QT4开发环境的搭建(二)

简介:
建立启动快捷方式
右键鼠标新建启动器输入名字为QT designer
命令选择,点击浏览,浏览到路径安装目录/usr/local/Qt-x11/bin/designer,然后确定
//
完成的效果如下,点击确定就行了
  建立 QDevelop 的快捷启动器原理是一样的。右键鼠标 新建启动器 输入名字为 QDevelop, 命令选择 /usr/local/Qdevelop/bin/qdevelop
图标选择是/usr/local/Qdevelop/resources/images/logo.png
最终的效果如下,如果在选择在终端运行,意思就是说启动服务器时,会弹出终端。
最后来测试配置是否成功
[root@localhost root]# mkdir helloworld
// 先创建一个 hello 目录
[root@localhost root]# cd helloworld/
// 切换到 helloworld 目录
[root@localhost helloworld]# vi helloworld.cpp
// 创建一个 helloworld 程序
#include <QApplication>
#include <QLabel>
// 定义一个 QApplication QLabel Qt 类的头文件
Int main(int argc, char *argv[]) // 主函数名
{
 QApplication app(argc,argv);
// 创建一个 QApplication 对象,用来管理整个应用程序所用到的资源。这个 QApplication 构造函数需要两个参数,分别是 argc argv Qt 支持这些命令行参数
 QLabel *label = new QLabel(“Hello Qt”);
// 创建一个显示“ hello Qt ”的 QLabel 窗口部件( widget ),在 QT UNIX 的术语( terminology )中,窗口部件就是用户界面中的一个可视化元素。“ window gadget ( 窗口配件 ) 就相当于 windows 系统术语中的 控件 ”(control) 容器 ”(container) 。按钮、菜单、滚动条和框架都是窗口部件。
 Label->show();
//QLabel 标签 (label) 可见。在创建窗口部件的时候,标签通常都是隐藏的,这就允许我们可以先对其进行设置然后再显示它们,从而避免了窗口部件的闪烁现象。
 Return app.exec();
// 将应用程序的控制权传递给 Qt
}
 
然后保存退出,在系统终端输入如下命令:
[root@localhost helloworld]# qmake –project
// 生成一个与平台无关的项目文件 helloworld.pro
[root@localhost helloworld]# qmake helloworld.pro
// 重这个项目文件生成一个与平台相关的 makefile 文件
[root@localhost helloworld]# make
// 构建该程序
#./helloworld
// 执行 helloworld ,就会弹出一个 hello QT 窗口
 
 
 
哈哈。。。今天先到这里。嵌入式QT开发环境,以后再搭建。。。
 









本文转自 chen138 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chenboqiang/307739,如需转载请自行联系原作者

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