Udp的服务器程序和客户端程序

简介:

Udp的服务器程序和客户端程序

//服务器程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8082
#define BUFSIZE 512
char buf[BUFSIZE+1];
int main()
{
   //第 1 步 创建套接字
   int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
   //第 2 步 设置地址结构体
   struct sockaddr_in svraddr;
   svraddr.sin_family=AF_INET;//使用 internet 协议
   svraddr.sin_port=htons(PORT);
   inet_aton("0.0.0.0",&svraddr.sin_addr);
   //第 3 步 绑定
   int ret=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr));
   if(ret<0){printf("cannot bind!\r\n");exit(-1);};
   while(1)
   {
               struct sockaddr_in cli;
               int len=sizeof(cli);
       int z=recvfrom(sockfd,buf,BUFSIZE,0,(struct sockaddr*)&cli,&len);//第 6 步 读取套接字    
       buf[z]='\0';
       printf("%s\r\n",buf);//打印
   }

}

//客户端程序 cli.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8082
#define BUFSIZE 512
char buf[BUFSIZE+1];
int main()
{
   //第 1 步 创建一个体套接字
   int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
   //第 2 步 设置 addr 结构体
   struct sockaddr_in svraddr;
   svraddr.sin_family=AF_INET;//使用 internet 协议
   svraddr.sin_port=htons(PORT);
   inet_aton("127.0.0.1",&svraddr.sin_addr);
   //第 3 步 连接服务器
   //connect(sockfd,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr));
   while(1)
   {
   scanf("%s",buf);
   sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr)); //第 4 步 向套接字中写入字符串
   }
}
本文转自陈仲阳0 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/wolfword/1224934


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