iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

简介:

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

一、UIView中的CALayer属性

1.Layer专门负责view的视图渲染

        每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
     UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     view.backgroundColor = [UIColor redColor];
     
     UIView * view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
     view2.layer.backgroundColor = view.layer.backgroundColor;
     [self.view addSubview:view];
     [self.view addSubview:view2];

103123_6Jl7_2340880.png

可以看出,我们设置view的backgroundColor属性其实起作用的也是layer的backgroundColor。

2.自定义view默认layer属性的类

        UIView是很多视图类的父类,根据功能不同,会分出UIImageView,UIScrollerView,UITableView等,CALayer也相似,其也可以根据功能分出许多子类,还可以根据我们的需求自定义一个Layer类。UIView其中的layer默认是CALyer类,我们也可以通过重写View中的如下方法来使其创建我们需要的layer类:

?
1
2
+(Class)layerClass{
}

例如我们自定义一个View类,在自定义一个Layer类,是的自定义的View默认创建的layer是自定义的layer:

114958_xmKv_2340880.png

在MyView中重写上述方法:

?
1
2
3
+(Class)layerClass{
     return  [MyLayer   class ];
}

在MyLayer中进行一些自定义:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
- (instancetype)init
{
     self = [super init];
     if  (self) {
         self.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
     }
     return  self;
}

之后我们使用这个MyView的对象时,layer层的背景色就是红色的了。

二、几种系统的Layer类

        前边说过,和UIView相似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给我们可以使用的有如下几种:

1.CAEmitterLayer

CoreAnimation框架中的CAEmitterLayer是一个粒子发射器系统,负责粒子的创建和发射源属性。通过它,我们可以轻松创建出炫酷的粒子效果。

2.CAGradientLayer

CAGradientLayer可以创建出色彩渐变的图层效果,如下:

141858_Mnu0_2340880.png

3.CAEAGLLayer

CAEAGLLayer可以通过OpenGL ES来进行界面的绘制。

4.CAReplicatorLayer

CAReplicatorLayer是一个layer容器,会对其中的subLayer进行复制和属性偏移,通过它,可以创建出类似倒影的效果,也可以进行变换复制,如下:

151642_Awcc_2340880.png

5.CAScrollLayer

CAScrollLayer可以支持其上管理的多个子层进行滑动,但是只能通过代码进行管理,不能进行用户点按触发。

6.CAShapeLayer

CAShapeLayer可以让我们在layer层是直接绘制出自定义的形状。

7.CATextLayer

CATextLayer可以通过字符串进行文字的绘制。

8.CATiledLayer

CATiledLayer类似瓦片视图,可以将绘制分区域进行,常用于一张大的图片的分不分绘制。

9.CATransformLayer

CATransformLayer用于构建一些3D效果的图层。

三、设置与调整Layer层的内容

设置层的内容有下面三种方式:

1.可以通过设置CGImage为layer的内容。

2.可以通过代理方法来动态修改或者绘制层的内容。

3.通过自定义CALayer对象来创建层的内容。

当你设置了Layer的内容后,例如设置了一张图片,内容的尺寸不一定会刚好和layer的尺寸合适,我们可以对其位置的调整,使其达到我们想要的效果,contentsGravity属性决定了内容对齐与填充方式,它可以分为两个方面:

1.不改变内容的原始大小

这种模式中不会改变内容的原始大小,如果层的尺寸小于内容的尺寸,则内容会被切割,如果层的尺寸大于内容的尺寸,多出的部分将会显示层的背景颜色。下面的这些设置方式为这种模式:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityCenter
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityTop
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityBottom
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityLeft
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityRight
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityTopLeft
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityTopRight
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityBottomLeft
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityBottomRight
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

每个参数对应的对其模式如下图:

174950_GFuW_2340880.png

2.改变内容的尺寸大小

这种模式设置的实际上是一种填充方式,参数如下:

?
1
2
3
4
5
6
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityResize
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityResizeAspect
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString *  const  kCAGravityResizeAspectFill
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

175202_z9ZM_2340880.png

四、CALayer的接口应用总结

1、创建与初始化layer相关

?
1
2
3
4
5
6
//通过类方法创建并初始化一个layer
+ (instancetype)layer;
//初始化方法
- (instancetype)init;
//通过一个layer创建一个副本
- (instancetype)initWithLayer:(id)layer;

