反模式,长长长长长长…的名单

简介:

关于反模式(Antipattern),也许知道它的唯一作用就是在实际开发中尽量避免出现反模式。百度百科里的主要介绍如下:

软件开发中公认的反模式

项目管理上的反模式

  水中望月(Smoke and mirrors):向人演示还没有实现的功能看上去会是什么样的。英文缘自一项魔术手法:放出烟雾并趁机用镜子遮住一件物体,使它看起来像是消失了。

  软件膨胀:随着版本的升级,软件越来越消耗系统资源。

  不良管理︰在未对主题有足够认识的情况下管理一个专案。

一般设计上的反模式

  反抽象:需要的功能并不暴露给用户,导致用户要在较高层次重新实现一些功能。

  四不像:往往一个设计模型可以暴露不同的接口给用户,不同的接口表现了模型的不同方面。然而把不同方面的功能混在一起是常见的不良设计。

  乱麻球:系统没有可辨认的结构,就像一团乱麻一样。

  万应灵:一个对象了解的东西太多,或者要做太多的事情,就好像无所不能一样。

  屠龙术:没有必要的复杂设计。

  竞争危害(Race Hazard): 缺乏预见事件以不同顺序发生的后果。

面向对象设计上的反模式

  万能类︰在一个类的设计中,聚集了太多的函数。

  吵闹鬼︰建立某对象的目的只是为了传送讯息给其它的物件。

  溜溜问题︰因结构(例如继承)极度破碎冗长,而必须花费极大力气来了解它。

编程上的反模式

  硬编码(Hard Code):或称写死。在实现某系统用途上设死该系统的运作环境。

  紊乱代码︰几乎无法理解的结构,特别是因为代码结构的滥用。

  超布尔逻辑︰不必要的比较,或是过于抽象的布尔计算。

  无用的例外处理︰插入了条件去防止运行时异常,但确在条件为false时又throw(例如:if A not null then process (A) else throw null-exception endif).

方法上的反模式

  剪贴编程(Copy-n-paste programming):宁愿拷贝(并修改)现存代码而非创造通用的解决方案。

  反重构: "移除功能性并以注解取代"的过程。

  金锤子: 假设个人偏好的解决方案是世界通用。

  掩耳盗铃: 假设一个已知的bug不会出现。

  不成熟的优化: 根据不足信息优化。

  重新造个轮子: 拒绝采纳现有的解决方案,重写一个。

  造了个正方形的轮子: 当一个优秀的方案存在时,创造一个蹩脚解决方案。

结构管理上的反模式

  相依性地狱:由于需要的产品版本不匹配造成的种种问题,特别是在UNIX/Linux。

  DLL地狱:由于动态连接库的版本、存在与否、和重复所造成的种种问题,特别是在Microsoft Windows。

  JAR地狱:源自于不同版本或位址的JAR档案所造成的问题,常造成加载模组的欠缺。

  延伸冲突︰源自于Mac OS不同的延伸尝试修补相同的系统部分。

  一些组织方面的反模式

  分析麻痹症:项目分析过程已经长得不成比例,却听之任之。

  摇钱树项目:或者叫吃老本,一件有利可图的产品让新产品固步自封。

  永远革命:总是要不停地不计代价将现有系统移植到新的环境。

  军队式管理。没有容忍异议的空间。

  Scope creep: 允许专案范围增长而没有适当控制

 

维基百科(中文)关于反模式的介绍相当之丰富,亮点层出不穷,不摘录了,感兴趣的可以点击链接去观摩观摩。看到面向对象设计的反面模式有个叫“又TMD来一层”直接笑抽了(不过仔细一想我tmd好像也没少干这种事情啊),而那个上帝对象好像也很眼熟。整理编写这些wiki的人估计没少受反模式的折磨,已经有点气急败坏了。

 

参考:http://baike.baidu.com/view/2825154.htm

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E6%A8%A1%E5%BC%8F

 

附:四舍五入和银行家舍入

四舍五入的规则大家应该非常熟悉,它的规则相对很简单,当舍去位的数值小于5时直接舍去该位;当舍去位的数值大于等于5时,在舍去该位的同时向前位进一。熟记一句口诀保你诸事无虞:“四则舍,五则添”。

