Python 和 Asyncio 编写在线多人游戏(一)

简介:

对于创建可扩展的非堵塞性的服务器来说,Python 可能不是最受欢迎的工具,尤其是和在这个领域里最受欢迎的 Node.js 相比而言。但是最近版本的 Python 正在改变这种现状。asyncio 的引入和一个特别的 async/await 语法使得异步代码看起来像常规的阻塞代码一样,这使得 Python 成为了一个值得信赖的异步编程语言,所以本文将尝试利用这些新特点来创建一个多人在线游戏。

异步
线程

一个游戏服务器应该可以接受尽可能多的用户并发连接,并实时处理这些连接。一个典型的解决方案是创建线程,然而在这种情况下并不能解决这个问题。运行上千的线程需要 CPU 在它们之间不停的切换(这叫做上下文切换),这将导致开销非常大,效率很低下。更糟糕的是使用进程来实现,因为它们还会占用大量的内存。在 Python 中,甚至还有一个问题,Python 的解释器(CPython)并不是针对多线程设计的,相反它主要针对于单线程应用实现最大的性能。这就是为什么它使用 GIL(global interpreter lock),这是一个不允许同时运行多线程 Python 代码的架构,以防止同一个共享对象出现使用不可控。正常情况下,在当前线程正在等待的时候,解释器会转换到另一个线程,通常是等待一个 I/O 的响应(比如等待 Web 服务器的响应)。这允许了在你的应用中实现非阻塞 I/O 操作,因为每一个操作仅仅阻塞了一个线程而不是阻塞整个服务器。然而,这也使得通常的多线程方案变得几近无用,因为它不允许你并发执行 Python 代码,即使是在多核心的 CPU 上也是这样。与此同时,在一个单一线程中拥有非阻塞 I/O 是完全有可能的,因而消除了经常切换上下文的需要。

实际上,你可以用纯 Python 代码来实现一个单线程的非阻塞 I/O。你所需要的只是标准的 select 模块,这个模块可以让你写一个事件循环来等待未阻塞的 socket 的 I/O。然而,这个方法需要你在一个地方定义所有 app 的逻辑,用不了多久,你的 app 就会变成非常复杂的状态机。有一些框架可以简化这个任务,比较流行的是 tornade 和 twisted 。它们被用来使用回调方法实现复杂的协议(这和 Node.js 比较相似)。这种框架运行在它自己的事件循环中,按照定义的事件调用你的回调函数。这或许是一些情况的解决方案,但是它仍然需要使用回调的方式编程,这使你的代码变得碎片化。与写同步代码并且并发地执行多个副本相比,这就像我们在普通的线程上做的一样。在单个线程上这为什么是不可能的呢?

微线程

上述就是为什么出现微线程(microthread)概念的原因。这个想法是为了在一个线程上并发执行任务。当你在一个任务中调用阻塞的方法时,有一个叫做“manager” (或者“scheduler”)的东西在执行事件循环。当有一些事件准备处理的时候,一个 manager 会转移执行权给一个任务,并等着它执行完毕。任务将一直执行,直到它遇到一个阻塞调用,然后它就会将执行权返还给 manager。
注:微线程也称为轻量级线程(lightweight threads)或绿色线程(green threads)(来自于 Java 中的一个术语)。在伪线程中并发执行的任务叫做 tasklets、greenlets 或者协程(coroutines)。

Python 中的微线程最早的实现之一是 Stackless Python 。它之所以这么知名是因为它被用在了一个叫 EVE online 的非常有名的在线游戏中。这个 MMO 游戏自称说在一个持久的“宇宙”中,有上千个玩家在做不同的活动,这些都是实时发生的。Stackless 是一个独立的 Python 解释器,它代替了标准的函数栈调用,并且直接控制程序运行流程来减少上下文切换的开销。尽管这非常有效,这个解决方案不如在标准解释器中使用“软”库更流行,像 eventlet 和 gevent 的软件包配备了修补过的标准 I/O 库,I/O 函数会将执行权传递到内部事件循环。这使得将正常的阻塞代码转变成非阻塞的代码变得简单。这种方法的一个缺点是从代码上看这并不分明,它的调用是非阻塞的。新版本的 Python 引入了本地协程作为生成器的高级形式。在 Python 的 3.4 版本之后,引入了 asyncio 库,这个库依赖于本地协程来提供单线程并发。但是仅仅到了 Python 3.5 ,协程就变成了 Python 语言的一部分,使用新的关键字 async 和 await 来描述。这是一个简单的例子,演示了使用 asyncio 来运行并发任务。

import asyncio

async def my_task(seconds):
    print("start sleeping for {} seconds".format(seconds))
    await asyncio.sleep(seconds)
    print("end sleeping for {} seconds".format(seconds))

all_tasks = asyncio.gather(my_task(1), my_task(2))
loop = asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(all_tasks)
loop.close()    

我们启动了两个任务,一个睡眠 1 秒钟,另一个睡眠 2 秒钟,输出如下:

start sleeping for 1 seconds
start sleeping for 2 seconds
end sleeping for 1 seconds
end sleeping for 2 seconds

正如你所看到的,协程不会阻塞彼此——第二个任务在第一个结束之前启动。这发生的原因是 asyncio.sleep 是协程,它会返回执行权给调度器,直到时间到了。

在下一节中,我们将会使用基于协程的任务来创建一个游戏循环。



本文转自Linux就该这么学博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/linuxprobe/p/5928727.html,如需转载请自行联系原作者

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