64位x86的函数调用栈布局

简介: 作者:gfree.wind@gmail.com博客:blog.focus-linux.net    linuxfocus.blog.chinaunix.net在看本文之前,如果不了解x86的32位机的函数布局的话,建议先阅读一下前一篇文章《如何手工展开函数栈定位问题》—— http://blog.
作者:gfree.wind@gmail.com
博客:blog.focus-linux.net    linuxfocus.blog.chinaunix.net

在看本文之前,如果不了解x86的32位机的函数布局的话,建议先阅读一下前一篇文章《如何手工展开函数栈定位问题》—— http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=23629988&do=blog&id=3029639

为啥还要就64位的情况单开一篇文章呢,难道64位与32位不一样吗?

还是先看测试代码:
  1. #include stdlib.h>
  2. #include stdio.h>


  3. static void test(void *p1, void *p2, int p3)
  4. {
  5.     p1 = p1;
  6.     p2 = p2;
  7.     p3 = p3;
  8. }

  9. int main()
  10. {
  11.     void *p1 = (void*)1;
  12.     void *p2 = (void*)2;
  13.     int p3 = 3;

  14.     test(p1, p2, p3);

  15.     return 0;
  16. }
编译gcc -g -Wall test.c,调试进入test
  1. (gdb) bt
  2. #0 test (p1=0x1, p2=0x2, p3=3) at test.c:10
  3. #1 0x0000000000400488 in main () at test.c:18

查看寄存器bp
  1. (gdb) info registers rbp
  2. rbp 0x7fffab620d00 0x7fffab620d00

那么检查栈的内容
  1. (gdb) x /16xg 0x7fffab620d00
  2. 0x7fffab620d00: 0x00007fffab620d30 0x0000000000400488
  3. 0x7fffab620d10: 0x00000000004004a0 0x0000000000000002
  4. 0x7fffab620d20: 0x0000000000000001 0x0000000300000000
  5. 0x7fffab620d30: 0x0000000000000000 0x00007f93bbaa11c4
  6. 0x7fffab620d40: 0x0000000000400390 0x00007fffab620e18
  7. 0x7fffab620d50: 0x0000000100000000 0x0000000000400459
  8. 0x7fffab620d60: 0x00007f93bc002c00 0x85b4aff07d2e87c7
  9. 0x7fffab620d70: 0x0000000000000000 0x00007fffab620e10

开始分析栈的内容:
1. 0x00007fffab620d30:为test调用者main的BP内容,没有问题;
2. 0x0000000000400488:为test的返回地址,与前面的bt输出相符,没有问题;
3. 0x00000000004004a0:——这个是什么东东??!!
4. 0x0000000000000002, 0x0000000000000001, 0x0000000300000000:这里也有不少疑问啊?!
1.  这个0x00000003是第3个参数?因为是整数所以在64位的机器上,只使用栈的一个单元的一半空间?
2. 参数的顺序为什么是3,1,2呢?难道是因为前两个参数为指针,第三个参数为int有关?

我在工作中遇到了类似的问题,所以才特意写了上面的测试代码,就为了测试相同参数原型的函数调用栈的问题。看到这里,感觉很奇怪,对于上面两个问题很困惑啊。上网也没有找到64位的x86函数调用栈的特别的资料。

难道64位机与32位机有这么大的不同?!大家先想一下,答案马上揭晓。

当遇到疑难杂症时,汇编则是王道:
  1. (gdb) disassemble main
  2. Dump of assembler code for function main:
  3. 0x0000000000400459 : push %rbp
  4. 0x000000000040045a : mov %rsp,%rbp
  5. 0x000000000040045d : sub $0x20,%rsp
  6. 0x0000000000400461 : movq $0x1,-0x10(%rbp)
  7. 0x0000000000400469 : movq $0x2,-0x18(%rbp)
  8. 0x0000000000400471 : movl $0x3,-0x4(%rbp)
  9. 0x0000000000400478 : mov -0x4(%rbp),%edx
  10. 0x000000000040047b : mov -0x18(%rbp),%rsi
  11. 0x000000000040047f : mov -0x10(%rbp),%rdi
  12. 0x0000000000400483 : callq 0x400448
  13. 0x0000000000400488 : mov $0x0,%eax
  14. 0x000000000040048d : leaveq
  15. 0x000000000040048e : retq
  16. End of assembler dump.
看红色部分的汇编代码,为调用test时的处理,原来64位机器上,调用test时,根本没有对参数进行压栈,所以上面对于栈内容的分析有误。后面的内存中存放的根本不是test的参数。看到汇编代码,我突然想起,由于64位cpu的寄存器比32位cpu的寄存器要多,所以gcc会尽量使用寄存器来传递参数来提高效率。

