【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频、音效播放+Cocos2D-Extensions视频播放!

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【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频、音效播放+Cocos2D-Extensions视频播放!

余二五 2017-11-08 14:44:00 浏览501
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      自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!

            还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读: 百度百科接:http://baike.baidu.com/view/6513437.htm

            那么今天Himi为大家讲解如何在cocos2d中视频、音乐、音效的播放教程;

   首先介绍音乐、音效的播放:

              音频与音效的播放很简单,毕竟cocos2d引擎为我们封装好了这一切,直接上代码:

 


  1. //----------------音乐相关   
  2. //加载音乐   
  3. +(void)loadBgMusic{   
  4. //    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"himi.caf"];    
  5. }   
  6. +(void)playBgMusic:(NSString*)fileName{   
  7.     [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:fileName];   
  8. }   
  9. //暂停背景音乐   
  10. +(void)pauseBgMusic{   
  11.     [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];    
  12. }   
  13. //继续播放背景音乐   
  14. +(void)resumeBgMusic{   
  15.     [[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];   
  16. }   
  17. //停止背景音乐   
  18. +(void)stopBgMusic{   
  19.     [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];   
  20. }   
  21. //----------------音效相关   
  22. //提前加载音效   
  23. +(void)loadEffectMusic{   
  24. //  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"himi.caf"];   
  25. }   
  26. //播放背景音效   
  27. +(void)playEffectMusic{   
  28. //  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"himi.caf"];    
  29. }   

               2.播放背景音乐的时候,即使切换背景音乐也不用管,coco是d会暂停之前的播放最新的;

 

               3.别忘记导入#import "SimpleAudioEngine.h"

     视频的播放:

                关于在cocos2d中进行视频的播放,我想很多童鞋为之烦恼。。。原因是cocos2d本身的引擎中并没有封装,所以很多童鞋最终被迫选用ios sdk中的MPMoviePlayerController;但是Himi研究过后发现,虽然cocos2d本身引擎并没有封装视频播放,但是cocos2d有一个扩展库“ Cocos2D-iPhone-Extensions”,Cocos2D-iPhone-Extensions中除了支持cocos2d的视频播放还附带其他的支持,例如菜单、滚动layer等等,那么本章就不多介绍了,主要介绍Cocos2D-iPhone-Extensions带给我们的视频播放扩展类:CCVideoPlayer 【Cocos2D-iPhone-Extensions 类库本章最后放出下载连接!】

                 大致介绍后,下面我们来具体介绍如何利用扩展包在cocos2d项目中进行视频播放!

      步骤一: 将下载后的Cocos2D-iPhone-Extensions包解压,然后找到Extensions/CCVideoPlayer文件夹,将CCVideoPlayer下的iOS包与“CCVideoPlayer.h”和"CCVideoPlayer.m"导入我们的项目中;如下图:

 

 

 

 步骤二:添加ios sdk中的MediaPlayer框架(真机调试程序可略过此步)

          点击项目,然后选择-targets-Build Phases页面,然后展开“Link Binary With Libraries”,最后点击“+”号将 “MediaPlayer.framework”添加即可;如下图:

 

 

  注意:  因为我的Xcode是4.1的版本,所以这里添加框架部分可能有些不一样;(貌似低版本的直接可以在项目下的Frameworks右键添加即可);

  步骤三:修改需要播放视频的layer类,这里拿HelloWorldLayer举例

           在”HelloWorldLayer.h"类中,导入#import "CCVideoPlayer.h",然后让HelloWorldLayer使用协议<CCVideoPlayerDelegate>;

           在“HelloWorldLayer.m”类中,在init方法中添加初始化vedeoPlayer的方法:

 

  1. [CCVideoPlayer setDelegate: self];  

          然后还要在“HelloWorldLayer.m”类中重写如下函数:

 

 


  1. - (void) moviePlaybackFinished   
  2. {   
  3.     CCLOG(@"moviePlaybackFinished");   
  4.     [[CCDirector sharedDirector] startAnimation];   
  5. }   
  6.    
  7. - (void) movieStartsPlaying   
  8. {   
  9.     CCLOG(@"movieStartsPlaying");   
  10.     [[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];   
  11. }   
  12.    
  13. #ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED   
  14. // Updates orientation of CCVideoPlayer. Called from SharedSources/RootViewController.m   
  15. - (void) updateOrientationWithOrientation: (UIDeviceOrientation) newOrientation   
  16. {   
  17.     CCLOG(@"updateOrientationWithOrientation");   
  18.     [CCVideoPlayer updateOrientationWithOrientation:newOrientation ];   
  19. }   
  20. #endif   

      到此添加的就完成了,但是如果此时你编译会发现有一处错误,就是在扩展库的”CCVideoPlayer.m”类中还要将下面这句注视掉:

 

 

  1. #import "CCVideoPlayerImplMac.h"  

    因为扩展库也支持mac的视频播放,我们做ios肯定不需的,直接屏蔽删除即可;

OK,下面给出简单的两个常用的播放视频的方法:

 

  1. [CCVideoPlayer playMovieWithFile: @"himi.mp4"];//播放视频  
  2. [CCVideoPlayer setNoSkip: YES];//视频是否可以跳过  

     好啦,由于cocos2d中直接播放视频的文章极少,绝大部分童鞋虽然大概知道这个扩展库但是不知道具体如何使用,所以今天Himi放出这篇博文,希望大家能及时看到;

 

        OK,继续忙了,感谢大家的支持!

          cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3 下载地址:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html 





本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/686932,如需转载请自行联系原作者

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