HTML5 Canvas 绘制库存变化折线

简介:

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>库存曲线</title>
    </head>

     <body onload="draw()">
        <canvas id="myCanvus" width="840px" height="240px" style="border:1px dashed black;">
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
    function draw(){
        var canvas=document.getElementById("myCanvus");
        var canvasWidth=840;
        var canvasHeight=240;

        var context=canvas.getContext("2d");
        
        context.fillStyle = "white";
        context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

        context.strokeStyle = "black";
        context.fillStyle = "black";

        context.save();
        
        // 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向
        var offset=20;// 偏移值,用来画坐标轴

        context.save();
        context.translate(0+offset,canvasHeight-offset);
        context.rotate(getRad(180));
        context.scale(-1,1);        

        drawAxisX(context);
        drawAxisY(context);

        // 画折线
        /*context.beginPath();
        context.moveTo(0, 0);
        context.lineTo(50, 50);
        context.lineTo(100, 25);
        context.lineTo(150, 75);
        context.lineTo(200, 50);
        context.lineTo(250, 100);
        context.lineTo(300, 75);
        context.lineTo(350, 125);
        context.lineTo(400, 100);
        context.stroke();
        context.closePath();*/


        var actualStock=100;
        var inbounds=[50,0,50,0,50,0,50,0,50,0,90,0,90,0,90,0,90,0,];
        var outbounds=[0,70,0,70,0,70,0,70,0,70,0,70,0,70,0,70,0,70,];

        drawStockCurve(context,actualStock,inbounds,outbounds);

        context.restore();

        context.fillText("每日库存变化折线",400,50);
    }

    function drawStockCurve(ctx,actualStock,inbounds,outbounds){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle='black';
        ctx.fillStyle='black';

        var y=actualStock;
        var x;

        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<inbounds.length;i++){
            y=y+inbounds[i]-outbounds[i];
            x=i*50;
            ctx.lineTo(x, y);

            ctx.save();
            //ctx.scale(1,1);
            ctx.translate(x,y);
            ctx.rotate(getRad(180));
            ctx.scale(-1,1);
            ctx.fillText("("+i+","+y+")",0,0);
            ctx.restore();
        }
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.restore();
    }

    function drawAxisX(ctx){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(800, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(800-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(800, 0);
        ctx.lineTo(800-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        y=5;
        for(x=50;x<800;x+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, 0);
            ctx.lineTo(x, y);
            
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }

        // 写文字
        var i=0;
        for(x=0;x<800;x+=50){
            ctx.save();
            ctx.scale(1,-1);
            ctx.fillText(i,x,y+10);
            ctx.restore();

            i++;
        }

        ctx.restore();
    }

    function drawAxisY(ctx){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, 200);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(0, 200);
        ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        x=5;
        for(y=50;y<200;y+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y);
            ctx.lineTo(0, y);
            
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }

        // 写文字
        x=-19;
        for(y=50;y<200;y+=50){
            ctx.save();
            
            ctx.scale(1,-1);
            ctx.translate(0,-200);

            ctx.fillText(200-y,x,y);
            ctx.restore();
        }

        ctx.restore();
    }

    function getRad(degree){
        return degree/180*Math.PI;
    }
//-->
</script>
复制代码

 









本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiandedanteng/p/7592181.html,如需转载请自行联系原作者




相关文章
|
2月前
|
前端开发 JavaScript API
2024 新年HTML5+Canvas制作3D烟花特效(附源码)
2024 新年HTML5+Canvas制作3D烟花特效(附源码)
50 0
|
7月前
|
移动开发 前端开发 Shell
《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》 读书笔记
《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》 读书笔记
|
2月前
|
存储 移动开发 前端开发
HTML新特性【HTML5内联SVG、SVG_矩形、SVG 与 Canvas两者间的区别 、HTML5_MathML 】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
HTML新特性【HTML5内联SVG、SVG_矩形、SVG 与 Canvas两者间的区别 、HTML5_MathML 】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
46 0
|
1月前
|
前端开发 JavaScript 容器
编程笔记 html5&css&js 032 HTML Canvas
编程笔记 html5&css&js 032 HTML Canvas
|
3月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
html5 Canvas 绘制基本图形 从直线图形到使用路径 - 直线、矩形、路径、多边形、复杂组合图形
html5 Canvas 绘制基本图形 从直线图形到使用路径 - 直线、矩形、路径、多边形、复杂组合图形
127 0
html5 Canvas 绘制基本图形 从直线图形到使用路径 - 直线、矩形、路径、多边形、复杂组合图形
|
3月前
|
存储 移动开发 前端开发
HTML新特性【HTML5内联SVG、SVG_矩形、SVG 与 Canvas两者间的区别 、HTML5_MathML 】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)
HTML新特性【HTML5内联SVG、SVG_矩形、SVG 与 Canvas两者间的区别 、HTML5_MathML 】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
29 0
|
3月前
|
XML 移动开发 前端开发
HTML新特性【HTML5内联SVG、SVG_矩形、SVG 与 Canvas两者间的区别 、HTML5_MathML 】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上)
HTML新特性【HTML5内联SVG、SVG_矩形、SVG 与 Canvas两者间的区别 、HTML5_MathML 】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
29 0
|
4月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML5新增元素之Canvas-实现太极八卦图和扇子
HTML5新增元素之Canvas-实现太极八卦图和扇子
|
7月前
|
前端开发 开发者
|
8月前
|
移动开发 JavaScript 前端开发
封装HTML5中canvas画布操作的第三方库
封装HTML5中canvas画布操作的第三方库
440 0