System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture在Silverlight程序中的作用

简介:

其实这个问题应该不是Silverlight本身的问题,但有的时候我们确实会遇到。例如我们在Silverlight程序中使用了一些特殊字符,这些字符可能会因操作系统的区域化设置而发生改变,例如货币符号$、¥等等。还有在程序中通过字符串格式化得到的货币数字,则可能因为操作系统的区域化设置而发生数量上的变化,如数字100,当操作系统的区域设置为中国和美国,则数额会不同。有时候可能还会遇到更加奇怪的问题,操作系统的区域化设置甚至会影响到Silverlight程序的行为,如动画、交互行为等等。

  当你在Silverlight程序中遇到上述这些奇怪的问题时,如何应付呢?

  其实很简单,问题的原因是因为Silverlight程序的CultureInfo依赖于操作系统的设置,你只需要在你的Silverlight应用程序中去掉这种依赖就可以了。看下面的代码:

复制代码
1  public App()
2 {
3      this.Startup +=  this.Application_Startup;
4      this.Exit +=  this.Application_Exit;
5      this.UnhandledException +=  this.Application_UnhandledException;
6      Thread.CurrentThread.CurrentCulture = System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture;
7     InitializeComponent();
8 }
复制代码

  App是Silverlight程序的入口函数,第6行是为了去掉Silverlight程序的CultureInfo依赖。这样一来,不管客户端操作系统设置在什么样的区域,你的Silverlight应用程序都不会发生改变。


本文转自Jaxu博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jaxu/archive/2011/11/21/2257483.html,如需转载请自行联系原作者


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