Net设计模式实例之建造者模式(Builder Pattern)(1)

简介:

一、建造者模式简介(Brief Introduction

建造者模式( Builder Pattern ),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

二、解决的问题(What To Solve

主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

三、建造者模式分析(Analysis

1、建造者模式结构

 
Product :具体的产品。
Director :指挥者,构建一个使用 Builder 接口的对象。
Builder 接口 :是为创建一个 Product 对象的各个组件指定的抽象接口
ConcreteBuilder :具体的建造者,实现 Builder 接口,构造和装配各个部

2、源代码

1 、具体产品 Product
public  class Product
{
    private IList<string> parts = new List<string>();
 
    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }
 
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine(" 产品开始创建 ......" );
        foreach (string part in parts)
        {
            Console.WriteLine(" 部件 "  + part);
        }
        Console.WriteLine(" 产品完成创建 " );
    }
}
 
2 、抽象建造者 Builder 及其具体建造者 ConcreteBuilder1 ConcreteBuilder2
public  abstract class Builder
{
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract Product GetResult();
}
 
public  class ConcreteBuilder1 : Builder
{
    Product product = new Product();
    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("A1");
    }
 
    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("B1");
    }
 
    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}
 
public  class ConcreteBuilder2 : Builder
{
    Product product = new Product();
    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("A2");
    }
 
    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("B2");
    }
 
    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}
 
3 、指挥者类 Director
///   <summary>
///   指挥建造过程
///   </summary>
public  class Director
{
    public void Construct(Builder builder)
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
    StringBuilder
}
 
4 、客户端代码
static  void Main(string[] args)
{
    Director director = new Director();
    Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
    Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();
 
    director.Construct(builder1);
    Product product1 = builder1.GetResult();
    product1.Show();
 
    director.Construct(builder2);
    Product product2 = builder2.GetResult();
    product2.Show();
 
    Console.Read();
}

3、程序运行结果











本文转自 灵动生活 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smartlife/262818,如需转载请自行联系原作者

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