SOA杀人游戏

简介:          想必很多人都玩过“杀人游戏”——在一个中立的法官的主持下,根据其他人的分析和判断,尽快找到“凶手”,赢得胜利,反之则失败。
         想必很多人都玩过“杀人游戏”——在一个中立的法官的主持下,根据其他人的分析和判断,尽快找到“凶手”,赢得胜利,反之则失败。

  杀人游戏中有这样一些角色:法官、警察、平民、杀手。法官保持中立,其中杀手可以杀警察和平民,胜利的条件是在杀手杀光警察或者平民之前找到杀手。这个游戏最大的难度在于辨别其他人发言的真假。

  对比当今企业,“杀人游戏”的过程非常像实施SOA。CEO就好像法官,他知道企业目标,也清楚企业遭遇的问题,但是他不知道如何解决,有口难言;IT技术人员相当于警察,他们是搭建SOA的直接人员,清楚技术问题却不懂业务;业务部门的人员就是平民,从自己的角度有着各自的判断;而“杀手”就是外界变化带来的信息化挑战。

  在“杀人游戏”中,潜规则就是信息不共享,这如同在企业建设SOA中很难协调的利益关系和沟通不畅一样,让SOA难以实现。

  求同困境

  玩过杀人游戏的都知道,因为大家的信息不能共享,导致彼此之间缺乏信任,游戏最大的难度也在于此。

  现今,很多组织内部的状态就是信息不共享,就相当于警察和平民之间的关系,首先是缺乏信任问题,其次是沟通障碍,然后就是报偿机制问题。

  企业中有各种部门,这些部门起着不同作用,比如“在前线打仗”的销售部门、提供基础支持的市场部门、“输送炮弹”的生产部门、后方支持的人力资源、IT部门等等,它们有各自的功能和优势。

  一个好的组织或企业,只有当其成为信息沟通迅速、反应灵敏的整体才最有战斗力。我们很清楚失败的例子:企业内部各自为阵,彼此的连接有问题等等。但是在现实当中,这种情况仍然大量的存在。

  根据国际数据集团(IDG)最近进行的SOA调查,有半数以上的企业认为,组织和管理问题是他们实施SOA所面临的主要障碍。在此次调查中,95%的调查对象表示理解“服务基础架构”,并且开始在开支上对新技术有所侧重,以解决主要的技术难题。最主要的难题之一就是与现有应用进行集成,67%的企业认为这是主要挑战。

  在实施SOA时,需要先将现有的IT系统打包,这就意味着我们要对现有的IT系统进行一些改造,需要打通业务部门之间的屏障,实现各业务部门的数据共享,这可能需要改变业务流程。在改变业务流程的过程中,很自然会涉及组织部门之间的利益和关系,甚至还可能会改变组织结构。

  不仅如此,由于实施SOA,还可能会导致企业的“地震”。不管这个“地震”是大还是小,对于企业来说都是不大容易接受的。所以,现在人们听到SOA并联想到其产生的影响时,自然而然会对SOA产生排斥。

  作为实施的IT部门与各个业务部门之间很难达成共同的认识与理解,所有的整体性问题都有一个共同点,就是它们的报偿机制对于每一个部门都很难定义,而且都是需要先贡献,过一段时间才能获得回报。这对于一个组织来说,本身就是一个很大障碍。可见,建立SOA需要重新搭建企业组织架构,需要每个部门公开自己的信息作为前提,这就很容易牵扯到每一个部门的利益。

  这就好像“杀人游戏”中,警察和平民之间很难会统一,他们之间往往会发生很激烈的冲突,因为他们都是根据自己的判断,从自己的利益角度来分析问题。

  这是一个非常典型的社会心理学现象——多重囚徒游戏。多重囚徒博弈就是多方博弈,它有一个特点,就是互相的信息不对称,也不愿意信息共享,但每个人都希望追求自己的利益最大,这是困境产生的原因。

  例如,北京二环至少已经进行了三次改造,而且一次比一次花的钱多,但收效甚微。要解决这样的问题不是简单的事情,是政府、建设者、设计者、管理者、行驶者共同的问题,仅仅要求行驶者严格遵守法规是不可能彻底解决问题的。

  除此之外,企业在实施SOA时面临的问题和挑战很多,“一是没有一个完整的平台,换句话说没有一个完整的IT架构;二是没有完整的实施方法论;三是没有完整的人才储备;最大的问题在于管理上面,现在企业IT以业务为导向,没有做到以服务为中心。”BEA系统(中国)有限公司技术总监喻思成梳理了企业在SOA面前的障碍。

  法官要“开口说话”

  怎么解决利益纠葛、信息屏蔽的障碍呢?关键在于CEO。这就好比在“杀人游戏”中,如果法官能开口说话,那么杀手肯定原形毕露。建设SOA也是如此,如果CEO具有掌控整个公司的能力,那么实施SOA的成功几率则会很大。

  说到什么样的企业最需要SOA,那么大型、特大型企业肯定最急迫,因为越大的企业越需要信息共享。但是事实上,在亚太地区,拥有很多IT资产的企业并不是率先实施SOA的企业,最先成功实施SOA的企业是中型企业,特别是CEO具有创新意识的企业。

  造成这种现象的原因是,中型企业中CEO对于整个公司问题掌控比较强,具有较强的统一执行能力。而大型企业中,CEO掌控整个公司的能力则相对弱一些,导致SOA执行较难。

