iOS中制作可复用的框架Framework

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iOS中制作可复用的框架Framework

珲少 2016-05-06 15:04:53 浏览1994
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iOS中制作可复用的框架Framework

        在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。静态库的制作方法在一篇旧的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比静态库文件,动态库的效率会更高且封装性更好,这里主要讨论动态库的制作。

        xcode6后支持在xcode中制作动态库,并且过程也十分简单。

        新建一个项目,选择framework:

150329_Oflx_2340880.png

        之后我们在里面编写我们的代码,比如我们创建一个MyObject类:

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@interface MyObject : NSObject
-(void)myLog;
@end
 
@implementation MyObject
-(void)myLog{
    NSLog(@"framework");
}
@end

        和静态库类似,如果我们不做任何处理,打包出来的库文件只能在模拟器或者只能在真机上使用,为了方便我们调试,我们可以添加一个脚本命令,是的生成一个同时支持模拟器和真机的framework:

        新建target:

151005_aEul_2340880.png

        选择Aggregate:

151058_h0Zy_2340880.png

        之后,我们在target的Build Phases中点击加号:

151246_pU2n_2340880.png

        添加一个Run Script:

151553_6MXT_2340880.png

        在里面添加如下的脚本:

151747_D1sw_2340880.png

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set -e
set +u
# Avoid recursively calling this script.
if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]]
then
exit 0
fi
set -u
export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1
 
SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}"
SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework"
 
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]
then
SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
 
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]
then
SF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
 
if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" "iphoneos" ]]
then
SF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator
else
SF_OTHER_PLATFORM=iphoneos
fi
 
if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$SF_SDK_PLATFORM$ ]]
then
SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}"
else
echo "Could not find platform name from build products directory: $BUILT_PRODUCTS_DIR"
exit 1
fi
 
rm -rf buildProducts
mkdir buildProducts
 
# Build the other platform.
xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk ${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION} BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION
 
# Smash the two static libraries into one fat binary and store it in the .framework
xcrun lipo -create "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" "${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" -output "${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME"
 
cp -rf ${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework ${PROJECT_DIR}/buildProducts
mv ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework


接着,我们需要将给外界的接口文件暴露出来,将其移动到public下即可:

153022_kn2X_2340880.png


之后我们运行程序,需要注意的一点事,如果要支持64位,需要在编译选项中设置,如下:

152120_msOv_2340880.png


到此时,我们的framework库文件就制作完成,在xcode的window->projects中选中我们的这个项目,点击进入文件夹的小箭头:

152512_GgAO_2340880.png

152512_29At_2340880.png

在build->product中便可以找到我们的framework文件,我们将其赋值出来即可以使用。

152719_n80M_2340880.png

 我们测试一下,新建一个工程,将刚才制作的静态库导入,如下加入头文件,调用方法,可以使用。

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#import <MyFramework/MyObject.h>
 MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
    [obj myLog];


两个技巧:

一、如果你运行程序出现类似Reason: image not found!的崩溃信息,可能的原因是动态库文件中的某些文件你的项目中已经包含了,在Build Phases中将required改成optional即可。

二、一个优秀且完整的框架可能会包含相当多的文件,包括框架自己的和其他第三方的,为了使用的方便,我们可以将头文件都导入一个的头文件中,这里有一个地方我们需要注意,我们直接在framework工程中添加的头文件是不会编译的,我的解决方案是通过建一个OC的类,在这个类中导入这个总的头文件,将这个类隐藏成私有的,就可以解决问题了。


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