Android中对Handle机制的理解

简介:
一、重要参考资料 
【参考资料】 
   目前来看,下面的几个网址中的内容质量比较不错,基本不需要再读别的网址了。 
1、android消息机制一 
    http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517  
 Android消息机制(一) 
一、    角色描述 
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里, 可以定义Handler的子类 别来接收Looper所送出的消息。

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。 
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象 不能 透过Massage Queue来交换讯息(Message)。 例如: 线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里(//如何理解?) )。
线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。 
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。 
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.myLooper());  可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.getMainLooper() ); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。


这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明: 
二、    举例 
1.   同线程内不同组件间的消息传递  
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。 

同线程不同组件之间的消息传递: 

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  1. public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{   
  2.        Button button = null;   
  3.        TextView text = null;   
  4.        @Override   
  5.        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  6.               super.onCreate(savedInstanceState);   
  7.               setContentView(R.layout.activity1);           
  8.               button = (Button)findViewById(R.id.btn);   
  9.               button.setOnClickListener(this);   
  10.               text = (TextView)findViewById(R.id.content);   
  11.        }   
  12.        public void onClick(View v) {   
  13.               switch (v.getId()) {   
  14.               case R.id.btn: //组件1  
  15.                      Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper   
  16.                      MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信  
  17.                      //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息  
  18.                      mHandler.removeMessages(0);   
  19.                      String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";   
  20.                      Message m = mHandler.obtainMessage(111, msgStr);//构造要传递的消息  
  21.                      mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息   
  22.                      break;   
  23.   
  24.   
  25.               }               
  26.        }        
  27.        private class MyHandler extends Handler{                
  28.               public MyHandler(Looper looper){   
  29.                      super(looper);   
  30.               }   
  31.               @Override   
  32.               public void handleMessage(Message msg) {//处理消息   
  33.                      text.setText(msg.obj.toString()); //组件2  
  34.               }               
  35.        }   
  36. }   

说明: 
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。 
    looper = Looper.myLooper ();  

调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象. 

mHandler = new MyHandler (looper); 

构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); 

先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。 
mHandler.sendMessage(m); 

就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。 
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,



2、Android消息机制二 
   http://xtfncel.javaeye.com/blog/663518

Android消息处理机制(二)

角色综述(回顾):

   (1)UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。

(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

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  1. 子线程传递消息给主线程  
  2.   
  3. publicclass Activity2extends Activityimplements OnClickListener{  
  4.   
  5.        Button button =null;  
  6.   
  7.        TextView text =null;  
  8.   
  9.        MyHandler mHandler = null;  
  10.   
  11.        Thread thread ;  
  12.   
  13.        @Override  
  14.   
  15.        protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.   
  17.               super.onCreate(savedInstanceState);  
  18.   
  19.               setContentView(R.layout.activity1);          
  20.   
  21.               button = (Button)findViewById(R.id.btn);  
  22.   
  23.               button.setOnClickListener(this);  
  24.   
  25.               text = (TextView)findViewById(R.id.content);  
  26.   
  27.        }  
  28.   
  29.        publicvoid onClick(View v) {  
  30.   
  31.               switch (v.getId()) {  
  32.   
  33.               case R.id.btn:  
  34.   
  35.                      thread =new MyThread();  
  36.   
  37.                      thread.start();  
  38.   
  39.                      break;  
  40.   
  41.               }              
  42.   
  43.        }       
  44.   
  45.        privateclass MyHandlerextends Handler{               
  46.   
  47.               public MyHandler(Looper looper){  
  48.   
  49.                      super(looper);  
  50.   
  51.               }  
  52.   
  53.               @Override  
  54.   
  55.               publicvoid handleMessage(Message msg) {//处理消息  
  56.   
  57.                      text.setText(msg.obj.toString());  
  58.   
  59.               }              
  60.   
  61.        }  
  62.   
  63.        privateclass MyThreadextends Thread{  
  64.   
  65.               @Override  
  66.   
  67.               publicvoid run() {  
  68.   
  69.                      Looper curLooper = Looper.myLooper();  
  70.   
  71.                      Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();  
  72.   
  73.                      String msg ;  
  74.   
  75.                      if(curLooper==null){  
  76.   
  77.                             mHandler =new MyHandler(mainLooper);  
  78.   
  79.                             msg = "curLooper is null";  
  80.   
  81.                      }else{  
  82.   
  83.                             mHandler =new MyHandler(curLooper);  
  84.   
  85.                             msg = "This is curLooper";  
  86.   
  87.                      }  
  88.   
  89.                      mHandler.removeMessages(0);  
  90.   
  91.                      Message m = mHandler.obtainMessage(111, msg);  
  92.   
  93.                      mHandler.sendMessage(m);  
  94.   
  95.               }              
  96.   
  97.        }  
  98.   
  99. }  