 

银行家舍入规则比较复杂一些,摘录一段百度百科的介绍如下:

所谓银行家舍入法,其实质是一种四舍六入五取偶(又称四舍六入五留双)法。其规则是:当舍去位的数值小于5时,直接舍去该位;当舍去位的数值大于等于6时,在舍去该位的同时向前位进一;当舍去位的数值等于5时,如果前位数值为奇,则在舍去该位的同时向前位进一,如果前位数值为偶,则直接舍去该位。

简单的说,就是:四舍六入五考虑,五后非零就进一,五后为零看奇偶,五前为偶应舍去,五前为奇要进一

上面斜体文字来源:http://baike.baidu.com/view/3058685.htm

 

1、C#中的四舍五入

开发中我们所熟知的Math.Round常用的一个重载方法默认实现的是银行家舍入法,验证代码如下:

Math.Round

 

对于负数的处理如下:

Math.Round

 

如何实现我们熟悉的那种四舍五入呢?

Math.Round有一个三个数的重置方法,其中第三个参数mode对应MidpointRounding枚举,该枚举如下:

MidpointRounding

 

下面的写法可以验证就是我们所期望的四舍五入:

Math.Round

 

PS:在Math类中还有两个经常用来处理小数取整的函数Floor和Ceiling。通常我们记住Floor(地板)和Ceiling(天花板)的含义就知道这两个函数的作用了。

 

2、Python中的四舍五入

python2.6及之前版本中的round默认进行的四舍五入处理比较奇怪:

round

 

而且上述写法可能还因Python2.6之前的版本不同而有差异。这里我们可以肯定的是Python2.6的round函数的四舍五入规则不是银行家舍入,也不是我们常见的四舍五入。有些文章里说Python的四舍五入可以通过字符串格式化的方式处理,结果虽然是出来了,可是总感觉没有从根本上解决问题,有点玩弄trick的意思。

好在Python2.7及之后版本已经修正了这个问题,直接使用round函数即可。

 

3、JavaScript中的四舍五入

同理,我们在javascript中处理四舍五入,也可通过Math.round函数,只不过这个函数的定义是“Round a number to the nearest integer”,而且没有第二个舍入的精度参数值:

Math.round(2.5); //3
Math.round(-2.50); //-2
Math.round(-2.51); //-3

看上去这个函数对于四舍五入成指定位数的小数,似乎无能为力了。我们完全可以自己写一个处理函数,和C#里的方法比较类似:

PowerRound

 

这个函数对于正负数都可以进行四舍五入处理:

PowerRoundOutput

 

总结:我们做的一些应用系统,涉及订单和财务数据之类处理的时候经常要和四舍五入打交道,而实际开发过程中,不论后台业务逻辑还是前台UI展现,总会有一些数据的处理并不理想,在你维护的项目中不断出现布满陷阱的Convert.ToXXX进行强制转换会不会让你也产生不好的情绪?也许只有在对账的时候才能理解小数点后面那几位处理的重要性了。

 

附:墨菲法则

在墨菲法则的计算机技术分类里看到不少耳熟能详的句子,感觉似乎很久以前在哪里看过,相当有趣好玩,比如下面两条总结计算机软件开发的法则:

Program complexity grows until it exceeds the capability of the programmer who must maintain it.

程序的复杂性会一直增加,直到负责维护的程序员力不从心痛苦的无以复加不能继续为止。

注:我这里的翻译好像有点夸张,实际情况一点也不夸张,要不你也来维护几千行脚本试试?

 

Adding manpower to a late software project makes it later.

为一个赶不上进度的软件项目增加人手只能让其更加落后于进度。

 

在技术中的法则也相当经典,比如:

if it works in theory, it won't work in practice.if it works in practice it won't work in theory.

理论中可行,实践中不行;实践中可行,理论中不行。

 

还看到一句,在我看来和上面那句意思差不多:

In theory there is no difference between theory and practice, but in practice there is.

在理论上,理论和实践之间没有什么差别;在实践中,二者截然不同。






本文转自JeffWong博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/archive/2012/07/15/2592745.html,如需转载请自行联系原作者

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