android 下雪动画

简介: 引用:http://blog.csdn.net/qiushibaiyi/article/details/8499963 最近在模拟一个android游戏,其中看到一个下雪的效果。到网上搜了很久发现大部分用的都是搜索引擎用的粒子效果模拟的。

引用:http://blog.csdn.net/qiushibaiyi/article/details/8499963

最近在模拟一个android游戏,其中看到一个下雪的效果。到网上搜了很久发现大部分用的都是搜索引擎用的粒子效果模拟的。

自己没用过android的游戏引擎,于是就决定自己写一个吧。

 

网上找到一个“天女散花”的demo,稍加改造就成这个下雪的demo。天女散花下载地址;点击打开链接

 

下雪的效果,无非就是让屏幕上的“雪花”的图片不停的被重绘。

这里下雪的动作,需要用一个线程控制。

 

[java]  view plain copy
 
  1. /* 
  2.  * 负责做界面更新工作 ,实现下雪 
  3.  */  
  4. private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();  
  5.   
  6. class RefreshHandler extends Handler {  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public void handleMessage(Message msg) {  
  10.         //snow.addRandomSnow();  
  11.         snow.invalidate();  
  12.         sleep(100);  
  13.     }  
  14.     public void sleep(long delayMillis) {  
  15.         this.removeMessages(0);  
  16.         sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);  
  17.     }  
  18. };  


线程启动的时候,初始化雪花图片,把图片加载到内存之中。

 

然后让线程每隔一段时间重绘一次,重绘的时候增加y轴的距离,达到下雪的效果。

 

 

[java]  view plain copy
 
  1. @Override  
  2. public void onDraw(Canvas canvas) {  
  3.     super.onDraw(canvas);  
  4.     for (int x = 0; x < 10; x += 1) {  
  5.         if (snows[x].y >= view_height) {  
  6.             snows[x].y = 0;  
  7.             addRandomSnow();  
  8.         }  
  9.         // 雪花下落的速度  
  10.         snows[x].y += 5;  
  11.         //雪花飘动的效果  
  12.         if (RNG.nextBoolean()) {  
  13.             // 随机产生一个数字,让雪花有水平移动的效果  
  14.             int rng = RNG.nextInt(3);  
  15.             snows[x].x += 2 - rng;  
  16.         }  
  17.         canvas.drawBitmap(bitmap_snows[x / 6], ((float) snows[x].x),  
  18.                 ((float) snows[x].y), mPaint);  
  19.     }  
  20.   
  21. }  


雪花的初始位置是y轴的顶点,我这里设置了10朵雪花。开始的时候,随机产生10个x轴方向的数字,作为雪花再x轴的起始位置。

 

当雪花“飘”出了屏幕之后,y坐标重新置0,x坐标也重新产生。其中为了达到雪花灵动的效果,随机产生一个x轴的飘动效果。

当然,做的效果不是太好,可以优化一下:比如,多增加雪花图片,达到下雪时雪花有近有远的效果。

欢迎有兴趣的朋友补充……

 

下载地址:android下雪demo

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