CUDA学习(三十九)

简介:

纹理参考API:
tex1Dfetch():

template<class DataType>
Type tex1Dfetch(
    texture<DataType, cudaTextureType1D,
    cudaReadModeElementType> texRef,
    int x);
float tex1Dfetch(
    texture<unsigned char, cudaTextureType1D,
    cudaReadModeNormalizedFloat> texRef,
    int x);
float tex1Dfetch(
    texture<signed char, cudaTextureType1D,
    cudaReadModeNormalizedFloat> texRef,
    int x);
float tex1Dfetch(
    texture<unsigned short, cudaTextureType1D,
    cudaReadModeNormalizedFloat> texRef,
    int x);
float tex1Dfetch(
    texture<signed short, cudaTextureType1D,
    cudaReadModeNormalizedFloat> texRef,
    int x);

使用整数纹理坐标x从绑定到一维纹理参考texRef的线性存储器的区域取回。 tex1Dfetch()仅适用于非标准化坐标,因此只支持边界和钳位寻址模式。 它不执行任何纹理过滤。 对于整数类型,它可以选择将整数提升为单精度浮点。
除了上面显示的功能外,还支持2元和4元组。 例如:

float4 tex1Dfetch(
    texture<uchar4, cudaTextureType1D,
    cudaReadModeNormalizedFloat> texRef,
    int x);

从使用纹理坐标x绑定到纹理参考texRef的线性内存区域中获取
tex1D():

template<class DataType, enum cudaTextureReadMode readMode>
Type tex1D(texture<DataType, cudaTextureType1D, readMode> texRef,
    float x);

使用纹理坐标x从绑定到一维纹理参考texRef的CUDA数组中提取数据。 Type等于DataType,除非readMode等于cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type等于匹配的浮点类型。
tex1DLod():

template<class DataType, enum
    cudaTextureReadMode readMode>
    Type tex1DLod(texture<DataType, cudaTextureType1D, readMode> texRef, float x,
        float level);

使用纹理坐标x从绑定到一维纹理参考texRef的CUDA数组中提取数据。 详细程度由级别给出。 Type与DataType相同,除非readMode是cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type是相应的浮点类型。
tex1DGrad():

template<class DataType, enum
    cudaTextureReadMode readMode>
    Type tex1DGrad(texture<DataType, cudaTextureType1D, readMode> texRef, float x,
        float dx, float dy);

使用纹理坐标x从绑定到一维纹理参考texRef的CUDA数组中提取数据。 详细程度来源于dx和dy X和Y梯度。 类型与DataType相同,除非readMode是cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type是相应的浮点类型。
tex2D():

template<class DataType, enum cudaTextureReadMode readMode>
Type tex2D(texture<DataType, cudaTextureType2D, readMode> texRef,
    float x, float y);

从CUDA数组或使用纹理坐标x和y绑定到二维纹理参考texRef的线性内存区域中提取。 Type等于DataType,除非readMode等于cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type等于匹配的浮点类型。
tex2DLod():

template<class DataType, enum
    cudaTextureReadMode readMode>
Type tex2DLod(texture<DataType, cudaTextureType2D, readMode> texRef,
        float x, float y, float level);

使用纹理坐标(x,y)从绑定到二维纹理参考texRef的CUDA数组中提取。 详细程度由级别给出。 类型与DataType相同,除非readMode是cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type是相应的浮点类型。
tex2DGrad():

template<class DataType, enum
    cudaTextureReadMode readMode>
Type tex2DGrad(texture<DataType, cudaTextureType2D, readMode> texRef,
        float x, float y, float2 dx, float2 dy);

使用纹理坐标(x,y)从绑定到二维纹理参考texRef的CUDA数组中提取。 详细程度来源于dx和dy X和Y梯度。 Type与DataType相同,除非readMode是cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type是相应的浮点类型。
tex3D():

template<class DataType, enum cudaTextureReadMode readMode>
Type tex3D(texture<DataType, cudaTextureType3D, readMode> texRef,
    float x, float y, float z);

使用纹理坐标x,y和z从绑定到三维纹理参考texRef的CUDA数组中提取。 Type等于DataType,除非readMode等于cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type等于匹配的浮点类型。
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