当我们在做项目过程中,一遇到显示图片时,就要考虑图片的大小,所占内存的大小,原因就是Android分配给Bitmap的大小只有8M,试想想我们用手机拍照,普通的一张照片不也得1M以上,所以android处理图片时不得不考虑图片过大造成的内存异常。
那时候只是简单地缓存图片到本地 然后将图片进行压缩,但是感觉这个问题没有很好的解决办法,只是减小了发生的几率
这里,我将前辈们解决的方法重新整理一番,方便自己以后使用。
1.在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用(可以参考这篇博客:http://smallwoniu.blog.51cto.com/blog/3911954/1248751)
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import
java.lang.ref.PhantomReference;
import
java.lang.ref.Reference;
import
java.lang.ref.ReferenceQueue;
import
java.lang.reflect.Field;
public
class
Test {
public
static
boolean isRun =
true
;
public
static
void
main(
String
[] args) throws Exception {
String
abc =
new
String
(
"abc"
);
System.out.println(abc.getClass() +
"@"
+ abc.hashCode());
final
ReferenceQueue referenceQueue =
new
ReferenceQueue<
String
>();
new
Thread() {
public
void
run() {
while
(isRun) {
Object
o = referenceQueue.poll();
if
(o !=
null
) {
try
{
Field rereferent = Reference.
class
.getDeclaredField(
"referent"
);
rereferent.setAccessible(
true
);
Object
result = rereferent.
get
(o);
System.out.println(
"gc will collect:"
+ result.getClass() +
"@"
+ result.hashCode());
}
catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();
PhantomReference<
String
> abcWeakRef =
new
PhantomReference<
String
>(abc,
referenceQueue);
abc =
null
;
Thread.currentThread().sleep(
3000
);
System.gc();
Thread.currentThread().sleep(
3000
);
isRun =
false
;
}
}
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结果:
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class
java.lang.
String
@
96354
gc will collect:
class
java.lang.
String
@
96354
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2.在内存中加载图片时直接在内存中做处理
A.边界压缩
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@SuppressWarnings(
"unused"
)
private
Bitmap copressImage(
String
imgPath){
File picture =
new
File(imgPath);
Options bitmapFactoryOptions =
new
BitmapFactory.Options();
//下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =
true
;
bitmapFactoryOptions.inSampleSize =
2
;
int
outWidth = bitmapFactoryOptions.outWidth;
int
outHeight = bitmapFactoryOptions.outHeight;
bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),
bitmapFactoryOptions);
float imagew =
150
;
float imageh =
150
;
int
yRatio = (
int
) Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight
/ imageh);
int
xRatio = (
int
) Math
.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth / imagew);
if
(yRatio >
1
|| xRatio >
1
) {
if
(yRatio > xRatio) {
bitmapFactoryOptions.inSampleSize = yRatio;
}
else
{
bitmapFactoryOptions.inSampleSize = xRatio;
}
}
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =
false
;
//false --- allowing the caller to query the bitmap without having to allocate the memory for its pixels.
bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),
bitmapFactoryOptions);
if
(bmap !=
null
){
//ivwCouponImage.setImageBitmap(bmap);
return
bmap;
}
return
null
;
}
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B.边界压缩的情况下间接的使用了软引用来避免OOM
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/* 自定义Adapter中部分代码*/
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
File file =
new
File(it.
get
(position));
SoftReference<Bitmap> srf = imageCache.
get
(file.getName());
Bitmap bit = srf.
get
();
ImageView i =
new
ImageView(mContext);
i.setImageBitmap(bit);
i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
i.setLayoutParams(
new
Gallery.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return
i;
}
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但大家都知道,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,如果图片多且大,这种方式还是会引用OOM异常的,因此需要进一步处理:
A.第一种方式
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InputStream
is
=
this
.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=
new
BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds =
false
;
options.inSampleSize =
10
;
//width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(
is
,
null
,options);
if
(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle()
//回收图片所占的内存
system.gc()
//提醒系统及时回收
}
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B.第二中方式
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/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
* */
public
static
Bitmap readBitMap(Context context,
int
resId){
BitmapFactory.Options opt =
new
BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable =
true
;
opt.inInputShareable =
true
;
//获取资源图片
InputStream
is
= context.getResources().openRawResource(resId);
return
BitmapFactory.decodeStream(
is
,
null
,opt);
}
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C.在适当的时候垃圾回收
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if
(bitmapObject.isRecycled()==
false
)
//如果没有回收
bitmapObject.recycle();
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D.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,eg我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。
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private
final
static
floatTARGET_HEAP_UTILIZATION =
0
.75f;
//在程序onCreate时就可以调用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
即可
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至于上面为何是0.75,是因为堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。堆的大小不是一成不变的,通常有一个分配机制来控制它的大小。比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。
E.自定义我们的应用需要多大的内存
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private
final
static
int
CWJ_HEAP_SIZE =
6
*
1024
*
1024
;
//设置最小heap内存为6MB大小
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
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以上这些就是本人总结的一些解决OOM异常的方法,希望能帮助到大家!
参考博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7501670601014dcj.html
本文转自zhf651555765 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smallwoniu/1248875,如需转载请自行联系原作者