Android--SurfaceView使用详解

简介:

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
        你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
        surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
        1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
        2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

 

接下来呢,说说自己对它的理解
1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
                      可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

// 结束锁定画图,并提交改变。

4.实例

[java]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <span style="font-size:14px;">public class ViewTest extends Activity {  
  2.     @Override  
  3.       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.          super.onCreate(savedInstanceState);  
  5.          setContentView(new MyView(this));  
  6.       }  
  7.      //视图内部类  
  8.       class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback  
  9.       {  
  10.          private SurfaceHolder holder;  
  11.          private MyThread myThread;   
  12.          public MyView(Context context) {  
  13.              super(context);  
  14.              // TODO Auto-generated constructor stub  
  15.              holder = this.getHolder();  
  16.              holder.addCallback(this);  
  17.              myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程  
  18.          }  
  19.     
  20.          @Override  
  21.          public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  22.                   int height) {  
  23.              // TODO Auto-generated method stub  
  24.                  
  25.          }  
  26.     
  27.          @Override  
  28.          public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  29.               // TODO Auto-generated method stub  
  30.              myThread.isRun = true;  
  31.              myThread.start();  
  32.         }  
  33.     
  34.         @Override  
  35.          public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  36.             // TODO Auto-generated method stub  
  37.             myThread.isRun = false;  
  38.         }  
  39.       }  
  40.       //线程内部类  
  41.       class MyThread extends Thread  
  42.       {  
  43.           private SurfaceHolder holder;  
  44.           public boolean isRun ;  
  45.           public  MyThread(SurfaceHolder holder)  
  46.           {  
  47.               this.holder =holder;   
  48.               isRun = true;  
  49.           }  
  50.           @Override  
  51.           public void run()  
  52.           {  
  53.               int count = 0;  
  54.               while(isRun)  
  55.               {  
  56.                   Canvas c = null;  
  57.                   try  
  58.                   {  
  59.                       synchronized (holder){  
  60.                         c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。  
  61.                     c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色  
  62.                     Paint p = new Paint(); //创建画笔  
  63.                     p.setColor(Color.WHITE);  
  64.                     Rect r = new Rect(10050300250);  
  65.                     c.drawRect(r, p);  
  66.                     c.drawText("这是第"+(count++)+"秒"100310, p);  
  67.                     Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒  
  68.                   }  
  69.               }  
  70.               catch (Exception e) {  
  71.                   e.printStackTrace();  
  72.               }  
  73.               finally  
  74.               {  
  75.                    if(c!= null)  
  76.                  {  
  77.                    holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。  
  78.                 }  
  79.            }  
  80.          }  
  81.        }  
  82.      }  
  83.   }</span>  



转载:http://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/51435699

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