说明:

Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:

mHandler = new MyHandler (mainLooper);

mHandler于主线

   mHandler.sendMessage(m);

就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。


3、Android线程间通信的message机制 
   http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=15174

在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper
我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

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  1. public void run() {  
  2.             synchronized (mLock) {  
  3.                 Looper.prepare();  
  4.                //do something  
  5.             }  
  6.             Looper.loop();  
  7.         }  
所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

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  1. class myThread extends Thread{  
  2.              private EHandler mHandler ;  
  3.              public void run() {  
  4.                  Looper myLooper, mainLooper;  
  5.                  myLooper = Looper.myLooper ();  
  6.                 mainLooper = Looper.getMainLooper ();  
  7.                 String obj;  
  8.                 if (myLooper == null ){  
  9.                          mHandler = new EHandler(mainLooper);  
  10.                          obj = "current thread has no looper!" ;  
  11.                 }  
  12.                 else {  
  13.                      mHandler = new EHandler(myLooper);  
  14.                      obj = "This is from current thread." ;  
  15.                 }  
  16.                 mHandler .removeMessages(0);  
  17.                 Message m = mHandler .obtainMessage(111, obj);  
  18.                 mHandler .sendMessage(m);  
  19.              }  
  20.   }  
可以让其他的线程来控制我们的handle 可以把 private EHandler mHandler ;放在外面 ,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。
对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数
public void handleMessage(Message msg)
这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息,  removeMessages(0)来清除消息队列 。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候, 我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可
我们看看Goole Music App的源代码。
在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:

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  1. mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");  
  2.         mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());  

很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?
我们看Google是如何实现的?

[java]  view plain  copy
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  1. private class Worker implements Runnable {  
  2.         private final Object mLock = new Object();  
  3.         private Looper mLooper;  
  4.           
  5.         /** 
  6.          * Creates a worker thread with the given name. The thread 
  7.          * then runs a [email=%7B@link]{@link[/email] android.os.Looper}. 
  8.          * @param name A name for the new thread 
  9.          */  
  10.         Worker(String name) {  
  11.             Thread t = new Thread(nullthis, name);  
  12.             t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);  
  13.             t.start();  
  14.             synchronized (mLock) {  
  15.                 while (mLooper == null) {  
  16.                     try {  
  17.                         mLock.wait();  
  18.                     } catch (InterruptedException ex) {  
  19.                     }  
  20.                 }  
  21.             }  
  22.         }  
  23.           
  24.         public Looper getLooper() {  
  25.             return mLooper;  
  26.         }  
  27.           
  28.         public void run() {  
  29.             synchronized (mLock) {  
  30.                 Looper.prepare();  
  31.                 mLooper = Looper.myLooper();  
  32.                 mLock.notifyAll();  
  33.             }  
  34.             Looper.loop();  
  35.         }  
  36.           
  37.         public void quit() {  
  38.             mLooper.quit();  
  39.         }  
  40.     }  
我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:

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  1. synchronized (mLock) {  
  2.                 while (mLooper == null) {  
  3.                     try {  
  4.                         mLock.wait();  
  5.                     } catch (InterruptedException ex) {  
  6.                     }  
  7.                 }  
  8.             }  

