分布式锁的简单实现

简介:

分布式锁在分布式应用当中是要经常用到的,主要是解决分布式资源访问冲突的问题。

一开始考虑采用ReentrantLock来实现,但是实际上去实现的时候,是有问题的,ReentrantLock的lock和unlock要求必须是在同一线程进行,而分布式应用中,lock和unlock是两次不相关的请求,因此肯定不是同一线程,因此导致无法使用ReentrantLock。

接下来就考虑采用自己做个状态来进行锁状态的记录,结果发现总是死锁,仔细一看代码,能不锁死么。

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public synchronized void lock(){
     while (lock){
         Thread.sleep( 1 );
     }
     lock= true ;
...
}
 
public synchronized void unlock(){
     lock= false ;
...
}

第一个请求要求获得锁,好么,给他个锁定状态,然后他拿着锁去干活了。

这个时候,第二个请求也要求锁,OK,他在lock中等待解锁。

第一个干完活了,过来还锁了,这个时候悲催了,因为,他进不了unlock方法了。

可能有人会问,为什么采用while,而不是采用wait...notify?这个问题留一下,看看有人能给出来不?

总之,上面的方安案流产了。

同样,不把synchronized 放在方法上,直接放在方法里放个同步对象可以不??道理是一样的,也会发生上面一样的死锁。

到此为止前途一片黑暗。

@沈学良 同学的http://my.oschina.net/shenxueliang/blog/135865写了一个用zk做的同布锁,感觉还是比较复杂的且存疑。自己做不出来吧,又不死心。

再来看看Lock的接口,想了一下,不遵守Lock的接口了。编写了下面的接口。

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public interface DistributedLock extends RemoteObject {
 
     long lock() throws RemoteException, TimeoutException;
 
     long tryLock( long time, TimeUnit unit) throws RemoteException, TimeoutException;
 
     void unlock( long token) throws RemoteException;
 
}

呵呵,眼尖的同学可能已经发现不同了。


lock方法增加了个long返回值,tryLock方法,返回的也不是boolean,也是long,unlock方法多了一个long参数型参数,呵呵,技巧就在这里了。


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public class DistributedLockImpl extends UnicastRemoteObject implements DistributedLock {
    /**
      * 超时单位
      */
    private TimeUnit lockTimeoutUnit = TimeUnit.SECONDS;
    /**
      * 锁的令牌
      */
    private volatile long token = 0 ;
    /**
      * 同步对象
      */
    byte [] lock = new byte [ 0 ];
    /**
      * 默认永不超时
      */
    long lockTimeout = 60 * 60 ; //默认超时3600秒
    long beginLockTime; //获取令牌时间,单位毫秒
 
 
    public DistributedLockImpl() throws RemoteException {
        super ();
    }
 
 
    /**
      * @param lockTimeout 锁超时时间,如果加锁的对象不解锁,超时之后自动解锁
      * @param lockTimeoutUnit
      * @throws RemoteException
      */
    public DistributedLockImpl( long lockTimeout, TimeUnit lockTimeoutUnit) throws RemoteException {
        super ();
        this .lockTimeout = lockTimeout;
        this .lockTimeoutUnit = this .lockTimeoutUnit;
    }
    public long lock() throws TimeoutException {
        return tryLock( 0 , TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
    private boolean isLockTimeout() {
        if (lockTimeout <= 0 ) {
            return false ;
        }
        return (System.currentTimeMillis() - beginLockTime) < lockTimeoutUnit.toMillis(lockTimeout);
    }
    private long getToken() {
        beginLockTime = System.currentTimeMillis();
        token = System.nanoTime();
        return token;
    }
    public long tryLock( long time, TimeUnit unit) throws TimeoutException {
        synchronized (lock) {
            long startTime = System.nanoTime();
            while (token != 0 && isLockTimeout()) {
                try {
                    if (time > 0 ) {
                        long endTime = System.nanoTime();
                        if (endTime - startTime >= unit.toMillis(time)) {
                            throw new TimeoutException();
                        }
                    }
                    Thread.sleep( 1 );
                } catch (InterruptedException e) {
                    //DO Noting
                }
            }
            return getToken();
        }
    }
    public void unlock( long token) {
        if ( this .token != 0 && token == this .token) {
            this .token = 0 ;
        } else {
            throw new RuntimeException( "令牌" + token + "无效." );
        }
    }
}

