报告议题分为三大部分:
首先,我们将介绍项目研发过程中经常遇到的共性性能问题,从渲染、UI和加载等不同模块出发,并结合具体案例来说明如何快速定位和高效解决;
其次,由《赢天下》项目的主程贾伟昊将为大家带来移动平台2.5D大世界动态加载的实战分享,内容包括:Unity中的动态加载技术调研、基于九宫格的动态加载工作流程实现以及将光照贴图信息存储在Prefab上的实现方案等;
最后,我们将着重介绍GPU的优化方法,从Bandwidth、Fillrate和Shader等几方面出发,结合大量优化过程中的实际案例来讲解游戏项目制作过程中需要注意的各个方面。
活动议程
13:30-15:00 如何为您的项目研发节省数月的优化时间
15:00-16:00 带着镣铐的舞者:移动平台2.5D大世界动态加载实战
16:10-16:30 茶歇
16:30-17:15 如何对GPU性能进行分析和优化
由于场地有限,本次活动名额限定60位,报名请从速。同时,我们仍将在上海陆续开展系列技术讲座,未能赶上本次活动的开发者,敬请关注本公众号活动信息。
讲师介绍
张鑫:毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发,并参与多款基于Unity的移动/网页游戏的研发。2012年加入Unity大中华区,担任技术支持经理,有着丰富、全面的Unity开发、使用经验。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,着力为游戏及虚拟现实开发者提供深入的技术咨询平台。
张强:毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技(上海)有限公司。
贾伟昊:2012年从清华大学毕业之后加入网易,负责端游《无尽战区》的客户端开发工作,后作为主程开始带领团队进行ARPG手游《无尽战区·觉醒》的研发。2016年8月作为技术负责人加入杭州心光流美网络科技有限公司,开始创业之旅。目前正在研发一款3D MMO手游,工作内容涉及整体技术框架的选型、核心玩法实现、动画系统、物理系统、动态加载、美术效果和效率优化等多个部分。
原文出处:侑虎科技
本文作者:admin
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