【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码(下)

简介:

 示例代码段2:

Xcode 代码:

 

 
 
  1. //静态函数示例2.有参数,无返回值------------------------------$$$$$$$-------------------------------- 
  2. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台 
  3.     JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 
  4.     //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 
  5.     bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, 
  6.                                                 "com/ai/ommr/OhMonsterMR4Android""testFunWithInt","(I)V");   
  7.   
  8.     if (!isHave) { 
  9.         CCLog("jni:此函数不存在"); 
  10.     }else
  11.         CCLog("jni:此函数存在"); 
  12.         //调用此函数 
  13.         minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,823); 
  14.     } 
  15.     CCLog("jni-java函数执行完毕"); 
  16. #endif 

Android(Java) 代码:

 
 
  1. // 静态函数示例2.有参数,无返回值 
  2. public static void testFunWithInt(int _int) { 
  3.     Log.e("Himi""静态函数示例1.有参数,无返回值;传入的参数int=" + _int); 

运行截图:

 
 
 
示例代码段3:

Xcode 代码:

 

 
  
  1. //静态函数示例3.有参数,有返回值--------------------------------$$$$$$$-------------------------------- 
  2. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台 
  3.     JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 
  4. //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 
  5.   
  6. bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, 
  7.                                              "com/ai/ommr/OhMonsterMR4Android","testFunWithIntAndRtn","(I)I"); 
  8. jint _int ; 
  9. if (!isHave) { 
  10.     CCLog("jni:此函数不存在"); 
  11. }else
  12.     CCLog("jni:此函数存在"); 
  13.     //调用此函数 
  14.     _int = minfo.env->CallStaticIntMethod(minfo.classID, minfo.methodID,823); 
  15.   
  16.     //尝试jint是否能正常接收返回的int值 
  17.     JniMethodInfo minfo_ty; 
  18.     bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo_ty, "com/ai/ommr/OhMonsterMR4Android""testFunWithInt",  "(I)V"); 
  19.      if (isHave) { 
  20.          minfo_ty.env->CallStaticVoidMethod(minfo_ty.classID, minfo_ty.methodID,_int); 
  21.      } 
  22.   
  23. CCLog("jni-java函数执行完毕"); 
  24. #endif 
Android(Java) 代码:

 

 
 
  1. // 静态函数示例3.有参数,有返回值 
  2. public static int testFunWithIntAndRtn(int _int) { 
  3.     Log.e("Himi""静态函数示例1.有参数,有返回值;传入的参数int=" + _int); 
  4.     return _int+1000; 

运行截图:

 
 
 
示例代码段4:

Xcode 代码:

 

 
  
  1. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台 
  2.     JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 
  3.     //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 
  4.     bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,  "com/ai/ommr/OhMonsterMR4Android","testFunWithStringAndRtn","(I)Ljava/lang/String;"); 
  5.     jobject jobj; 
  6.     if (!isHave) { 
  7.         CCLog("jni:此函数不存在"); 
  8.     }else
  9.         CCLog("jni:此函数存在"); 
  10.         //调用此函数 
  11.         jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID,823); 
  12.     } 
  13.     CCLog("jni-java函数执行完毕"); 
  14. #endif 
Android(Java) 代码:

 

 
 
  1. // 静态函数示例4.有参数,有返回值(String类型) 
  2. public static String testFunWithStringAndRtn(int _int) { 
  3.     Log.e("Himi""静态函数示例4.有参数,有返回值(String类型);int=" + _int); 
  4.     return "yes,return 'String' is OK --by Himi"

运行截图:

 
 
示例代码段5:

Xcode 代码:

 

 
 