2、渲染层layer与模型层layer

    在CALayer中,有如下两个属性,他们都返回一个CALayer的对象:

?
1
2
3
4
//渲染层layer
- (nullable id)presentationLayer;
//模型层layer
- (id)modelLayer;

对于presentationLayer,这个属性不一定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其他渲染的操作时,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,不且每一次执行,这个对象都会不同,它是原layer的一个副本presentationLayer的modelLayer就是其实体layer层。

对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终唯一。

3.一些属性与方法

?
1
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;

上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,我们可以在子类中重写这个方法来改变默认创建的layer的一些属性,例如如下代码,我们创建出来的layer就默认有红色的背景颜色:

?
1
2
3
4
5
6
+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{
     if  ([key isEqualToString:@ "backgroundColor" ]) {
         return  (id)[UIColor redColor].CGColor;
     }
     return  [super defaultValueForKey:key];
}
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘
+ ( BOOL )needsDisplayForKey:(NSString *)key;
//子类重写这个方法设置属性是否可以被归档
- ( BOOL )shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
/*********************************************/
//设置layer尺寸
@property CGRect bounds;
//设置layer位置
@property CGPoint position;
//设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上
@property CGFloat zPosition;
//锚点
@property CGPoint anchorPoint;
//在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响
@property CGFloat anchorPointZ;
//进行3D变换
@property CATransform3D transform;
//获取和设置CGAffineTransform变换
- (CGAffineTransform)affineTransform;
- ( void )setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
//设置layer的frame
@property CGRect frame;
//设置是否隐藏
@property(getter=isHidden)  BOOL  hidden;
//每个layer层有两面,这个属性确定是否两面都显示
@property(getter=isDoubleSided)  BOOL  doubleSided;
//是否进行y轴的方向翻转
@property(getter=isGeometryFlipped)  BOOL  geometryFlipped;
//获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了
- ( BOOL )contentsAreFlipped;
//父layer视图
@property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;
//从其父layer层上移除
- ( void )removeFromSuperlayer;
//所有子layer数组
@property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers;
//添加一个字layer
- ( void )addSublayer:(CALayer *)layer;
//插入一个子layer
- ( void )insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
//将一个子layer插入到最下面
- ( void )insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
//将一个子layer插入到最上面
- ( void )insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;
//替换一个子layer
- ( void )replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
//对其子layer进行3D变换
@property CATransform3D sublayerTransform;
//遮罩层layer
@property(nullable, strong) CALayer *mask;
//舍否进行bounds的切割,在设置圆角属性时会设置为YES
@property  BOOL  masksToBounds;
//下面这些方法用于坐标转换
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;
//返回包含某一点的最上层的子layer
- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
//返回layer的bounds内是否包含某一点
- ( BOOL )containsPoint:(CGPoint)p;
//设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象
@property(nullable, strong) id contents;
//获取内容的rect尺寸
@property CGRect contentsRect;
//设置内容的填充和对其方式,具体上面有说
@property(copy) NSString *contentsGravity;
//设置内容的缩放
@property CGFloat contentsScale;

下面这个属性和内容拉伸相关:

?
1
@property CGRect contentsCenter;

这个属性确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。如果我们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。

下面这两个属性用来设置缩放或拉伸的模式:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//设置缩小的模式
@property(copy) NSString *minificationFilter;
//设置放大的模式
@property(copy) NSString *magnificationFilter;
//缩放因子
@property  float  minificationFilterBias;
//模式参数如下
//临近插值
NSString *  const  kCAFilterNearest;
//线性拉伸
NSString *  const  kCAFilterLinear;
//瓦片复制拉伸
NSString *  const  kCAFilterTrilinear;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
//设置内容是否完全不透明
@property(getter=isOpaque)  BOOL  opaque;
//重新加载绘制内容
- ( void )display;
//设置内容为需要重新绘制
- ( void )setNeedsDisplay;
//设置某一区域内容需要重新绘制
- ( void )setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;
//获取是否需要重新绘制
- ( BOOL )needsDisplay;
//如果需要,进行内容重绘
- ( void )displayIfNeeded;
//这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数
@property  BOOL  needsDisplayOnBoundsChange;
//绘制与读取内容
- ( void )drawInContext:(CGContextRef)ctx;
- ( void )renderInContext:(CGContextRef)ctx;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
//设置背景颜色
@property(nullable) CGColorRef backgroundColor;
//设置圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
//设置边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//设置边框颜色
@property(nullable) CGColorRef borderColor;
//设置透明度
@property  float  opacity;
//设置阴影颜色
@property(nullable) CGColorRef shadowColor;
//设置阴影透明度
@property  float  shadowOpacity;
//设置阴影偏移量
@property CGSize shadowOffset;
//设置阴影圆角半径
@property CGFloat shadowRadius;
//设置阴影路径
@property(nullable) CGPathRef shadowPath;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//添加一个动画对象 key值起到id的作用,通过key值,可以取到这个动画对象
- ( void )addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
//移除所有动画对象
- ( void )removeAllAnimations;
//移除某个动画对象
- ( void )removeAnimationForKey:(NSString *)key;
//获取所有动画对象的key值
- (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys;
//通过key值获取动画对象
- (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;

