设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)

简介:

关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。

总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。

一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式

Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。

(转)

简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

1.定义产品:

复制代码
 1 class Room {
 2 
 3     private Window window;
 4     private Floor floor;
 5 
 6     public Window getWindow() {
 7         return window;
 8     }
 9 
10     public void setWindow(Window window) {
11         this.window = window;
12     }
13 
14     public Floor getFloor() {
15         return floor;
16     }
17 
18     public void setFloor(Floor floor) {
19         this.floor = floor;
20     }
21 }
复制代码

2.定义Builder接口(工人接口)(非必须):

复制代码
 1 package com.qqyumidi;
 2 
 3 /**
 4  * 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
 5  *
 6  */
 7 interface Builder {
 8 
 9     public void makeWindow();
10 
11     public void makeFloor();
12 
13     public Room getRoom();
14 }
复制代码

3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:

复制代码
 1 class RoomBuilder implements Builder {
 2 
 3     private Room room = new Room();
 4 
 5     @Override
 6     public void makeWindow() {
 7         room.setWindow(new Window());
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void makeFloor() {
12         room.setFloor(new Floor());
13     }
14 
15     @Override
16     public Room getRoom() {
17         return room;
18     }
19 
20 }
复制代码

4.定义Director——房子设计师:

复制代码
1 class Designer {
2     
3     public void command(Builder builder){
4         // 先建造地板
5         builder.makeFloor();
6         // 再建造窗户
7         builder.makeWindow();
8     }
9 }
复制代码

5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:

复制代码
 1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         // 先找来一个工人
 5         Builder builder = new RoomBuilder();
 6         // 再找来一个房屋设计师
 7         Designer designer = new Designer();
 8         // 工人按照设计师设计建造
 9         designer.command(builder);
10         // 工人向雇主交房子
11         Room newRoom = builder.getRoom();
12     }
13 
14 }
复制代码

OK,这这样,一座房子建好了。

 

二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:

常见的经典代码如下:

复制代码
 1 package com.qqyumidi;
 2 
 3 public class Client {
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         User.Builder builder = new User.Builder();
 7         User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
 8     }
 9 }
10 
11 class User {
12 
13     private String name;
14     private int age;
15     private String address;
16 
17     public String getName() {
18         return name;
19     }
20 
21     public int getAge() {
22         return age;
23     }
24 
25     public String getAddress() {
26         return address;
27     }
28 
29     public static class Builder {
30         private User user = new User();
31 
32         public Builder setName(String name) {
33             user.name = name;
34             return this;
35         }
36 
37         public Builder setAge(int age) {
38             user.age = age;
39             return this;
40         }
41 
42         public Builder setAddress(String address) {
43             user.address = address;
44             return this;
45         }
46 
47         public User build() {
48             return user;
49         }
50     }
51 }
复制代码

使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。

 

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笔者水平有限,若有错漏,欢迎指正,如果转载以及CV操作,请务必注明出处,谢谢!
分类: 设计模式

本文转自Windstep博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html,如需转载请自行联系原作者
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