VC++ 外壳扩展编程之windows右键菜单

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VC++ 外壳扩展编程之windows右键菜单

云栖希望。 2017-12-04 00:10:00 浏览778
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这次我想和大家一起讨论一下 Windows 的 Shell 扩展编程,首先在阅读以下内容之前我还是推荐大家看一下《COM技术内幕》这本大作,不过即使您没有有关的基础知识其实也是无所谓的,因为以下讲解是傻瓜式讲解。

开发环境

  • Windows Professional 2000
  • Microsoft Visual C++ 6.0 + ATL3.0

参考文献

  • COM技术内幕
  • ATL应用与开发指南(第二版)

Windows外壳扩展
    Windows外壳扩展的英文名称为:Windows Shell Extension。Windows外壳扩展是一类特殊的COM对象,在这类COM对象中用户可以加入自己的特殊功能,而Windows外壳扩展最终都会 被Windows Explorer所引用。举个最简单的例子,比如 WinRar 应用程序,如果你安装完 WinRar 后,它会在你的右键菜单中加入很多快捷菜单,如 图1.1 所示:

图1.1

而上图却仅仅是外壳扩展编程中一种:"Context Menu Handler"。难道外壳扩展也分类吗?是的,但是不多,并且它们的实现大都一致,总体来说有如下几种分类:

表(一)

处理器类型 何时触发 所做处理
Context menu 处理器 当用户鼠标右击文件或文件夹时触发。但是在Shell V4.71+中,用户在文件夹目录的空白处点击鼠标右键也会触发该事件。 加入上下文菜单项。
Property sheet 处理器 当用户鼠标右击文件,选择文件"属性"菜单弹出文件属性对话框时触发。 加入用户自定义属性页。
Drag and drop 处理器 当用户在文件夹或桌面中用鼠标右键Drag/Drop文件或文件夹时触发。 加入上下文菜单项。
Drop处理器 当某一数据对象被Drag Over/Dropped Into某一文件时触发。 加入任何用户自定义动作。
QueryInfo 处理器(Shell V4.71+) 当用户鼠标滑过某一个文件或某一Shell对象时触发。 加入用户自定义提示信息(ToolTips)。

 

    也许有人会问我实现它们困难吗?答案是:比较简单。实现它是不是必须得去看那些枯燥乏味的ATL模板类,或者生硬死板的 MFC 宏定义呢?答案是否定的。也许以上的问题阻碍了大多数COM初学者的学习欲望,其实我刚接触ATL时多的是迷惘,常常抱怨 ATL 的知识太深奥,MFC的构架太生硬,一般我是不太喜欢用#define来定义程序的全部(请参阅 effective C++)。言归正传,我们再回到今天的话题上来,那么为实现 图1.1 所示功能可以通过哪些途径呢?答案有二,第一:注册表编程。第二:Shell Extension COM编程。通过注册表方式实现其实十分简单,请参阅 COM 组件注册表实现,在这里本文不做重复介绍,再者也不是本文的主题所在。在以下的内容中我会以第一类 Shell 扩展编程---" Context Menu 处理器" 为例来讲解 Handler 的实现过程。

组件功能
    该组件实现的功能为:当用户在Explorer中鼠标右击DLL类型文件时,在弹出的上下文菜单中注册我们自己的菜单项,如图1.2 所示:

图1.2

"Register Component"和"UnRegister Component"菜单项既是我们自己的菜单项。并且这两个菜单项分别完成进程内组件(DLL) 的注册和反注册,菜单项的功能倒很简单,只是简单地执行了 Windows 的 Regsvr32.exe而已,但是我们已经感觉到它给我们带来的实用和方便,难道你不觉得 "Over and Over" 手工输入 "Regsvr32 xxx.dll" 或者 "Regsvr32 /u xxx.dll" 很乏味吗……。

编写组件  

  1. 建立工程: 打开VC++,新建一个"ATL Com AppWizard"模板工程,工程名称为:SimpleExt。

图 1.3

Shell扩展实例均为进程内组件,它们均以动态库的形式存在,所以在接下来的向导中我们用默认设置:"Dynamic Link Library(DLL)",然后点击"完成"。如 下图所示:

