CSS3中惊艳的gradient

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CSS3中惊艳的gradient

技术小胖子 2017-11-09 21:00:00 浏览538
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以前曾经记录过linear-gradient(线性渐变)和 radial-gradient(径向渐变)的语法。

可以参考《CSS3中border-radius、box-shadow与gradient那点事儿

但在实际应用中却不怎么用,主要就是因为自己并没有懂这两个属性的强大之处,再加上自己的想象力实在太差,想不到在什么场景使用它们。

我本来以为它们仅仅是做渐变效果,显然我的想法太狭隘了,它们还有更多的用处。

最近在看《CSS Secrets》,里面就提到了很多CSS使用技巧,下面的很多地方都是参照书中的例子,然后写了点自己的理解。

linear-gradinet 与 radial-gradient 的语法如下:

linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner> ] ,]? <color-stop>[, <color-stop>]+)

radial-gradient([ [ <shape> || <size> ] [ at <position> ]? , | at <position>, ]?<color-stop>[ , <color-stop> ]+)

下面的所有源码我都放到了codepen中,点击就可在线调试

 

一、stop位置

stop位置,也就是开始渐变的位置。

1)stop位置不同

将会出现过渡的效果,#fb3开始渐变的位置是20%,在20%之前就只有#fb3,到80%就是#58a

div.transition1 {
  background: linear-gradient(#fb3 20%, #58a 80%);
}

 

2)stop位置相同

就不会有过渡的效果,因为#58a开始过渡的位置与#fb3的相同,那么这两个颜色之间就没有了间隔。

div.transition2 {
  background: linear-gradient(#fb3 50%, #58a 50%);
}

 

3)stop位置为0

将会和前一组的stop值相同,下面的代码就和上面的50%是一样的。

div.transition3 {
  background: linear-gradient(#fb3 50%, #58a 0);
}

 

4) 通过设置0,实现条纹色

#fb3的起始渐变是33.3%,给第二个颜色#58a设置为0,使得两个颜色之间没有间隔,第三种颜色yellowgreen设置为0,后面的就全部显示这个颜色。

div.transition4 {
  background: linear-gradient(#fb3 33.3%, #58a 0, #58a 66.6%, yellowgreen 0);
}

 

二、方向或角度

1)设置条纹显示方向

有四个值,left、right、top、bottom。

to top, to bottom, to left 和 to right这些值会被转换成角度0deg, 180deg, 270deg, 90deg。

left: 设置左边为渐变起点的横坐标值。   right:设置右边为渐变起点的横坐标值。

top: 设置顶部为渐变起点的纵坐标值。   bottom: 设置底部为渐变起点的纵坐标值。

div.angle1 {
  background: linear-gradient(to right, #fb3 50%, #58a 0);
  background-size: 30px 100%;
}

 

2)斜条纹

1. 将角度设置为45°,整体就会斜过来,出现一个黄色的三角形,但并不是条纹

div.angle2 {
  background: linear-gradient(45deg, #fb3 50%, #58a 0);
  background-size: 30px 30px;
}

2. 如果要设置条纹的话,得要先向下面第一张图那样,有两个位置显示黄色,两个位置显示蓝色,第二张图是个全景图。

  

25%内是黄色,然后到50%是蓝色,再到是75%黄色,最后是蓝色。

div.angle3 {
  background: linear-gradient(45deg, #fb3 25%, #58a 0, #58a 50%, #fb3 0, #fb3 75%, #58a 0);
  background-size: 30px 30px;
}

 

3)条纹的计算方式

上面的效果只是条纹的一种展现方式,但都可以通过计算得出,下图是个30*30的正方形。

上图中假设第一个直角三角形的边长是15px,而且等边,计算从直角对应的高,也就是首次渐变的值。

根据勾股定理可以得出斜边的值为 可以得出15√2,在根据面积的计算可以得出15*15 = 高*15√2,最后得出图中的值。

正方形的对角线长度为30√2,刚刚计算出的高再除以这个值,等于25%,也就是上面代码中的值。

 

三、复杂条纹

1)网格

通过合并多组gradient,可以组合出桌布效果。

div.complex1 {
  background: white;
  background-image: linear-gradient(90deg, rgba(200, 0, 0, .5) 50%, transparent 0), linear-gradient(rgba(200, 0, 0, .5) 50%, transparent 0);
  background-size: 30px 30px;
}

第一组gradient先旋转90°,transparent 是透明,竖起来,第二组还是横着的。

 

2)波尔卡圆点

通过设置两个“background-position”,达到波尔卡圆点效果,其中tan是颜色值,我误以为是三角函数中的正切tan了。

div.complex2 {
  background: #655;
  background-image: radial-gradient(tan 30%, transparent 0), radial-gradient(tan 30%, transparent 0);
  background-size: 30px 30px;
  background-position: 0 0, 15px 15px;
}