目录
相关文章
|
30天前
|
搜索推荐 Android开发 iOS开发
安卓与iOS系统的用户界面设计对比分析
本文通过对安卓和iOS两大操作系统的用户界面设计进行对比分析,探讨它们在设计理念、交互方式、视觉风格等方面的差异及各自特点,旨在帮助读者更好地理解和评估不同系统的用户体验。
20 1
|
1月前
|
API 数据安全/隐私保护 iOS开发
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
87 3
|
2月前
|
Android开发 数据安全/隐私保护 iOS开发
安卓与iOS系统的发展趋势与比较分析
【2月更文挑战第6天】 在移动互联网时代,安卓和iOS系统作为两大主流移动操作系统,各自呈现出不同的发展趋势。本文将从技术角度出发,对安卓和iOS系统的发展方向、特点及未来趋势进行比较分析,以期为读者提供更深入的了解和思考。
35 4
|
3月前
|
存储 iOS开发
iOS 开发,如何进行应用的本地化(Localization)?
iOS 开发,如何进行应用的本地化(Localization)?
122 2
|
3月前
|
存储 数据建模 数据库
IOS开发数据存储:什么是 UserDefaults?有哪些替代方案?
IOS开发数据存储:什么是 UserDefaults?有哪些替代方案?
39 0
|
7天前
|
API 定位技术 iOS开发
IOS开发基础知识:什么是 Cocoa Touch?它在 iOS 开发中的作用是什么?
【4月更文挑战第18天】**Cocoa Touch** 是iOS和Mac OS X应用的核心框架,包含面向对象库、运行时系统和触摸优化工具。它提供Mac验证的开发模式,强调触控接口和性能,涵盖3D图形、音频、网络及设备访问API,如相机和GPS。是构建高效iOS应用的基础,对开发者至关重要。
11 0
|
22天前
|
开发工具 Swift iOS开发
利用SwiftUI构建动态用户界面:iOS开发新范式
【4月更文挑战第3天】 随着苹果不断推进其软件开发工具的边界,SwiftUI作为一种新兴的编程框架,已经逐渐成为iOS开发者的新宠。不同于传统的UIKit,SwiftUI通过声明式语法和强大的功能组合,为创建动态且响应式的用户界面提供了一种更加简洁高效的方式。本文将深入探讨如何利用SwiftUI技术构建具有高度自定义能力和响应性的用户界面,并展示其在现代iOS应用开发中的优势和潜力。
|
2月前
|
安全 搜索推荐 Android开发
Android 与 iOS 的比较分析
【2月更文挑战第5天】 Android 和 iOS 是目前市场上两种最流行的移动操作系统,它们都拥有自己的特点和优势。本文将会分别从操作系统设计、应用生态、安全性等方面对这两种操作系统进行比较和分析,希望能够帮助读者更好地选择适合自己的移动设备。
|
2月前
|
监控 API Swift
用Swift开发iOS平台上的上网行为管理监控软件
在当今数字化时代,随着智能手机的普及,人们对于网络的依赖日益增加。然而,对于一些特定场景,如家庭、学校或者企业,对于iOS设备上的网络行为进行管理和监控显得尤为重要。为了满足这一需求,我们可以利用Swift语言开发一款iOS平台上的上网行为管理监控软件。
196 2
|
3月前
|
数据可视化 iOS开发
iOS 开发,什么是 Interface Builder(IB)?如何使用 IB 构建用户界面?
iOS 开发,什么是 Interface Builder(IB)?如何使用 IB 构建用户界面?
40 4