  对于大型企业来说,良好的CIO制度则是CEO最好的左膀右臂。尽管现在很多企业都设有CIO,但是其地位和权限远不及跨国企业,而相当多的中国企业中,只有部门的IT经理。这些导致CEO即使很清楚企业的问题所在却不能正确解决。

  “SOA工程很大,有两种方式,一是自上向下,CIO构建整体规划;一是自下而上,从小项目开始。如果自上而下来实施,有非常多的准备工作,包括人才、实施方法论、技术和产品上的准备,还有很重要的是管理上的准备,必须和现有业务匹配,是个边破边立的过程,不能先破后立或者先立后破。”喻思成表示目前国内更多的自下而上实施SOA,如果CEO能够和CIO一起贯彻SOA建设,那么很多难题将不攻自破。

  企业从组织到发展到壮大将面临两个坎,第一个坎是从七八个人发展到几十个人时,会出现等级区别,可能会出现分裂;第二个坎是当企业达到数百人的规模时,就涉及到企业存活的问题了。从50年前到现在,500强的企业只留存了大约10%。所以,当发展到壮大时期时,企业非常需要一些标准化,否则信息指令就会出现混乱。所以建设SOA,实现信息共享、共用是非常必要的。

  相比企业的短命,大学这种特殊的企业却非常长寿,一般都可以轻松发展几百年,这其中最重要的原因是大学以分享信息为主旨。可见信息共享、透明对于一个企业的意义有多大。

 
相关文章
|
8月前
|
程序员 图形学 C++
一个无知oier的娱乐——我的游戏开发经历
一个无知oier的娱乐——我的游戏开发经历
66 0
|
11月前
|
开发者
游戏要从简单做起
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 做游戏要从简单做起,尤其是对于新手开发者,一定要从简单做起。如果在啥也不会的时候,一上来就想做个大而复杂的,那结果只能是以失败告终。 有目标是好事情,但是前提是目标要合理,登顶珠峰是一个好目标,但是对于一个从未登山的人来讲,很显然这不适合当作第一个目标。
62 0
|
11月前
碳中和特辑 | 温控1.5℃,我们能做些什么?
编者按: 为避免地球升温超过1.5℃,阿里巴巴发布国内互联网科技公司首个碳中和行动报告,将全力推动科技和商业创新,用负责任的科技,实现可持续的未来。
stepn跑鞋链游开发功能丨stepn跑鞋链游系统开发(详细及方案)丨stepn跑鞋链游源码部署
amountIn = max && exactIn ? amountIn : SqrtPriceMath.getAmount0Delta(sqrtRatioNextX96, sqrtRatioCurrentX96, liquidity, true);
|
JSON 供应链 JavaScript
NFT卡牌/盲盒/对战/农场链游系统开发方案详细(源码分析)
  一是人机交互技术。这是元宇宙最核心的关键技术之一,主要包括VR虚拟现实技术、AR增强现实技术、MR混合现实技术、全息影像技术、脑机交互技术和体感技术,为元宇宙用户提供了虚拟沉浸现实的体验阶梯,不断深化感知交互。沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供了真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁,而沉浸感的实现需要依托于一个终端设备接口来实现。具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR/MR有望成为元宇宙世界的重要接入方式。
|
5G 区块链 vr&ar
赛车链游DAPP开发丨赛车链游系统开发实现技术方案丨赛车链游源码部署
 在分布式数字身份系统中,用户身份信息管理是去中心化的,因此也可以避免被随意地泄露和篡改。基于这样的数字身份系统,个体在互联网空间中交流的基础是自己的身份数据,而不需要依赖于特定的第三方平台。而从平台的维度来看,分布式数字身份也更有利于平台之间的平等合作,共同为用户提供服务。
赛车链游DAPP开发丨赛车链游系统开发实现技术方案丨赛车链游源码部署
链游开发成本(币安英雄+飞船系统开发)
眼看链游的项目风起云涌,已经逐渐从链游1.0迈向2.0。链游开发,无疑是2021人们资本市场经常说的关键字。还在有人问,链游开发贵吗?链游2.0逐渐增强游戏的可玩性、持久性,开发出更趋于完美的经济模式。如何避免“元宇宙链游”的内在垄断?这个世界里有一种基因可以避免被少数势力垄断。Roblox的共同创始人NeilRimer建议说:Metaverse的能源将来自用户,而非企业。没有哪个企业可以单独建立一个“元宇宙链游”,而是依赖各方面的力量聚集在一起。
链游开发成本(币安英雄+飞船系统开发)
|
运维 监控 架构师
【另类架构】之驾车感悟(下)
【另类架构】之驾车感悟(下)
【另类架构】之驾车感悟(下)
“云”上必有一战,商业诱惑的第一颗棋子就是游戏
随着云计算技术和5G的推动和发展,“云游戏”这一模式在特定游戏内容、广告、教育等领域开花亦不是不可能的事情。
324 0
不可思议!她20分钟完成网店全套设计
37岁的黄文静来自武汉,从小身患先天性脑瘫,说话口齿不清,四肢活动不便,但凭借坚强乐观的心态克服重重困难,成为一名设计师,开起了淘宝店。2018年8月,她还荣获湖北省残疾人岗位精英职业技能选拔赛电子商务项目一等奖,在当地传为佳话。
2648 0