沟通、务实、平等——读《Scrum and XP from the Trenches》

简介:

昨天读完了《Scrum and XP from the Trenches》这本书(小册子),说的是敏捷开发的实践,作者Henrik Kniberg写的很有幽默,读起来颇有些欲罢不能的感觉。

敏捷的开发方法一直给我一种“聪明人的游戏”的感觉,这伙人似乎都有一个共同的特点:很能扯。换种说法,应该是很强的沟通能力吧!这应该和敏捷开发的价值观有关。

沟通

敏捷中的沟通,包括客户与团队的沟通、团队与团队的沟通、团队内部的沟通。敏捷方法认为这些沟通应该是日常的、每天甚至每时都在进行的事情,是每个人的事情而不是某一个人的事情。比如“客户作为团队成员”,就是旨在将客户与团队的沟通视为日常工作。

加强沟通的最好办法就是降低沟通的成本。就我们团队实践敏捷的经验来看,其实成员之间是很想沟通的,前提是沟通起来很容易:如果A坐在你的旁边,相信你很乐意和他讨论,如果找B必须打总机、转分机、再找人喊他一声,估计你会很快打消和他聊聊的念头。所以,敏捷团队通常要求成员“在一起”,即便是不能物理上在一起,也要通过视频、语音、IM等手段,让他们看起来貌似在一起。不过还是要想方设法的让成员真正的坐在一起,毕竟我们是在工作,对吗?

“结对编程”就要求很强的沟通能力,或许这倒是招人的好办法:你的简历上不是说团队协作能力强吗?结对试试吧!

务实

敏捷一直强调的是能用的代码,强调尽快的将系统交付给客户,通过代码而不是文档和用户沟通,让人感觉很踏实。从用户的角度来看,总能看到真金白银、可以实际操作的系统;从开发人员的角度来看,一步一步向终点迈进,信心十足。其实这和现在Web公司的思想有些类似,以前做网站都是大,任何网站都想把自己做成门户,现在不了,改成瞄准一个领域,先争取上线运行再说,一点点的发展。

务实的另一个要点是不做任何多余的东西。TDD最能表现这一特点——绝不写任何多余的代码,绝不做任何过度的设计。“用户故事”也是这么一种思路,让用户描述应用场景,而不是通过用户描述想法,猜用户需要什么。而且用户没有明确提出来的东西绝对不考虑。即便是用户明确提出来了,还要分个优先级出来,首要实现最重要的。

务实应该重内容而不重形式,比如Henrik Kniberg对于“总结”有个说法:The most important thing about retrospectives is to make sure they happen。关键在于你做了,而且想办法把它做好,至于怎么做最好,就要视情况而定了。

平等

团队的成员是平等的,无论是在技术上还是职责上,任何人都了解项目的任何部分,并且被鼓励发表意见。代码是共有的,所有人都有权修改。知识在团队内部快速传播,使得每个人都有完成项目任何部分的能力。

这似乎不太符合咱们的国情,比如“团队所有人都有权修改代码”,在领导(中国特色的职务)看来,太危险了,谁都能改还不乱了套?但是Henrik Kniberg说,这种方法很有效,我们团队的实践也证明了这一点,其实,一个团队的伙伴,谁会乱来?

 

敏捷的方法或许只能用在软件开发中,但敏捷的的思想却不仅限软件工程,在“一切都是项目”的今天,做什么工作不能敏捷一点?

本文转自冬冬博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yuandong/archive/2008/06/19/Read_Scrum_and_XP_from_the_Trenches.html ,如需转载请自行联系原作者
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