【UNITY3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇

简介:

对于U3D,Himi 之前一直说有时间就整理出来一套教程。但是截至今日一直各种事情缠身,也因此耽误了,那么从今天开始将陆续向同学们整理发布系列教程。希望大家多多提出建议和需求~ Himi尽力满足各位。

废话不多说,对于Unity3D 引擎开发来说,熟练 Unity3D 这个引擎工具则能让童鞋们学习时事半功倍,另外就是绑定的js代码。两者相辅相成,即可更快速更有效的学习~

本篇Himi不再介绍Unity3D这个工具,例如每个窗口,每个按钮,每个菜单都有什么用处,大家可以网上看一下相关的资料,不再赘述了。

由于学习的是引擎,那么大家记住第一步,一定要尽快熟悉引擎封装好的游戏常用控件,例如输入框、文本、滚动视图、按钮等,这些都是必须要掌握的,不仅是基础,也是学习引擎过程中的刚需。 因此本篇Himi直接给大家写了一些常用的控件示例,也封装好了unitypackage,下载地址提供给大家。(其中代码的注释也写的很清楚。)


      项目封装好的package下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4nivZo







本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1403085,如需转载请自行联系原作者

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