让我们重新运行程序,再次在test下查看寄存器内容:
  1. (gdb) info registers
  2. rax 0x7f141fea1a60 139724411509344
  3. rbx 0x7f14200c2c00 139724413742080
  4. rcx 0x4004a0 4195488
  5. rdx 0x3 3
  6. rsi 0x2 2
  7. rdi 0x1 1
  8. rbp 0x7fff9c08d380 0x7fff9c08d380
  9. rsp 0x7fff9c08d380 0x7fff9c08d380
这里rdx,rsi和rdi清晰的显示了三个参数的值,分别为3,2,1与前面的反汇编代码相符。

而前面被当做参数的0x0000000000000002, 0x0000000000000001和0x00000003,其实为main中的局部变量p2, p1和p3的定义。如前面反汇编代码中的蓝色代码,这三个局部变量在栈上的定义顺序为p3, p1和p2,与栈的内容相符。


我写本文的目的,主要是为了与大家分享一下64位机器上调试时需要注意的一个问题:函数调用时,编译器会尽量使用寄存器来传递参数,这点与32位机有很大不同。在我们的调试中,要特别注意这点。


注:关于压栈顺序,参数的传递方式等等,都可以通过编译选项来指定或者禁止的。本文的情况为GCC的默认行为。

相关实践学习
阿里云图数据库GDB入门与应用
图数据库(Graph Database,简称GDB)是一种支持Property Graph图模型、用于处理高度连接数据查询与存储的实时、可靠的在线数据库服务。它支持Apache TinkerPop Gremlin查询语言,可以帮您快速构建基于高度连接的数据集的应用程序。GDB非常适合社交网络、欺诈检测、推荐引擎、实时图谱、网络/IT运营这类高度互连数据集的场景。 GDB由阿里云自主研发,具备如下优势: 标准图查询语言:支持属性图,高度兼容Gremlin图查询语言。 高度优化的自研引擎:高度优化的自研图计算层和存储层,云盘多副本保障数据超高可靠,支持ACID事务。 服务高可用:支持高可用实例,节点故障迅速转移,保障业务连续性。 易运维:提供备份恢复、自动升级、监控告警、故障切换等丰富的运维功能,大幅降低运维成本。 产品主页:https://www.aliyun.com/product/gdb
目录
相关文章
|
3月前
|
存储 编译器 Go
Golang底层原理剖析之函数调用栈-栈帧布局与函数跳转
Golang底层原理剖析之函数调用栈-栈帧布局与函数跳转
32 0
|
20天前
箭头函数需要注意的地方
箭头函数需要注意的地方
11 1
|
27天前
|
前端开发
FabricJS – 如何将 Line 对象移动到绘制对象堆栈的底部?
在FabricJS中,移动对象至画布底部可通过调整其zIndex属性。zIndex值小的对象会被置于上方。以下是3个示例,展示如何将fabric.Line移到堆栈底部: 1. 直接设置`zIndex`为-1。 2. 设置`zIndex`为当前对象数组长度减1。 3. 定义函数`moveToBottom`,通过调整`zIndex`并将对象传入函数实现。 这些示例演示了如何利用zIndex控制画布上对象的堆叠顺序,以创建具有层次感的交互式画布。
|
8月前
普通函数中的this指向问题解决方案箭头函数
普通函数中的this指向问题解决方案箭头函数
26 0
|
7月前
一个代码段(判断鼠标进入方向)
一个代码段(判断鼠标进入方向)
26 0
|
8月前
|
自然语言处理 JavaScript 前端开发
解析JavaScript函数调用栈:理解执行上下文与调用堆栈
解析JavaScript函数调用栈:理解执行上下文与调用堆栈
117 0
|
10月前
|
存储 C语言 C++
Win32程序入口识别,定位回调函数,具体事件处理的定位,ESP寻址方式,压栈方式复习
Win32程序入口识别,定位回调函数,具体事件处理的定位,ESP寻址方式,压栈方式复习
顺序堆栈和链式堆栈的实现,用一个数组实现两个堆栈的例子
顺序堆栈和链式堆栈的实现,用一个数组实现两个堆栈的例子
|
NoSQL 测试技术 Linux

热门文章

最新文章