C#强化系列文章三:实验分析C#中三种计时器使用异同点
C#中提供了三种类型的计时器:
2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值) System.Threading.Thread.Sleep(5000); 3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒 4、定义一个线程静态变量: [ThreadStatic] private static int i = 0; 在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本 在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器使用方式有两种, 1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体
通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)2、不使用SynchronizingObject属性 这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:
这样我们再次实验就会得到如下的结果:1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同 2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来) 3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应 4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)
三、线程计时器(System.Threading.Timer) 线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。 使用方法如下:
暂停代码: threadTimer.Change(-1, -1); 实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的, 当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行 下面列出老外总结的一张表(三种方式的区别):
本文转自永春博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/firstyi/archive/2008/01/21/1047355.html,如需转载请自行联系原作者
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