iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

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iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

文顶顶 2016-05-05 09:50:48 浏览856
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一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

  加载音乐文件

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

  准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

  播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量      @property float volume;

是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

  另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。

封装工具类的实现步骤:

  新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:

分别是:

播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)

暂停音乐(参数:文件名)

停止音乐(参数:文件名)

该工具类中的代码设计如下:

YYAudioTool.h文件

复制代码
 1 //  2 // YYAudioTool.h
 3 // 17-多个音乐文件的播放
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-9.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13  *播放音乐文件
14 */ 15 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
16 /**
17  *暂停播放
18 */ 19 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
20 /**
21  *播放音乐文件
22 */ 23 +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
24 @end
复制代码

YYAudioTool.m文件

复制代码
 1 //  2 // YYAudioTool.m
 3 // 17-多个音乐文件的播放
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-9.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYAudioTool.h" 10 11 @implementation YYAudioTool
12 /**
13  *存放所有的音乐播放器
14 */ 15 static NSMutableDictionary *_musices;
16 +(NSMutableDictionary *)musices
17 {
18 if (_musices==nil) {
19 _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
20  }
21 return _musices;
22 }
23 24 /**
25  *播放音乐
26 */ 27 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
28 {
29 if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
30 //1.取出对应的播放器 31 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
32 33 //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化 34 if (!player) {
35 //2.1音频文件的URL 36 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
37 if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
38 39 //2.2创建播放器 40 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
41 42 //2.3缓冲 43 if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
44 45 //2.4存入字典 46 [self musices][filename]=player;
47  }
48 49 //3.播放 50 if (![player isPlaying]) {
51 //如果当前没处于播放状态,那么就播放 52 return [player play];
53  }
54 55 return YES;//正在播放,那么就返回YES 56 }
57 58 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
59 {
60 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
61 62 //1.取出对应的播放器 63 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
64 65 //2.暂停 66 [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理 67 68 }
69 70 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
71 {
72 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
73 74 //1.取出对应的播放器 75 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
76 77 //2.停止 78  [player stop];
79 80 //3.将播放器从字典中移除 81  [[self musices] removeObjectForKey:filename];
82 }
83 @end
复制代码

测试程序:

在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

导入可供播放的音乐素材。

测试程序的代码设计如下:

复制代码
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 17-多个音乐文件的播放
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-9.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h" 10 #import "YYAudioTool.h" 11 12 @interface YYViewController ()
13 - (IBAction)play;
14 - (IBAction)pause;
15 - (IBAction)stop;
16 - (IBAction)next;
17 18 //用一个数组来保存所有的音乐文件 19 @property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
20 //用一个int型的属性来记录当前的索引 21 @property(nonatomic,assign)int currentIndex;
22 @end 23 24 @implementation YYViewController
25 #pragma mark-懒加载
26 -(NSArray *)songs
27 {
28 if (_songs==nil) {
29 self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
30  }
31 return _songs;
32 }
33 34 - (void)viewDidLoad
35 {
36  [super viewDidLoad];
37 }
38 39 - (IBAction)play {
40 //开始播放/继续播放 41  [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
42 }
43 44 - (IBAction)pause {
45 //暂停播放 46  [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
47 }
48 49 - (IBAction)stop {
50 //停止播放 51  [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
52 }
53 54 //播放下一首 55 - (IBAction)next {
56 //1.先停止当前播放 57  [self stop];
58 59 //2.设置当前索引+1 60 self.currentIndex++;
61 if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
62 self.currentIndex=0;
63  }
64 65 //3.播放音乐 66  [self play];
67 }
68 @end
复制代码

二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

说明:

  音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

YYAudioTool.h文件

复制代码
 1 //  2 // YYAudioTool.h
 3 // 17-多个音乐文件的播放
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-9.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13  *播放音乐文件
14 */ 15 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
16 /**
17  *暂停播放
18 */ 19 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
20 /**
21  *播放音乐文件
22 */ 23 +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
24 25 /**
26  *播放音效文件
27 */ 28 +(void)playSound:(NSString *)filename;
29 /**
30  *销毁音效
31 */ 32 +(void)disposeSound:(NSString *)filename;
33 @end
复制代码

YYAudioTool.m文件

复制代码
 1 //  2 // YYAudioTool.m
 3 // 17-多个音乐文件的播放
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-9.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYAudioTool.h"  10  11 @implementation YYAudioTool
 12 /**
 13  *存放所有的音乐播放器
 14 */  15 static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
 16 +(NSMutableDictionary *)musicPlayers
 17 {
 18 if (_musicPlayers==nil) {
 19 _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
 20  }
 21 return _musicPlayers;
 22 }
 23  24 /**
 25  *存放所有的音效ID
 26 */  27 static NSMutableDictionary *_soundIDs;
 28 +(NSMutableDictionary *)soundIDs
 29 {
 30 if (_soundIDs==nil) {
 31 _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
 32  }
 33 return _soundIDs;
 34 }
 35  36  37 /**
 38  *播放音乐
 39 */  40 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
 41 {
 42 if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
 43 //1.取出对应的播放器  44 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 45  46 //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化  47 if (!player) {
 48 //2.1音频文件的URL  49 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
 50 if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
 51  52 //2.2创建播放器  53 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
 54  55 //2.3缓冲  56 if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
 57  58 //2.4存入字典  59 [self musicPlayers][filename]=player;
 60  }
 61  62 //3.播放  63 if (![player isPlaying]) {
 64 //如果当前没处于播放状态,那么就播放  65 return [player play];
 66  }
 67  68 return YES;//正在播放,那么就返回YES  69 }
 70  71 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
 72 {
 73 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
 74  75 //1.取出对应的播放器  76 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 77  78 //2.暂停  79 [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理  80  81 }
 82  83 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
 84 {
 85 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
 86  87 //1.取出对应的播放器  88 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 89  90 //2.停止  91  [player stop];
 92  93 //3.将播放器从字典中移除  94  [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
 95 }
 96  97 //播放音效  98 +(void)playSound:(NSString *)filename
 99 {
100 if (!filename) return;
101 //1.取出对应的音效 102 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
103 104 //2.播放音效
105 //2.1如果音效ID不存在,那么就创建 106 if (!soundID) {
107 108 //音效文件的URL 109 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
110 if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回 111 112 OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
113 NSLog(@"%ld",status);
114 //存入到字典中 115 [self soundIDs][filename]=@(soundID);
116  }
117 118 //2.2有音效ID后,播放音效 119  AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
120 }
121 122 //销毁音效 123 +(void)disposeSound:(NSString *)filename
124 {
125 //如果传入的文件名为空,那么就直接返回 126 if (!filename) return;
127 128 //1.取出对应的音效 129 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
130 131 //2.销毁 132 if (soundID) {
133  AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
134 135 //2.1销毁后,从字典中移除 136  [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
137  }
138 }
139 @end
复制代码

代码测试:

代码说明:

打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)

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