Unity项目资源冗余?一招可破!

简介:

包体过大可谓是家家研发团队都难念的经,为了给包体减肥清油,大家都是使出了浑身解数。而UWA提供的自动化测试工具—资源检测与分析,恰能给予针对性的疗效。研发团队在官网(www.uwa4d.com)上提交需检测的AssetBundle资源包(下文简称AB),通过报告中的冗余度、依赖关系分析等信息能迅速定位问题资源,最终以达到减小资源内存、缩小包体并提高加载效率的目的。

截至10月18日,UWA资源检测服务一共进行了411次,分析了392,627份AB文件,检测资源数达到1,251,195个。今天,我们将具体的测试数据跟大家来进行分享,希望能对大家的资源管理有所帮助。
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通过以上数据可知,资源冗余问题几乎存在于每个项目中,且每5个AB文件中就有一个包含了冗余资源,其严重程度俨然已经到达了“地狱”级别。

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如何解决?且看高手如何见招拆招!

通过不断地在UWA上提交资源检测,并根据测试报告不断优化自己的AB打包策略,我们惊喜地看到相当一部分用户的资源冗余情况已经进行了可观的进步:AB的冗余资源越来越少,甚至最后减小到0。一起来听听他们是怎么评价这个工具的吧!


 UWA资源检测我用得较多的是”资源使用标签“部分。其中最重要的是冗余资源部分,这个服务太棒啦,Mesh/Texture部分的Read/Write,帮助我们排查是否错误地打开了Write开关,另外还有AnimationClip部分的动画时间数量等信息的监测,都能做到一览无遗。
                                                           —《极无双》开发者 


我们使用UWA资源检测功能时,关注冗余资源数以及冗余资源内容,能很快定位优化点。各种版本变更、操作失误、流程问题造成的资源冗余也在定期检查之下无所遁形。
                                                           — Mobius开发团队


以下是Mobius两款游戏的总资源数量和冗余数量的走势图,横轴为测试次数,纵轴为资源数量。经过反复测试和相应的优化后,资源的冗余情况有了明显的下降。

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同时,我们也发现一个有趣的现象:大部分的测试项目经过4次测试后,冗余资源都大幅度降低。在此我们建议大家一定要坚持不懈,通过报告不断优化打包策略,养成“每出一个包就上来做一次检测”的习惯,最终达到理想的效果。

当然,我们的目标是没有冗余!
当我们推出该工具的时候,就在期待这样的时刻!

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这么高效的工具,你还不用起来?
突然感觉错过了好几个亿呢!





原文出处:侑虎科技
本文作者:admin
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