「镁客·请讲」虚之实康成:等风来不如先发制人,打磨好硬件产品才是王道

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「镁客·请讲」虚之实康成:等风来不如先发制人,打磨好硬件产品才是王道

行者武松 2018-03-07 14:59:00 浏览548
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虚之实的VIA WALK原地行走器可以让我们在虚拟世界自由行走和互动。

戴上VR头显,绑上护具,调试好设备,握好枪摆好姿势……在线下体验店里,我们经常会看到这样的场景。

虚之实康成:等风来不如先发制人,打磨好硬件产品才是王道

但是如果想要在虚拟空间中来回走动,甚至跑起来,在没有大范围的空间定位系统的情况下,仅仅依靠像HTC Vive这样单独的VR硬件设备是难以实现的。

所以国外的一家公司Virtuix Omni做出了VR万向跑步机,让我们在固定的小范围内实现无限移动、行走、奔跑、甚至跳跃等。

然而尽管在kickstarter上获得诸多极客的众筹支持,Virtuix Omni却因各种不可抗因素不能发货,而外网评价显示其实际体验也是一言难尽。

不过,镁客君这次要采访的一家杭州VR公司虚之实科技,可能会让那些失望的极客玩家眼前一亮!

虚之实,模糊虚与实的界线

众所周知,做VR硬件的团队可以说是VR行业最辛苦的,他们既要冲最前方,去承担教育市场的工作,还要护着后面一帮子弟兵,帮助他们去砍掉这条路上的荆棘。

虚之实科技创始人康成就是这其中的排头兵之一。

虚之实康成:等风来不如先发制人,打磨好硬件产品才是王道

在山东大学读书的时候,除了本专业之外,各种新奇的技术如潘多拉的魔盒一样吸引着康成,所以他还读了计算机相关的双学位。毕业之后,康成去到君澜酒店从事管理方面的工作,也正是这段工作经历让康成找到了自己的创业契机。

“当时我们有VR旅游方面的需求,但是去找对口公司的时候,发现求门无路。”有着商业嗅觉的康成很快就萌生了创业的打算,既然有市场需求,何不大胆尝试一番。

很快,康成和几个专攻技术的小伙伴在2015年创建了现在的虚之实科技。比较特殊的是,虚之实是从VR硬件来切入到这个新兴的产业中,“我们团队对于技术研发这块比较熟悉,所以有了现在这个硬件产品。”康成口中的VR硬件就是他们自研的VIA WALK原地行走器。

虚之实康成:等风来不如先发制人,打磨好硬件产品才是王道

据康成介绍,他们的VIA WALK原地行走器通过该设备的机械结构和配套运动捕捉技术,让戴着VR头显的用户在虚拟世界自由行走和互动。

一切从优化用户体验出发

VIA WALK原地行走器和Virtuix Omni一样,最核心的就是捕捉用户脚步的动作数据,将真实世界的行走、运动变成虚拟空间里的相应运动。通过这样的输入外设硬件,从而实现更加逼真的VR体验。

“如果要体验Virtuix Omni,必须要穿上他们带有传感器的特制鞋,非常麻烦。”所以康成在研发VIA WALK的时候,就规避了这种尴尬状况。在他们的硬件设备上,用户不需要在脚上做任何额外的“部署工作”。

问题来了,既然不从脚上做文章,那么VIA WALK是如何去采集玩家运动时候的数据呢?

虚之实康成:等风来不如先发制人,打磨好硬件产品才是王道

这也是康成为了提升用户体验友好度做的诸多尝试之一,“我们会将光学传感器安装在行走器的底部,它会检测并且采集脚的具体位置信息,然后再结合算法进行方向和动作的准确度判断。

康成认为既然是要优化现有的VR体验,那么从硬件的设计上就可以尽量去避开一些不友好,或者不适合人体工学的设计缺陷。

另外,在经历过市场一段时间的检验后,康成表示他们正在和一些高校研发机构合作,为VIA WALK原地行走器做一次比较大的升级。

例如,传统的万向跑步机,虽然它可以追踪你脚步的运动,但是在虚拟环境下,你的“走”其实是“滑行”。“我们希望用户在VIA WALK上走动的时候,可以体验到真正走路的感觉。”康成和他的团队正在尝试通过机械结构、硬件控制等的配合来实现更自然的走动。

生存机会:定制化行业解决方案

虽然硬件产品是虚之实的核心,但是康成也聊到了他们会基于行走器做一些配套的行业解决方案,比如旅游、工业设计、军事模拟仿真、购物、房产等方面。

比如VR购物的应用,当你身处在虚拟的超市中,如果想要从一个货架走到另一个货架,就可以借助VIA WALK来实现虚拟世界中的走动,同时能够绕到不同的角度方位去观察一些比较大件的商品。

虚之实康成:等风来不如先发制人,打磨好硬件产品才是王道

而在很多人的印象中,或许会觉得VIA WALK原地行走器在线下体验店会比较吃香,但是康成的回答倒是挺出人意料。

“线下体验店可以直接购买我们的设备,我们也会提供调试好的内容。”但是康成认为未来定制化需求的行业应用方案机会更多,比如工业、军工、教育培训、建筑设计等。”当然,游乐场或者线下体验的游乐设备依然是VIA WALK当前的主要市场。

康成还透露了他们从今年开始,因为揽了一部分行业解决方案的项目,所以还是可以维持盈利的状态。

不过,总的来看,由于现在内容比较缺乏,VR头显的体验存在诸多的局限性,康成和团队也在不断的打磨硬件和内容,希望在实际应用的过程中,达到更好的稳定性和优质的体验。

总结:

在做VR硬件的这条路上,无论是技术攻克,产品研发还是后续的市场推广,困难重重。但是既然选择了远方,便只顾风雨兼程,康成深谙行业发展的轨迹,在VR市场暂时较为沉寂的这段时间,他们会将精力继续投入到硬件产品的研发中,蓄势待发。


原文发布时间:2017-05-06 16:17
本文作者:巫盼
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。

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