机器学习玩转Flappy Bird全书:六大“流派”从原理到代码

  1. 云栖社区>
  2. 量子位>
  3. 博客>
  4. 正文

机器学习玩转Flappy Bird全书:六大“流派”从原理到代码

行者武松 2018-01-08 14:26:00 浏览3339
展开阅读全文
本文来自AI新媒体量子位(QbitAI)

被Flappy Bird虐过么?反击的号角吹响了

作为一个曾经风靡一时的游戏,《Flappy Bird》曾经虐过很多的人类玩家。

而过去一段时间以来,好多人类借助AI技术把这款游戏“玩坏了”。量子位粗略的数了一下,比较流行的有六大“门派”,特收录如下,供有兴趣的同学仿照操练。

姑且称之:《AI玩转Flappy Bird全书》

⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

目录:

  • DQN大法(TensorFlow)
  • DQN大法(Keras)
  • 强化学习
  • 强化学习(改进版)
  • A3C大法
  • 神经进化大法

DQN大法(TensorFlow)

0?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1

简介

作者:yenchenlin(http://yclin.me/)

这个项目使用了DeepMind团队在《Playing Atari with Deep Reinforcement Learning》论文

网友评论

登录后评论
0/500
评论
行者武松
+ 关注
所属团队号: 量子位