游戏安全资讯精选 2018年第七期:棋牌游戏的商业模式和风险,黑客利用Apache CouchDB中的两个“老漏洞”挖币,阿里云成功防御国内最大规模Memcached DDoS反射攻击

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游戏安全资讯精选 2018年第七期:棋牌游戏的商业模式和风险,黑客利用Apache CouchDB中的两个“老漏洞”挖币,阿里云成功防御国内最大规模Memcached DDoS反射攻击

觉宇 2018-03-01 21:40:48 浏览3536
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【游戏行业安全动态】
这篇文章告诉你棋牌游戏过往和未来

概要:由于棋牌游戏本身特殊性,相对传统网络游戏更加的“轻度”,用户的使用环境也会有所不同。 

A、非WIFI网络用户多:常规的棋牌游戏在流量消耗以及对网络环境的要求比较低,且碎片化场景更多,也是促使棋牌游戏在网络环境上大多数用户依然是非WIFI;所以在产品设计上要尽量考虑到流量消耗方面,有大消耗比如视频等玩法的时候要提醒用户使用WIFI

B、低端机多:棋牌游戏的简单的画面,所以对低端机也有天生的友好;

C、年龄层偏上,男性用户为主;

D、地域性强,主要分布在四川、重庆、江苏以及沿海城市。

棋牌游戏最大的风险在于“涉赌”,很容易被“有心人”用来作为赌博的工具,所以开发者必须了解相关法律法规,规避风险才能长远发展。整理了常见相关政策要求,供参考:

1.禁止资金双向流动;禁止接受投注的、提供给他





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