【前端性能】必须要掌握的原生JS实现JQuery

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【前端性能】必须要掌握的原生JS实现JQuery

长征2号 2017-11-26 20:16:00 浏览769
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很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗?

是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。

当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架能够让我们走的更快,但只有了解原生的JS才能让我们走的更远”。

一些感(fei)想(hua):

  • 原生的js,好比全真教的武功,一步步从基础开始(先练气再御剑),很长一段时间内和jquery有很大差距,掌握以后发现jquery只不过是另外一种武功,看一遍既会。且当学原生到一定程度之后,可以自创武功。但原生见效很慢,属于前期慢后期快,成长性高。

  • jquery,好比华山派的剑宗,直接取实用的部分(剑),拿来即用,实用快速为主(剑),原理部分的原生为辅(气)。jquery见效较快,属于前期较快后期较慢,没有气的支持,成长会越来越慢

  • 网上找代码,好比赵敏找六大门派高手偷绝学,直接对症下药,需要什么拿什么用什么,只注重伤敌(结果),无所谓剑与气。见效奇快,属于前期快,后期慢。如果事后不研究原理,完全不会有成长

废话不多说,下面的代码示例是一些流行的常用的JQuery功能的原生JS实现。

 

   jQuery 选择器的原生实现     

便捷的找到我们想要的DOM元素是JQuery的核心功能,JQuery选择器的强大无需赘言。通过传递一个查询字符串给CSS选择器,它将会在DOM元素中检索所有的匹配。

然而在大多数的情况下,我们可以使用相同的代码量用原生JS轻易实现。

1.获取页面所有的 div

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/* jQuery */
$("div")
 
/* native equivalent */
document.getElementsByTagName("div")

2.获取某类名相同的一群元素

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/* jQuery */
$(".my-class")
 
/* native equivalent */
document.querySelectorAll(".my-class")
 
/* FASTER native equivalent */
document.getElementsByClassName("my-class")

3.更复杂的一些选择器

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/* jQuery */
$(".my-class li:first-child")
 
/* native equivalent */
document.querySelectorAll(".my-class li:first-child")
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/* jQuery */
$(".my-class").get(0)
 
/* native equivalent */
document.querySelector(".my-class")

 

   jQuery DOM 操作的原生实现    

JQuery另一大频繁被使用到的功能就是操作DOM元素,诸如插入或删除一个元素。当然,如果使用原生JS实现这些功能,代码量肯定是会有所增加的,不过我们也可以将这些功能封装成函数,下面是一些常用的DOM操作的原生JS实现。

1.插入HTML元素

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/* jQuery */
$(document.body).append("<div id='myDiv'><img src='im.gif'/></div>");
 
/* CRAPPY native equivalent */
document.body.innerHTML += "<div id='myDiv'><img src='im.gif'/></div>";
 
/* MUCH BETTER native equivalent */
var frag = document.createDocumentFragment();
 
var myDiv = document.createElement("div");
myDiv.id = "myDiv";
 
var im = document.createElement("img");
im.src = "im.gif";
 
myDiv.appendChild(im);
frag.appendChild(myDiv);
 
document.body.appendChild(frag);

 

   jQuery CSS 操作的原生实现    

在JQuery中可以轻松实现对css的操作,增加属性、删除属性或是检测是否存在某个类。那么你是否觉得使用原生JS实现会很麻烦呢?其实不然,因为有classList。下面是一些关于JQuery css操作的JS原生实现。

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// get reference to DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
 
//----Adding a class------
 
/* jQuery */
$(el).addClass("someClass");
 
/* native equivalent */
el.classList.add("someClass");
 
//----Removing a class-----
 
/* jQuery */
$(el).removeClass("someClass");
 
/* native equivalent */
el.classList.remove("someClass");
 
//----Does it have class---
 
/* jQuery */
if($(el).hasClass("someClass"))
 
/* native equivalent */
if(el.classList.contains("someClass"))

当我们简单地逐个设置Css的属性,而并非将它们全部传递给JQuery的Css函数时,性能明显会快很多。而且,真的不会添加什么额外的代码。

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// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
 
//----Setting multiple CSS properties----
 
/* jQuery */
$(el).css({
  background: "#FF0000",
  "box-shadow""1px 1px 5px 5px red",
  width: "100px",
  height: "100px",
  display: "block"
});
 
/* native equivalent */
el.style.background = "#FF0000";
el.style.width = "100px";
el.style.height = "100px";
el.style.display = "block";
el.style.boxShadow = "1px 1px 5px 5px red";

 

   jQuery show 与 hide 的原生实现    

show()与hide()应该也是JQuery中十分常用的方法,原生JS实现同样轻松。

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// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
 
//----show() or hide()----
 
/* jQuery */
$(el).show();
$(el).hide();
 
/* native equivalent */
el.style.display = '';
el.style.display = 'none';

 

   jQuery 事件绑定的原生实现    

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// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
 
//----Event Listener off----
 
/* jQuery */
$(el).off(eventName, eventHandler);
 
/* native equivalent */
el.removeEventListener(eventName, eventHandler);
 
 
//----Event Listener  on----
 
/* jQuery */
$(el).on(eventName, eventHandler);
 
/* native equivalent */
el.addEventListener(eventName, eventHandler);

文中出现了诸如querySelector、classList等方法,确实需要考虑兼容问题,关于它们的兼容性,请猛戳这里:querySelector/querySelectorAllclassListgetElementsByClassName,createDocumentFragment.

最后不得不说的是 jQuery 的确是一个了不起的库。但是如果我们可以同样轻松的使用原生 JS 实现 JQuery,何乐而不为呢?也许我有点吹毛求疵,这一点性能优化可能是可有可无,只不过最近在开发 H5 游戏,你会发现当你的游戏无法顺畅地跑 60 帧(60FPS,每秒刷新60次)的时候,每一丝性能的优化带来的提升都是宝贵的。

 

原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。


本文转自ChokCoco博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/4484238.html

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