下面对代码进行一下讲解。


上面的代码提供了,永远等待的获取锁的lock方法和如果在指定的时间获取锁失败就获得超时异常的tryLock方法,另外还有一个unlock方法。

技术的关键点实际上就是在token上,上面的实现,有一个基本的假设,就是两次远程调用之间的时间不可能在1纳秒之内完成。因此,每次锁的操作都会返回一个长整型的令牌,就是当时执行时间的纳秒数。下次解锁必须用获得的令牌进行解锁,才可以成功。如此,解锁就不用添加同步操作了,从而解决掉上面死锁的问题。

实际上,没有令牌也是可以的,但是那样就会导致a获取了锁,但是b执行unlock也会成功解锁,是不安全的,而加入令牌,就可以保证只有加锁者才可以解锁。

下面是测试代码:


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public class TestDLock {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         RmiServer rmiServer = new LocalRmiServer();
         DistributedLockImpl distributedLock = new DistributedLockImpl();
         rmiServer.registerRemoteObject( "lock1" , distributedLock);
         MultiThreadProcessor processor = new MultiThreadProcessor( "aa" );
         for ( int i = 0 ; i < 8 ; i++) {
             processor.addProcessor( new RunLock( "aa" + i));
         }
         long s = System.currentTimeMillis();
         processor.start();
         long e = System.currentTimeMillis();
         System.out.println(e - s);
         rmiServer.unexportObject(distributedLock);
     }
}
 
class RunLock extends AbstractProcessor {
     public RunLock(String name) {
         super (name);
     }
 
     @Override
     protected void action() throws Exception {
         try {
             RmiServer client = new RemoteRmiServer();
             DistributedLock lock = client.getRemoteObject( "lock1" );
             for ( int i = 0 ; i < 1000 ; i++) {
                 long token = lock.lock();
                 lock.unlock(token);
             }
             System.out.println( "end-" + Thread.currentThread().getId());
         } catch (RemoteException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
}

运行情况:



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- 0    [main] INFO   - 线程组<aa>运行开始,线程数 8 ...
- 3    [aa-aa0] INFO   - 线程<aa-aa0>运行开始...
- 3    [aa-aa1] INFO   - 线程<aa-aa1>运行开始...
- 3    [aa-aa2] INFO   - 线程<aa-aa2>运行开始...
- 3    [aa-aa3] INFO   - 线程<aa-aa3>运行开始...
- 3    [aa-aa4] INFO   - 线程<aa-aa4>运行开始...
- 4    [aa-aa5] INFO   - 线程<aa-aa5>运行开始...
- 4    [aa-aa6] INFO   - 线程<aa-aa6>运行开始...
- 8    [aa-aa7] INFO   - 线程<aa-aa7>运行开始...
end- 19
- 9050 [aa-aa3] INFO   - 线程<aa-aa3>运行结束
end- 17
- 9052 [aa-aa1] INFO   - 线程<aa-aa1>运行结束
end- 20
- 9056 [aa-aa4] INFO   - 线程<aa-aa4>运行结束
end- 16
- 9058 [aa-aa0] INFO   - 线程<aa-aa0>运行结束
end- 21
- 9059 [aa-aa5] INFO   - 线程<aa-aa5>运行结束
end- 26
- 9063 [aa-aa7] INFO   - 线程<aa-aa7>运行结束
end- 18
- 9064 [aa-aa2] INFO   - 线程<aa-aa2>运行结束
end- 22
- 9065 [aa-aa6] INFO   - 线程<aa-aa6>运行结束
- 9066 [main] INFO   - 线程组<aa>运行结束, 用时:9065ms
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也就是9069ms中执行了8000次锁定及解锁操作。

小结:

上面的分布式锁实现方案,综合考虑了实现简单,锁安全,锁超时等因素。实际测试,大概900到1000次获取锁和释放锁操作每秒,可以满足大多数应用要求。

由于昨天有粉要求尽快发出,因此发得比较匆忙,不足之处及BUG在所难免,欢迎拍砖。

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