根据上面的语法,有多个属性。

shape:渐变的形状,圆形(circle)和椭圆(ellipse),不够在上面的代码中我设置ellipse,显示出来的还是圆形。

position:与background-position或者transform-origin类似。如缺省,默认为中心点。

size:渐变的尺寸大小,参数如下表所示。

 

3)棋盘

上图就是一张棋盘,可以看到,通过重复画出虚线正方形,就能完成棋盘效果。

那么我们就是要通过linear-gradient组合制作出这个正方形中的形状。

如果是直接画出两个正方形,难度比较大,但是如果画出四个直角三角形,再通过移位,那么就能更容易实现。

将红色正方形中的第1个三角形和绿色正方形中的第2个三角形合并在一起,再把剩下的两个合并在一起,这样就能拼成两个正方形了。

div.complex3 {
  background: #eee;
  background-image: linear-gradient(45deg, #bbb 25%, transparent 0), 
    linear-gradient(45deg, transparent 75%, #bbb 0), 
    linear-gradient(45deg, #bbb 25%, transparent 0), 
    linear-gradient(45deg, transparent 75%, #bbb 0);
  background-position: 0 0, 15px 15px, 15px 15px, 30px 30px;
  background-size: 30px 30px;
}

上面的代码就是在实现拼图,通过设置background-position来做到偏移。

 

4)在线纹理背景实例

css3patterns这个网站中,有许多示例,并且还有源码。

 

四、圆环

圆环是通过先画一个饼图,然后再圆中再画一个与背景色相同的圆,看上去就是圆环了。

<div class="pie"></div>

上面是HTML代码,非常简洁。

  

1)画圆

先通过“linear-gradient”,画一半是绿色,一半是灰色的圆。

.pie {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 100%;
  background: yellowgreen;
  background-image: linear-gradient(to right, transparent 50%, #655 0);
  transform: rotate(20deg);/*只是为了旋转一下*/
}

 

2)蒙版

在伪元素“::before”中添加一个蒙版,蒙版可以覆盖右半边的圆

.pie::before {
  content: '';
  display: block;
  margin-left: 50%;
  height: 100%;
  border-radius: 0 100% 100% 0 / 50%;
  background-color: inherit;
  transform-origin: left;
  transform: rotate(.1turn);
}

border-radius”:设置四边形的四角的圆角半径,上面的值可以分成四个属性,这样设置后,蒙版的形状就是一个半圆。

第一个是水平半径,第二个是垂直半径。

.pie::before{
    border-top-left-radius: 0 50%;
    border-top-right-radius: 100% 50%;
    border-bottom-right-radius: 100% 50%;
    border-bottom-left-radius: 0 50%;
}

transform-origin”:为了让蒙版旋转可以绕着圆的中心点,所以设置了“left”

rotate”:旋转有四种单位,

 

3)旋转

通过旋转蒙版可以把要显示的部分显示出来,下图所示,就是旋转不同的“turn”,显示不同部分。

不过当超过50%的时候,也就是设置“.6turn”的时候,就是下面这幅样子

而不是下面这样,所以这里需要做些小调整。

首先是要将蒙版设置灰色,其次旋转的不是“.6turn”,而是“.1turn”。

.pie::before {
  transform: rotate(.1turn);

  background: #655;
}

 

4)内圆

在伪对象“::after”中画一个与背景色一样的圆。

 

五、箭头形

1)角度

linear-gradient 中的角度是顺时针旋转的,下表中前面两个是顺时针,后面两个是逆时针。

h3 {
 background:linear-gradient(10deg, transparent 15px, #2bbf85 0);   
}
10° 170° -10°

-170°

可以拿起你的手机,旋转手机试试。

 

2)to <side-or-corner>

除了角度,还可以设置to top, to bottom, to left 和 to right这些值,会被转换成角度0°, 180°, 270°与 90°

h3 {
 background:linear-gradient(to left bottom, transparent 15px, #2bbf85 0);   
}

还可以组合使用:

left bottom left top right bottom

right top

 

3)制作箭头

给两个linear-gradient分别设置两个角度,并设置background-size的值,最后两个背景图拼在一起就是一个箭头了。

h3 {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background: linear-gradient(-60deg, transparent 20%, #2bbf85 0) bottom right, linear-gradient(-120deg, transparent 20%, #2bbf85 0) top right;
  background-size: 100% 50%, 100% 50%;
  background-repeat: no-repeat, no-repeat;
}

 

最近在自己的一个实际项目中就应用到了linear-gradient,包围PK的那个圆环,包住歧视那几个字的箭头。





    本文转自 咖啡机(K.F.J)   博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/strick/p/5423084.html,如需转载请自行联系原作者


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