我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴<!--++ plugin_code qcomic begin--> <!--++ plugin_code qcomic end--> 


4、Android中Handler的使用方法-在子线程中更新界面 

http://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/50914021

二、知识要点 
一、知识点 
1、handler应该由处理消息的线程创建。 

2、handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程
【来源】以上来自: 
二、一些知识点 
1、Android的线程分为有消息循环的线程没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。

2、 
Looper.myLooper();      //获得当前的Looper 
Looper.getMainLooper () //获得UI线程的Lopper 

3、Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

4、如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。【来源】以上来自:http://www.javafun.cn/viewthread.PHP?tid=1517

三、应用实例 
3.1 handler传递message【应用示例一】 

[java]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.android.tutor;    
  2. import java.util.Timer;    
  3. import java.util.TimerTask;    
  4. import android.app.Activity;    
  5. import android.os.Bundle;    
  6. import android.os.Handler;    
  7. import android.os.Message;    
  8. public class HandlerDemo extends Activity {    
  9.         
  10.     //title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型    
  11.     private int title = 0;    
  12.         
  13.     private Handler mHandler = new Handler(){             
  14.         public void handleMessage(Message msg) {    
  15.             switch (msg.what) {    
  16.             case 1:    
  17.                 updateTitle();    
  18.                 break;    
  19.             }    
  20.         };    
  21.     };    
  22.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  24.         setContentView(R.layout.main);    
  25.             
  26.         Timer timer = new Timer();    
  27.         timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 15000);    
  28.     }    
  29.             
  30.     private class MyTask extends TimerTask{    
  31.         @Override    
  32.         public void run() {    
  33.                 
  34.             Message message = new Message();    
  35.             message.what = 1;    
  36.            mHandler.sendMessage(message);                 
  37.         }       
  38.     }    
  39.         
  40.         
  41.     public void updateTitle(){    
  42.             
  43.         setTitle("Welcome to Mr Wei's blog " + title);    
  44.         title ++;    
  45.     }    
  46. }    
上面的代码,直接在主线程中定义Handler成员。在子线程中通过主线程的handler向主线程发送消息。其使用步骤如下: 
1、在主线程中定义handler,并为这个handler实现handleMessage方法。 
2、在子线程中调用主线程的handler,通过其sendMessage方法发送消息。
 

3.2  handler传递runnable对象 还有另外一种用Handler来进行线程间通信的方式,那就是用Handler来传递一个runnable对象,而不是一个message。
【应用实例三】 

使用步骤 
1、在主线程中定义Handler对象 
2、构造一个runnable对象,为该对象实现runnable方法,在该方法中进行一些你想做的耗时操作。 

3、在子线程中使用Handler对象post(runnable)对象.


转载:http://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/50913941

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Android异步消息处理机制之Handler、Looper、Message
因为Android UI线程是线程不安全的,在子线程中更新UI会直接程序崩溃,另外当UI线程需要执行一个比较耗时的操作的话(IO操作,网络通信等),若是执行时间超过5s,程序会直接ANR,为了解决上述问题,可以使用异步消息处理机制[Handler]
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设计模式 前端开发 Java
Android体系课之--Kotlin协程进阶篇-协程的异常处理机制以及suspend关键字(三)
协程通过将复杂性放入库来简化异步编程。程序的逻辑可以在协程中顺序地表达,而底层库会为我们解决其异步性。该库可以将用户代码的相关部分包装为回调、订阅相关事件、在不同线程(甚至不同机器!)上调度执行,而代码则保持如同顺序执行一样简单。
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缓存 Android开发 UED
一文读懂系列Android屏幕刷新机制
对一些大中型项目来说可能就不一样了:**他们涉及业务较多,设备种类较多,往往一个app内部集成了十几个子业务甚至上百个,这对应用性能要求就更加严格了,app的体验也会间接导致用户的留存问题**。 所以学习屏幕绘制这类理论性较强的知识也是非常有必要的。