Android开发技巧——使用RecyclerView实现分组列表

简介: 有一个多月没写原创博客了,今天来介绍一下使用RecyclerView来实现分组列表。之所以使用RecyclerView,主要原因还是因为项目开发中使用ExpandableListView无法实现设计师所需要的分割线。

有一个多月没写原创博客了,今天来介绍一下使用RecyclerView来实现分组列表。之所以使用RecyclerView,主要原因还是因为项目开发中使用ExpandableListView无法实现设计师所需要的分割线。
本篇内容偏简单,主要是讲如何集成使用。这一使用场景还是相对常见而实用的,较适合初学者进阶。

实现原因及效果

在上一次的项目版本迭代中,有使用到分组列表,但是Android自带的ExpandableListView无法实现设计师的设计图效果。设计图中,每一组,组的标题与每一项,以及每一项之间的分割线都是不同的,所以我便借助于RecyclerView的灵活性来实现,demo运行效果图如下:

这里写图片描述

如何使用

我已经将实现结果封装为一个库,项目地址为:https://github.com/msdx/group-recycler-adapter ,使用过程有任何疑问或想增加功能,都可以到上面提issue。
接下来只需要两步,即可快速把分组功能集成到项目中。

声明依赖

第一步是声明依赖。
首先确保在项目根目录中的build.gradle中声明了jcenter,如下:

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

然后在项目中添加如下依赖:

compile 'com.githang:group-recycler-adapter:0.1'

实现分组

示例的完整代码见:https://github.com/msdx/group-recycler-adapter/tree/master/app
首先实现分组标题的ViewHolder,以及子项的ViewHolder,然后使用library里的GroupRecyclerAdapter类,创建其实例并实现其中的抽象方法,将数据传入,代码如下:

    RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view);
    recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));

    GroupRecyclerAdapter<Team, TeamViewHolder, MemberViewHolder> recyclerAdapter =
            new GroupRecyclerAdapter<Team, TeamViewHolder, MemberViewHolder>(teams) {
                @Override
                protected TeamViewHolder onCreateGroupViewHolder(ViewGroup parent) {
                    return new TeamViewHolder(layoutInflater.inflate(R.layout.item_team_title, parent, false));
                }

                @Override
                protected MemberViewHolder onCreateChildViewHolder(ViewGroup parent) {
                    return new MemberViewHolder(layoutInflater.inflate(R.layout.item_team_member, parent, false));
                }

                @Override
                protected void onBindGroupViewHolder(TeamViewHolder holder, int groupPosition) {
                    holder.update(getGroup(groupPosition));
                }

                @Override
                protected void onBindChildViewHolder(MemberViewHolder holder, int groupPosition, int childPosition) {
                    holder.update(getGroup(groupPosition).members.get(childPosition));
                }

                @Override
                protected int getChildCount(Team group) {
                    return group.members.size();
                }
            };
    recyclerView.setAdapter(recyclerAdapter);

这就完成了分组。这一步还没完,接下来是设置分割线。

分割线

在上面的图中,我们有三种分割线,因此首先需要在drawable中定义这三种分割线,代码如下。
首先是每一组之间的16dp的分割线:
divider_height_16_dp.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <size android:height="16dp"/>
    <solid android:color="@android:color/transparent"/>
</shape>

然后是标题与子项之间的占满的分割线:
divider_height_1_px.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <size android:height="1px"/>
    <solid android:color="@color/divider"/>
</shape>

最后是子项之间在左边留白的分割线:
divider_white_header.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape>
            <size android:height="1px" android:width="16dp"/>
            <solid android:color="@android:color/white"/>
        </shape>
    </item>
    <item>
        <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
               android:insetLeft="16dp">
            <shape>
                <size android:height="1px"/>
                <solid android:color="@color/divider"/>
            </shape>
        </inset>
    </item>
</layer-list>

然后Java代码中使用library里的另一个类GroupItemDecoration来设置,代码如下:

    GroupItemDecoration decoration = new GroupItemDecoration(recyclerAdapter);
    decoration.setGroupDivider(ResourcesCompat.getDrawable(getResources(), R.drawable.divider_height_16_dp, null));
    decoration.setTitleDivider(ResourcesCompat.getDrawable(getResources(), R.drawable.divider_height_1_px, null));
    decoration.setChildDivider(ResourcesCompat.getDrawable(getResources(), R.drawable.divider_white_header, null));
    recyclerView.addItemDecoration(decoration);

这就设置完成了。运行起来,即如前面效果图所示。

实现过程

本来想讲讲实现过程的,但代码真的是太简单了,相信一看就明,贴代码也无多大意义,可自己参考项目代码:https://github.com/msdx/group-recycler-adapter/tree/master/library/src/main/java/com/githang/groundrecycleradapter
整体思路挺简单的:
关于分组的实现思路:在RecyclerView里,无论是多级列表还是一级列表,如果没有展开收缩的功能,那么在实现过程上都是一级列表,只不过组里面的标题是一种View类型,子View里面是另一种View类型。这里就不赘述了。
而分割线的实现思路则是判断View的位置是属于哪一种类型(标题,第一个子View,其他子View),然后把分割线drawable设置进去,最后在绘制的时候获取所设置的drawable画出来。

目录
相关文章
|
21天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
12天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
14天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
19 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
14天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
12 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
|
21天前
|
Android开发
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
12 0
|
21天前
|
Android开发
Android 开发 pickerview 自定义选择器
Android 开发 pickerview 自定义选择器
12 0
|
27天前
|
Java Android开发
Android开发系列全套课程
本系列课程面向有java基础,想进入企业从事android开发的计算机专业者。学习搭配实战案例,高效掌握岗位知识。
18 1
|
29天前
|
数据可视化 测试技术 Android开发
安卓应用开发:打造高效用户界面的五大技巧
【2月更文挑战第30天】在竞争激烈的应用市场中,一个流畅且直观的用户界面(UI)对于安卓应用的成功至关重要。本文将探讨五个关键的UI设计技巧,这些技巧旨在提升用户体验并优化性能。我们将深入分析布局优化、资源管理、动画效果、响应式设计和测试流程等方面,并提供实用的代码示例和最佳实践,帮助开发者构建既美观又高效的安卓应用。
|
29天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发中的内存优化策略
【2月更文挑战第30天】随着移动设备性能的不断提升,用户对应用程序的体验要求越来越高。在安卓应用开发中,内存管理是影响应用性能和用户体验的关键因素之一。本文将探讨针对安卓平台的内存优化技巧,包括避免内存泄漏、合理使用数据结构和算法、优化图片资源处理等策略,旨在帮助开发者提升应用性能和稳定性。
19 1
|
30天前
|
编解码 测试技术 Android开发
安卓应用开发:构建高效用户界面的实用指南
【2月更文挑战第29天】在移动应用开发的世界中,创建一个流畅、直观且响应迅速的用户界面(UI)对于吸引和保持用户至关重要。本篇文章旨在向安卓开发者展示如何通过优化布局设计、使用现代UI框架以及利用Android Studio提供的工具来构建高效的用户界面。我们将深入探讨如何减少内存消耗、提升渲染性能,并确保应用在不同设备和屏幕尺寸上的兼容性。跟随本文的指导,你将能够提高应用的整体用户体验,从而在竞争激烈的市场中脱颖而出。