【C/C++】C/C++中Static的作用详述

简介:

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。


先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

   为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容

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char  a =  'A' // global variable
void  msg()
{
     printf ( "Hello\n" );
}

下面是main.c的内容

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int  main( void )
{
     extern  char  a;  // extern variable must be declared before use
     printf ( "%c " , a);
     ( void )msg();
     return  0;
}

程序的运行结果是:

1
A Hello

   你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?

   前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
   如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。

①利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

②Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。



static的第二个作用是保持变量内容的持久。

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。

共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。

   只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

   虽然这种用法不常见,但还是举一个例子。

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#include <stdio.h>
int  fun( void )
{
     static  int  count = 10;  //事实上此赋值语句从来没有执行过
     return  count--;
}
int  count = 1;
int  main( void )
{
     printf ( "global local static \n" );
     for (; count <= 10; ++count)
         printf ( "%d %d \n" , count, fun());
     return  0;
}

程序的运行结果是:

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global  local  static
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static的第三个作用是默认初始化为0。

   其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00。

   某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

   比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。

   再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加"\0"太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是"\0"。

   不妨做个小实验验证一下。

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#include <stdio.h>
int  a;
int  main( void )
{
     int  i;
     static  char  str[10];
     printf ( "integer: %d; string: (begin)%s(end)" , a, str);
     return  0;
}

程序的运行结果如下

1
integer: 0; string: (begin)(end)

   如果定义字符数组的时候不加static,则输出的字符数组内容乱码。



总结

   最后对static的三条作用做一句话总结。

首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。




本文转自infohacker 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/liucw/1218034
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