「镁客·请讲」柏境数字张飞飞:做CG方向的VR视频,创造艺术和品质兼具的内容

  1. 云栖社区>
  2. 镁客网>
  3. 博客>
  4. 正文

「镁客·请讲」柏境数字张飞飞:做CG方向的VR视频,创造艺术和品质兼具的内容

行者武松 2018-03-01 15:32:00 浏览567
展开阅读全文

作为国内比较早的进入到VR行业应用的公司之一,柏境数字科技已经探索出一条成熟的行业应用道路。

此前,镁客网做过一个关于VR行业应用的调查,调查显示从2017年第一季度的VR/AR领域融资情况来看,行业应用正在受到一些资本的青睐,而且VR和传统行业的结合,也在一定程度上有助于VR技术的普及和商业化应用,为一些VR/AR公司和团队带来更多的生存空间。

这其中,对于那些从传统领域“转型”VR领域的公司来说,其资源优势会更加明显,作为国内比较早的进入到VR行业应用的公司之一,柏境数字科技已经探索出一条成熟的行业应用道路。

VR和三维建模,技术本质是有相通的地方的

第一次见到柏境数字科技创始人张飞飞的时候,他正在一个开放的办公区聚精会神地调试设备,看上去完全不像已经创业十年的“老兵”,环境与艺术设计专业出身的张飞飞最初在水晶石工作,在08年的时候正式组建了现在的柏境数字。

柏境数字张飞飞:做CG方向的VR视频,创造艺术和品质兼具的内容

和大多数VR/AR初创公司不同的是,柏境数字最初主要关注的是三维数字内容的解决方案,通俗的说,就是借助三维建模技术来可视化地展现一些抽象的东西。

“其实我们12年就进入到VR领域开始摸索”。听到张飞飞的回答,镁客君颇为惊讶。

回顾VR发展的时间线,作为VR硬件的市场开拓者,Oculus最早是在2012年正式登陆Kickstarter众筹网站,开始吸引一批开发者,等到2014年Oculus被Facebook以30亿美元收购,正式打响VR热的第一枪。

张飞飞后来解释道,那时候的虚拟现实还没有VR头显这一说法,不过在内容的表现形式上和现在的VR如出一辙。但是因为没有合适的硬件载体与客户认知,当时的VR探索并不是很顺利。

之后就遇到从2015年底开始的VR热浪潮,柏境在原有技术和资源基础上,顺利地杀回了VR领域。目前,柏境在VR方向上主要是TO B端的行业应用解决方案,具体的呈现形式是以CG方向为主的VR视频和全流程解决方案。

柏境数字张飞飞:做CG方向的VR视频,创造艺术和品质兼具的内容

同时,柏境也会开发AR相关的内容,张飞飞在现场简单地演示了用平板扫描白纸出现增强数字图像的一款应用。

不走寻常路,VR视频拍摄需要CG技术的有力补充

在和张飞飞交流的过程中,能够明显感觉到柏境在VR内容上的自信。对于柏境来说,在多年的三维建模艺术表现方面地积累,后续无论是做VR还是AR产品,很多技术点都是共通的,只是呈现的方式不一样,所以他们“转型”的门槛要相对低很多。

虽然目前阶段柏境会以VR影视方向为主,但是张飞飞认为“随着设备的不断升级,拍摄技术的不断成熟”所以他们会更多地专注于CG方向的制作。这样一来,他们会和很多拍摄VR视频的团队建立合作,帮助他们处理一些CG方向上难以攻克的点。“我们想营造的是一个品牌共赢、资源互补的局面。”

柏境数字张飞飞:做CG方向的VR视频,创造艺术和品质兼具的内容

张飞飞再三强调了柏境更核心的是VR运动相机视频路径的算法研究以及如何将虚拟CG内容融合进拍摄视频之中。据张飞飞透露,柏境已经解决了VR视频动态路径的反求算法,经过算法与艺术处理后的VR视频,可以更好地将三维建模的内容融合进环境。

关于VR视频上的交互问题,张飞飞的回答显得非常理智清醒,“短期移动端硬件体验跟不上,如果过于注重交互的话,可能会弄巧成拙。”但是张飞飞并不是否定VR交互性的重要性,如果在具体的应用过程中,有交互方面的需求他们也不会去回避。关键是,无论是交互还是分非交互,最终如果没有高品质的内容与体验方式共同推进,都是会大打折扣的。

柏境数字张飞飞:做CG方向的VR视频,创造艺术和品质兼具的内容

从整个团队的分工来看,VR行业应用的各个环节都已经打通了,最大的难点还是在于能不能将内容做到更加有生命力。

从张飞飞的描述中,可以看出他和柏境在行业中求稳求扎实的发展方向,对于他们来说,VR是阶段性的目标,它不是柏境发展的唯一的筹码。

不要把鸡蛋放在一个篮子里

镁客君此前采访的大多VR公司,其核心产品都是围绕VR来展开,可以说是孤注一掷地专注于VR内容或者硬件技术的研发。从柏境的创建历程来看,他们的发展思路是不同的,张飞飞郑重其事的表示柏境更像是一家偏艺术型的创作公司。

所以尽管柏境在VR和AR都有涉猎,但是他们并不想把所有鸡蛋都放在虚拟现实这一个篮子里。“其实我们各种Demo和案例都有涉猎过,但是在很多方面实际地转换率并不高。”

张飞飞提到了对于现阶段VR发展的一些担忧,“首先VR体验方式并不是所有人都认可和接受的,其次当我们投入大量的精力进去之后,发现它的传播和普适性会相对较低。”而且这其中产生的成本对于柏境这种“自给自足”的公司来说,也是非常大的难题。

柏境数字张飞飞:做CG方向的VR视频,创造艺术和品质兼具的内容

“无论是什么形式的作品,从我们的角度来看,核心是技术要服务于艺术,艺术是可以提升大家的生活审美。”从柏境目前已经制作的房地产以及广告宣传类的VR视频来看,他们对于画面品质的要求非常高。

虽然鸡蛋不会放在同一个篮子里,但是VR广告片、VR宣传片依然是柏境这几年发展的重点,他们会将更多的注意力放在那些更容易传播以及可以帮助客户需求落地的解决方案当中。

总结:

在镁客君采访的诸多VR/AR公司中,柏境应该是非常特殊的一家了。这也反映出以VR作为起点的初创公司和从传统行业跨界到VR领域的公司的区别。无论是VR内容的制作开发还是对于公司的定位,柏境都会更加务实一些,而不会过于急躁,坚持做可以有更长“审美”保质期的作品出来。


原文发布时间:2017-04-01 20:42
本文作者:巫盼
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。

网友评论

登录后评论
0/500
评论
行者武松
+ 关注
所属云栖号: 镁客网