【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

简介:

   首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

     为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

    《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

    贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;

    上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解; 

    至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方参数解释:

第一个参数:操作点的x坐标

第二个参数:操作点的y坐标

第三个参数:结束点的x坐标

第四个参数:结束点的y坐标

    从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

     熟悉方法后,下面就来实现:

    SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

    直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

    这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

首先是定义相关的成员变量:

 
 
 
  1. // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)  
  2. private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;  
  3. // Path  
  4. private Path path;  
  5. // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔  
  6. private Paint paintQ;  
  7. // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)  
  8. private Random random; 

 

 本类构造函数:

 
 
 
  1. /**  
  2.  * SurfaceView初始化函数  
  3.  */  
  4. public MySurfaceView(Context context) {  
  5.     super(context);  
  6.     ...  
  7.         //贝赛尔曲线相关初始化  
  8.         path = new Path();  
  9.         paintQ = new Paint();  
  10.         paintQ.setAntiAlias(true);  
  11.         paintQ.setStyle(Style.STROKE);  
  12.         paintQ.setStrokeWidth(5);  
  13.         paintQ.setColor(Color.WHITE);  
  14.         random = new Random();  
  15.     ...  

 

 

 接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

 
 
 
  1. /**  
  2.  * 绘制贝赛尔曲线  
  3.  *   
  4.  * @param canvas 主画布  
  5.  */  
  6. public void drawQpath(Canvas canvas) {  
  7.     path.reset();// 重置path  
  8.     // 贝赛尔曲线的起始点  
  9.     path.moveTo(startX, startY);  
  10.     // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点  
  11.     path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);  
  12.     // 绘制贝赛尔曲线(Path)  
  13.     canvas.drawPath(path, paintQ);  

 

 

 最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

 
 
 
  1. /**  
  2.  * 触屏事件监听  
  3.  */  
  4. @Override  
  5. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  6.     endX = (int) event.getX();  
  7.     endY = (int) event.getY();  
  8.     return true;  
  9. }  
  10. /**  
  11.  * 游戏逻辑  
  12.  */  
  13. private void logic() {  
  14.     if (endX != 0 && endY != 0) {  
  15.         // 设置操作点为线段x/y的一半  
  16.         controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);  
  17.         controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);  
  18.     }  

 

 

     整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~

    我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹; 

    ok,效果接图如下:

   

     这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址) 

 
 
  1. package com.qpath;
  2. import java.util.Random;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Color;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.graphics.Paint.Style;
  8. import android.graphics.Path;
  9. import android.view.KeyEvent;
  10. import android.view.MotionEvent;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceHolder.Callback;
  13. import android.view.SurfaceView;
  14. /**
  15. * 赛贝尔曲线
  16. * @author Himi
  17. *
  18. */
  19. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
  20. private SurfaceHolder sfh;
  21. private Paint paint;
  22. private Thread th;
  23. private boolean flag;
  24. private Canvas canvas;
  25. public static int screenW, screenH;
  26. // -----------以上是SurfaceView游戏框架
  27. // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
  28. private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
  29. // Path
  30. private Path path;
  31. // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
  32. private Paint paintQ;
  33. // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
  34. private Random random;
  35. /**
  36. * SurfaceView初始化函数
  37. */
  38. public MySurfaceView(Context context) {
  39. super(context);
  40. sfh = this.getHolder();
  41. sfh.addCallback(this);
  42. paint = new Paint();
  43. paint.setColor(Color.WHITE);
  44. paint.setAntiAlias(true);
  45. setFocusable(true);
  46. // -----------以上是SurfaceView游戏框架
  47. //贝赛尔曲线相关初始化
  48. path = new Path();
  49. paintQ = new Paint();
  50. paintQ.setAntiAlias(true);
  51. paintQ.setStyle(Style.STROKE);
  52. paintQ.setStrokeWidth(5);
  53. paintQ.setColor(Color.WHITE);
  54. random = new Random();
  55. }
  56. /**
  57. * SurfaceView视图创建,响应此函数
  58. */
  59. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  60. screenW = this.getWidth();
  61. screenH = this.getHeight();
  62. flag = true;
  63. // 实例线程
  64. th = new Thread(this);
  65. // 启动线程
  66. th.start();
  67. // -----------以上是SurfaceView游戏框架
  68. }
  69. /**
  70. * 游戏绘图
  71. */
  72. public void myDraw() {
  73. try {
  74. canvas = sfh.lockCanvas();
  75. if (canvas != null) {
  76. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  77. // -----------以上是SurfaceView游戏框架
  78. drawQpath(canvas);
  79. }
  80. } catch (Exception e) {
  81. // TODO: handle exception
  82. } finally {
  83. if (canvas != null)
  84. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  85. }
  86. }
  87. /**
  88. * 绘制贝赛尔曲线
  89. *
  90. * @param canvas 主画布
  91. */
  92. public void drawQpath(Canvas canvas) {
  93. path.reset();// 重置path
  94. // 贝赛尔曲线的起始点
  95. path.moveTo(startX, startY);
  96. // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
  97. path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
  98. // 绘制贝赛尔曲线(Path)
  99. canvas.drawPath(path, paintQ);
  100. }
  101. /**
  102. * 触屏事件监听
  103. */
  104. @Override
  105. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  106. endX = (int) event.getX();
  107. endY = (int) event.getY();
  108. return true;
  109. }
  110. /**
  111. * 游戏逻辑
  112. */
  113. private void logic() {
  114. if (endX != 0 && endY != 0) {
  115. // 设置操作点为线段x/y的一半
  116. controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
  117. controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
  118. }
  119. }
  120. /**
  121. * 按键事件监听
  122. */
  123. @Override
  124. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  125. return super.onKeyDown(keyCode, event);
  126. }
  127. public void run() {
  128. while (flag) {
  129. long start = System.currentTimeMillis();
  130. myDraw();
  131. logic();
  132. long end = System.currentTimeMillis();
  133. try {
  134. if (end - start < 50) {
  135. Thread.sleep(50 - (end - start));
  136. }
  137. } catch (InterruptedException e) {
  138. e.printStackTrace();
  139. }
  140. }
  141. }
  142. /**
  143. * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
  144. */
  145. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  146. int height) {
  147. }
  148. /**
  149. * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
  150. */
  151. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  152. flag = false;
  153. }
  154. }

本章源码下载地址:http://www.himigame.com/android-game/386.html





本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/606992,如需转载请自行联系原作者

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