IDC预测2021年AR-VR总产值达到2150亿美元

简介:

近日,据映维网报道市场调查机构IDC发布了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(WorldwideSemiannualAugmentedandVirtualRealitySpendingGuide)》,报告预测AR/VR产品和服务的总产值将从2017年的114亿美元猛增至2021年的2150亿美元,复合年增长率达到208.4%。

IDC预测美国将是2017年AR/VR产值最高的地区,达到32亿美元;其次是亚太地区(不包括日本),达到30亿美元;排名第三的是西欧地区,数字为20亿美元。预计亚太地区(不包括日本)将在2017年-2019年期间超过美国,到2019年之后开始放缓。随着后期增长加速,美国在2020年将再次回到首位。同时,西欧预计将在2021年超过亚太地区(不包括日本)成为第二名。在2016-2021年预测期间,产值增长最快的地区分别为加拿大(复合年增长率145.2%);中欧和西欧(复合年增长率133.5%)和美国(复合年增长率120.5%)。

在IDC未来5年预测期内,吸引最大规模AR/VR投资的行业用例预计也将发生变化。在2017年,投资额最大的行业用例是零售展示(4.42亿美元);现场装配与安全(3.62亿美元)和流程制造培训(3.09亿美元)。

到预测期结束时,投资额最大的行业用例将属于工业维护(52亿美元)和公共基础设施维护(36亿美元),接下来是零售展示(32亿美元)。相比之下,消费者市场在整个预测内中将由AR和VR游戏主导,而2021年的总产值将达到95亿美元。预测期内投资增长最快的用例将是实验室(年均复合增长率166.2%),治疗和身体康复(年均复合增长率152.0%),以及公共基础设施维护(年均复合增长率138.4%)。

我们认为相比较于VR,AR应用价值与市场规模将会更大,目前VR的市场规模大于AR,但随着AR技术的逐渐完善,AR将逐渐反超,最终AR与VR将走向融合,我们预计2019年功能完备的初代消费级AR眼镜将有望推出。短期内VR将有望首先在游戏娱乐领域爆发,AR硬件将在B端获得更多的应用,另外AR应用在传统移动设备(例如智能手机)的到先期应用。





本文出处:畅享网
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