关于JAVA匿名内部类,回调,事件模式的一点讨论 VS dotNET事件模式

简介:

关于JAVA匿名内部类的一点讨论.
基本理论:
-----------------------------------------------------
关于JAVA内部类:一个内部类的定义是定义在另一个类内部的类。

  存在它的原因是:

  1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。即内部类实例对包含它的哪个类的实例来说,是特权的。

  2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来,换句话说,内部类不管方法的可见性如何,那怕是public,除了包容类,其他类都无法使用它。

  3.匿名内部类可以很方便的定义回调。

  4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。


其实它真正的目的仅仅为了定义回调--进一步就是事件驱动。

接口和回调:编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
--------------------------------------------------
 注意事项:
 
 匿名类和内部类中的中的this :
 有时候,我们会用到一些内部类和匿名类。当在匿名类中用this时,这个this则指的是匿名类或内部类本身。
 这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类名。如下面这个例子:

 

None.gifpublic class A {
None.gif   int i = 1;
None.gif
None.gif  public A() {
None.gif    Thread thread =  new Thread() {
None.gif      public  void run() {
None.gif         for(;;) {
None.gif          A. this.run();
None.gif           try {
None.gif            sleep(1000);
None.gif          }  catch(InterruptedException ie) {
None.gif          }
None.gif        }
None.gif      }
None.gif    };
None.gif    thread.start();
None.gif  }  
None.gif
None.gif  public  void run() {
None.gif    System.out.println("i = " + i);
None.gif    i++;
None.gif  }
None.gif
None.gif  public static  void main(String[] args) throws Exception {
None.gif     new A();
None.gif  }
None.gif
None.gif}
None.gif
None.gif


 

    在上面这个例子中, thread 是一个匿名类对象,在它的定义中,它的 run 函数里用到了外部类的 run 函数。
    这时由于函数同名,直接调用就不行了。这时有两种办法,一种就是把外部的 run 函数换一个名字,但这种办法对于一个开发到中途的应用来说是不可取的
    。那么就可以用这个例子中的办法用外部类的类名加上 this 引用来说明要调用的是外部类的方法 run。
    --------------------------------------------------
    
    
    对于这个例子:

None.gif this.test( new Inner(){
None.gif             public  void method1(){
None.gif                 System.out.print("1111");
None.gif           }
None.gif            
None.gif             public  void method2(){
None.gif                 System.out.print("22222");
None.gif           }
None.gif});
None.gif

这个时候调用test()方法,那Inner类的method1和method2是什么时候被调用的?难道也是this对象向他们发消息(比如传入一个参数)吗?还是直接显式的调用??
 
对于Inner类,除了this这个类,就是this.test(...那句中的this,它能够调用Inner类的方法,其他地方都不行,然而,这也需要你在类中有个地方保存有对这个内部类实例的引用才可以。再说明一次,内部类是用来在某个时刻调用外面的方法而存在的--这就是回调。

为了说明内部类实例的方法只能在包容类的实例中调用,其他地方无法调用,给个例子如下:

JAVA2实用教程源码:

 

None.gif  /* * 一个应用程序,用来演示内部类的使用  */
None.gif
None.gif /* * 类Outer  */
None.gifclass Outer{ 
None.gifprivate static  int size;
None.gif
None.gif /* * 内部类Inner的声明  */
None.gifpublic class Inner{ 
None.gifprivate  int size;
None.gif
None.gif /* * 方法doStuff()  */
None.gifpublic  void doStuff( int size){ 
None.gifsize++;  // 存取局部变量
None.gif
this.size++;   // 存取其内部类的成员变量
None.gif
Outer. this.size++;  // 存取其外部类的成员变量
None.gif
System.out.println(size+" "+ this.size+" "+Outer. this.size);
None.gif}
None.gif} // 内部类Inner结束
None.gif

None.gif /* * 类Outer中定义的实例方法testInner()方法  */
None.gifpublic  void testInner(){
None.gifInner i= new Inner();
None.gifi.doStuff(5); 
None.gif
None.gif
None.gif /* * main()方法  */
None.gifpublic static  void main(String[] a){ 
None.gifOuter o= new Outer();
None.gifo.testInner();
None.gif}
None.gif} // 类Outer结束
None.gif

None.gif

 

------------------------------------------------
那么,如何使用内部类,匿名类实现事件处理呢?

