Sierpinski Gasket分形图的绘制

简介:

200792501.jpg

/* two-dimensional Sierpinski gasket          */
/* generated using randomly selected vertices */
/* and bisection                              */

#include <GL/glut.h>

void myinit()
{

/* attributes */
      glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); /* white background */
      glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* draw in red */
}

void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 50.0, 0.0, 50.0);/* set up viewing 50.0 x 50.0 camera coordinate window with origin lower left */

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

}

void display()
{
    /* A triangle */
    GLfloat vertices[3][2]={{0.0,0.0},{25.0,50.0},{50.0,0.0}};
    int j, k;
    int rand();       /* standard random number generator */
    GLfloat p[2] ={7.5, 5.0};  /* arbitrary initial point inside triangle */
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  /*clear the window */
    glBegin(GL_POINTS);

/* compute and plot 5000 new points */

    for( k=0; k<5000; k++)
    {
         j=rand()%3; /* pick a vertex at random */

     /* compute point halfway between selected vertex and old point */

         p[0] = (p[0]+vertices[j][0])/2.0;
         p[1] = (p[1]+vertices[j][1])/2.0;

     /* plot new point */

         glVertex2fv(p);

    }
     glEnd();
     glFlush(); /* clear buffers */
 }

int main(int argc, char** argv)
{

/* standard GLUT initialization */
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); /* default, not needed */
    glutInitWindowSize(500,500); /* 500 x 500 pixel window */
    glutInitWindowPosition(0,0); /* place window top left on display */
    glutCreateWindow("Sierpinski Gasket"); /* window title */
    glutDisplayFunc(display); /* display callback invoked when window opened */
    glutReshapeFunc(reshape);
    myinit(); /* set attributes */
    glutMainLoop(); /* enter event loop */
}


200792502.jpg


/* recursive subdivision of triangle to form Sierpinski gasket */
/* number of recursive steps given on command line */

#include <GL/glut.h>

/* initial triangle */

GLfloat v[3][2]={{-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}};

int n;

void triangle( GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c)

/* specify one triangle */
{
       glVertex2fv(a);
       glVertex2fv(b);
       glVertex2fv(c);
}

void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, int m)
{

/* triangle subdivision using vertex numbers */

    GLfloat v0[2], v1[2], v2[2];
    int j;
    if(m>0)
    {
        for(j=0; j<2; j++) v0[j]=(a[j]+b[j])/2;
        for(j=0; j<2; j++) v1[j]=(a[j]+c[j])/2;
        for(j=0; j<2; j++) v2[j]=(b[j]+c[j])/2;
        divide_triangle(a, v0, v1, m-1);
        divide_triangle(c, v1, v2, m-1);
        divide_triangle(b, v2, v0, m-1);
    }
    else triangle(a,b,c); /* draw triangle at end of recursion */
}


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    divide_triangle(v[0], v[1], v[2], n);
    glEnd();
    glFlush();
}

void myinit()
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    n=3; /* or set number of subdivision steps here */
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("Sierpinski Gasket");
    glutDisplayFunc(display);
    myinit();
    glutMainLoop();
}

200792503.jpg

/* recursive subdivision of a tetrahedron to form 3D Sierpinski gasket */
/* number of recursive steps given on command line */

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

/* initial tetrahedron */

GLfloat v[4][3]={{0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.942809, -0.33333},
      {-0.816497, -0.471405, -0.333333}, {0.816497, -0.471405, -0.333333}};

GLfloat colors[4][3] = {{1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0},
                        {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, 0.0}};

int n;

void triangle(GLfloat *va, GLfloat *vb, GLfloat *vc)
{
       glVertex3fv(va);
       glVertex3fv(vb);
       glVertex3fv(vc);
}

void tetra(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, GLfloat *d)
{
    glColor3fv(colors[0]);
    triangle(a, b, c);
    glColor3fv(colors[1]);
    triangle(a, c, d);
    glColor3fv(colors[2]);
    triangle(a, d, b);
    glColor3fv(colors[3]);
    triangle(b, d, c);
}

void divide_tetra(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, GLfloat *d, int m)
{

    GLfloat mid[6][3];
    int j;
    if(m>0)
    {
        /* compute six midpoints */

        for(j=0; j<3; j++) mid[0][j]=(a[j]+b[j])/2;
        for(j=0; j<3; j++) mid[1][j]=(a[j]+c[j])/2;
        for(j=0; j<3; j++) mid[2][j]=(a[j]+d[j])/2;
        for(j=0; j<3; j++) mid[3][j]=(b[j]+c[j])/2;
        for(j=0; j<3; j++) mid[4][j]=(c[j]+d[j])/2;
        for(j=0; j<3; j++) mid[5][j]=(b[j]+d[j])/2;

        /* create 4 tetrahedrons by subdivision */

        divide_tetra(a, mid[0], mid[1], mid[2], m-1);
        divide_tetra(mid[0], b, mid[3], mid[5], m-1);
        divide_tetra(mid[1], mid[3], c, mid[4], m-1);
        divide_tetra(mid[2], mid[4], d, mid[5], m-1);

    }
    else(tetra(a,b,c,d)); /* draw tetrahedron at end of recursion */
}


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    divide_tetra(v[0], v[1], v[2], v[3], n);
    glEnd();
    glFlush();
}


void myReshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
        glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
            2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
    else
        glOrtho(-2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
            2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutPostRedisplay();
}


int main(int argc, char **argv)
{
    n=3; /* or enter number of subdivision steps here */
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("3D Gasket");
    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glutMainLoop();
}


本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/09/25/905680.html,如需转载请自行联系原作者

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