场景交互方面是可以被所有人接受的。另外,游戏中所涉及到的交互动作也都是我们在现实生活中经常会做的,而这些动作是没有文化差异的。当然,在保证游戏的核心玩法不被改变的情况下,我们很乐意在游戏中加入一些中国元素,为中国体验者们打造更具亲和力的VR内容。”Anrick说。

彩蛋

目前在Steam已上线了《风暴Storm》第一集《暴风雪》的早期体验版,正式版即将于北京时间3月24日上线,近日也会在Viveport,Oculus和PSVR陆续发布。此外,Anrick透露他们正在创作的第二集《沙漠》将于今年下半年推出。

想要感受暴风雪的极致美?去试试《风暴Storm》吧。

体验链接:store.steampowered.com/app/457380


原文发布时间:2017-03-23 12:11
本文作者:伶轩
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。

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