  1. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台 
  2.     JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 
  3.     //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 
  4.     bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, 
  5.                                                 "com/ai/ommr/OhMonsterMR4Android",  //类的路径 
  6.                                                 "rtnActivity",   //方法名 
  7.                                                 "()Ljava/lang/Object;");   //括号里的是参数,后面的是返回值。 
  8.     jobject jobj; 
  9.     if (isHave) { 
  10.        jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID); 
  11.     } 
  12.     CCLog("正确获取到 jobj"); 
  13.   
  14.     // 
  15.     isHave = JniHelper::getMethodInfo(minfo, 
  16.                                                  "com/ai/ommr/OhMonsterMR4Android",  //类的路径 
  17.                                                  "nostaticFun",   //方法名 
  18.                                                  "()V");   //括号里的是参数,后面的是返回值。   
  19.   
  20.     if (isHave) { 
  21.          minfo.env->CallVoidMethod(jobj, minfo.methodID); 
  22.     } 
  23.      CCLog("jni-java函数执行完毕"); 
  24. #endif 
Java 代码:

 

 
 
  1. //---- 函数示例之非静态函数调用 
  2. //(先获取个对象) 
  3. public static Activity actInstance;//定义单例 
  4. public static Object rtnActivity() { 
  5.     return actInstance; 
  6. //使用此对象进行调用非静态函数 
  7. public void nostaticFun() { 
  8.     Log.e("Himi""no static Function is OK - By Himi"); 




本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/908818,如需转载请自行联系原作者

目录
相关文章
|
3天前
|
Java API 开发工具
java与Android开发入门指南
java与Android开发入门指南
11 0
|
3天前
|
Ubuntu Android开发 数据安全/隐私保护
【Android平板编程】远程Ubuntu服务器Code-Server编程写代码
【Android平板编程】远程Ubuntu服务器Code-Server编程写代码
|
4天前
|
Java Android开发
Android 长按桌面显示菜单的代码
Android 长按桌面显示菜单的代码
9 0
|
4天前
|
Java Android开发
Android 切换壁纸代码流程追踪
Android 切换壁纸代码流程追踪
13 0
|
4天前
|
Shell Android开发
Android Activity重写dump方法实现通过adb调试代码
Android Activity重写dump方法实现通过adb调试代码
11 0
|
4天前
|
Java API Android开发
Android系统升级A/B分区OTA升级应用层调用UpdateEngine代码
Android系统升级A/B分区OTA升级应用层调用UpdateEngine代码
9 0
|
5天前
|
缓存 开发工具 iOS开发
优化iOS中Objective-C代码调起支付流程的速度
优化iOS中Objective-C代码调起支付流程的速度
16 2
|
8天前
|
移动开发 Java Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin与Java的性能对比
【5月更文挑战第4天】在移动开发的世界中,性能一直是衡量应用质量的重要指标。随着Kotlin的兴起,许多Android开发者开始考虑是否应该从传统的Java迁移到Kotlin。本文通过深入分析两者在Android平台上的性能差异,帮助开发者理解Kotlin在实际项目中的表现,并提供选择编程语言时的参考依据。
21 5
|
11天前
|
Java 编译器 Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin与Java的性能差异
【5月更文挑战第1天】 在移动开发的世界中,性能优化始终是开发者关注的焦点。随着Kotlin的兴起,许多团队和开发者面临着一个选择:是坚持传统的Java语言,还是转向现代化、更加简洁的Kotlin?本文通过深入分析和对比Kotlin与Java在Android应用开发中的性能表现,揭示两者在编译效率、运行速度和内存消耗等方面的差异。我们将探讨如何根据项目需求和团队熟悉度,选择最适合的语言,以确保应用的高性能和流畅体验。
|
11天前
|
Java 编译器 Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin与Java的性能差异
【4月更文挑战第30天】在Android开发领域,Kotlin作为一种现代化的编程语言,因其简洁性和功能性受到了开发者的广泛欢迎。尽管与传统的Java相比,Kotlin提供了诸多便利,但关于其性能表现的讨论始终未息。本文将深入分析Kotlin和Java在Android平台上的性能差异,通过实际测试数据揭示两种语言在编译效率、运行速度以及内存占用方面的具体表现,并探讨如何利用Kotlin的优势来提升Android应用的整体性能。