动画类型

简介:  引用:http://www.houxue.com/news-28583/ Flash的补间动画有以下几种: 1.Flash动作补间动画   动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

 引用:http://www.houxue.com/news-28583/

Flash的补间动画有以下几种:

1.Flash动作补间动画

  动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

 基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。
 
2.Flash形状补间动画

  所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。

 基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。
 
小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”,然后才能创建形状补间动画。

3.Flash逐帧动画

  逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。

 基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
 
 在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

4.Flash遮罩动画

 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

    在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。
 
    基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
 
    被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。

5.Flash引导层动画

 基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

    在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
相关文章
|
12月前
|
存储 缓存 Android开发
RecyclerView 动画原理 | 如何存储并应用动画属性值?
RecyclerView 动画原理 | 如何存储并应用动画属性值?
62 0
|
移动开发 前端开发 JavaScript
【前端动画】实现动画的6种方式
【前端动画】实现动画的6种方式
944 0
An动画基础之散件动画原理与形状提示点
An动画基础之散件动画原理与形状提示点
705 0
An动画基础之散件动画原理与形状提示点
自定义过渡动画
自定义过渡动画
85 0
自定义过渡动画
|
XML 图形学 数据格式
Animation组合动画踩坑-实现循环播放动画,可控制次数
Animation组合动画踩坑-实现循环播放动画,可控制次数
|
JavaScript 开发者
动画-使用过渡名实现动画|学习笔记
快速学习动画-使用过渡名实现动画
71 0
动画-使用过渡名实现动画|学习笔记
|
JavaScript 开发者
动画-小球动画 flag 标识符的作用分析|学习笔记
快速学习动画-小球动画 flag 标识符的作用分析
132 0
动画-小球动画 flag 标识符的作用分析|学习笔记
|
JavaScript 开发者
动画-小球动画flag标识符的作用分析|学习笔记
快速学习动画-小球动画flag标识符的作用分析
81 0
动画-小球动画flag标识符的作用分析|学习笔记
|
iOS开发
Animation的制作-5种类型
Animation的制作-5种类型
101 0
Animation的制作-5种类型
【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )(一)
【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )(一)
131 0

热门文章

最新文章