JAVA---事件适配器


 1.事件适配器--EventAdapter

  下例中采用了鼠标适配器:

None.gifimport java.awt.*;
None.gif  import java.awt.event.*;
None.gif  public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
None.gif    public  void mouseClicked(MouseEvent e)  // 只实现需要的方法
None.gif
       { ……}
None.gif  } 
None.gif

 

  java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
1.ComponentAdapter( 组件适配器) 
2.ContainerAdapter( 容器适配器) 
3.FocusAdapter( 焦点适配器) 
4.KeyAdapter( 键盘适配器) 
5.MouseAdapter( 鼠标适配器) 
6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器)

 2. 用内部类实现事件处理

  内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:
◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。  
因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。

例5.11

None.gifimport java.awt.* ;
None.gif   import java.awt.event.*;
None.gif     public class InnerClass{
None.gif       private Frame f;
None.gif       private TextField tf;
None.gif       public InnerClass(){
None.gif       f= new Frame("Inner classes example");
None.gif       tf= new TextField(30);
None.gif     }
None.gif
None.gif     public voidi launchFrame(){
None.gif       Label label= new Label("Click and drag the mouse");
None.gif       f.add(label,BorderLayout.NORTH);
None.gif       f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
None.gif       f.addMouseMotionListener( new MyMouseMotionListener()); /* 参数为内部类对象 */
None.gif       f.setSize(300,200);
None.gif       f.setVisible( true); 
None.gif     }
None.gif
None.gif     class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{  /* 内部类开始 */
None.gif       public  void mouseDragged(MouseEvent e) {
None.gif         String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
None.gif         tf.setText(s); }
None.gif       } ;
None.gif
None.gif       public static  void main(String args[]) {
None.gif         InnerClass obj= new InnerClass();
None.gif         obj.launchFrame();
None.gif       }
None.gif     } // 内部类结束
None.gif
    }
None.gif
None.gif


 

 3.匿名类(Anonymous Class)

  当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。

例5.12

None.gifimport java.awt.* ;
None.gif   import java.awt.event.*;
None.gif    public class AnonymousClass{
None.gif     private Frame f;
None.gif     private TextField tf;
None.gif     public AnonymousClass(){
None.gif      f= new Frame("Inner classes example");
None.gif      tf= new TextField(30);
None.gif    }
None.gif    public  void launchFrame(){
None.gif      Label label= new Label("Click and drag the mouse");
None.gif      f.add(label,BorderLayout.NORTH);
None.gif      f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
None.gif      f.addMouseMotionListener( new MouseMotionAdapter(){  // 匿名类开始
None.gif
       public  void mouseDragged(MouseEvent e){
None.gif        String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
None.gif        tf.setText(s); }
None.gif      } );  // 匿名类结束 
None.gif
      f.setSize(300,200);
None.gif      f.setVisible( true);
None.gif      }
None.gif       public static  void main(String args[]) {
None.gif        AnonymousClass obj= new AnonymousClass();
None.gif        obj.launchFrame();
None.gif        }
None.gif      }
None.gif

 

  其实仔细分析,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于编写图形界面的程序。

亲自在IDE中实践一下,会理解的更深切一点。

然而,在.NET中实现事件模式,就要简单的多,这样的文章很多,不过也不妨继续讨论讨论。shades_smile.gif





本文转自斯克迪亚博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sgsoft/archive/2004/09/11/42148.html如需转载请自行联系原作者
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