图 1.4

此时我们已经拥有了一个没有实现任何功能的进程内 COM 组件,为什么说"没有实现任何功能"呢?那是因为我们没有实现任何接口,再者在我们的DLL中也没有任何可供外部使用的接口。
    如果我们的组件不继承其他外部已有接口,那么这样的COM组件实现起来则非常简单,它和编写普通类代码没有任何不一样的地方,只需要使用 ATL 接口的 Method 和Property 增/删向导即可实现。
    显然我们的组件要 继承 Shell 的扩展接口,并且还得实现所有继承的 Shell 接口,所以我们就不能完全依赖 ATL 的"自动化"了,这里需要我们自己写代码来实现该接口。首先我们通过 AT L向导新增一个简单接口 SimpleShlExt,如下图1.5,图1.6 和 图1.7 所示操作过程:

图 1.5


图 1.6

图 1.7

然后一切默认即可,这样ATL就为我们生成了一个组件框架,我们以下的讨论都基于此框架。

2.添加代码

图1.8 组件类继承关系

图1.8 中红色方框是我们自己要实现的 Shell 扩展接口,它不是向导自动生成代码,需要我们手工输入。

    我们从该框架中可以获得很多好处,首先通过 ATL 的模板类 CcomCoClass 我们就可以省去反复再三的 QueryInterface 接口的实现,而我们只需要绑定组件和接口的映射关系(如下图1.9 所示)以及实现所继承接口的全部虚函数即可,以及组件的注册等它基本上都为我们做好了一切,好处大家就慢慢体会吧......。下面我们首先介绍继承的各接口和其虚成员函数的作用,它们的声明包含在头文件中,首先头文件你必须包含进来:

图1.9 建立组件和接口的映射关系

图1.9 红色方框为 IShellExtInit 和 IContextMenu 接口和组件的接口映射关系,它不是向导自动生成代码,需要我们手工输入。

IShellExtInit接口:IShellExtInit 接口为 Shell 扩展编程必须要实现的接口。该接口主要用来初始化 Shell 扩展处理器(表一所列的处理器),它仅有一个虚成员函数Initialize,用户所有的 Shell 扩展初始化动作都由该函数完成。该函数的原型如下:

 

HRESULT Initialize(
    LPCITEMIDLIST pidlFolder,
LPDATAOBJECT lpdobj,
HKEY hkeyProgID
);

 

    在 Initialize 函数中,我们要做的事情就是获取用户鼠标右键点击的文件名称,但是有可能用户选择了多个文件,这里为了简单起见我们仅获取文件列表中的第一个文件。在这里 我们得补充一点内容:当用户在一个拥有 WS_EX_ACCEPTFILES 风格的窗体中Drag/Drop 文件时这些文件名会以同一种格式存储,而且文件完整路径的获取也都以DragQueryFile API函数来实现。但是 DragQueryFile 需要传入一个 HDROP 句柄,该句柄即为 Drag/Drop 文件名称列表数据句柄(开始存放数据的内存区域首指针)。而 HDROP 句柄的可以通过接口 " DATAOBJECT lpdobj" 的成员函数" GetData" 来获取。以下为获取第一个 Drag/Drop 文件的完整文件路径的具体代码:

 

//数据存储格式
FORMATETC fmt = { CF_HDROP, NULL, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL };

//数据存储内存句柄(常用于IDataObject和IAdviseSink接口的数据传输操作)
STGMEDIUM stg = { TYMED_HGLOBAL };

if(FAILED(pDataObj->GetData(&fmt, &stg)))
{
     //如果获取数据内存句柄失败则返回E_INVALIDARG,
     //返回E_INVALIDARG则Explorer不会再调用我们的Shell扩展接口
     return E_INVALIDARG;
}

//获取实际数据内存句柄
HDROP hDrop = (HDROP)GlobalLock(stg.hGlobal);
if(NULL==hDrop)
{
     //在COM程序中养成良好的检错习惯是很重要的!!!
     return E_INVALIDARG;
}
//获取用户Drag/Drop的文件数目
int nDropCount = ::DragQueryFile((HDROP)stg.hGlobal, 
0xFFFFFFFF, NULL, 0);

//本示例程序仅获取第一个Drag/Drop文件完整路径
//以下注释代码为获取所有文件完整路径的实现代码:
//for(int i = 0; i < nDropCount; ++i){
     //循环获取每个Drag/Drop文件的完整文件名
     // ::DragQueryFile((HDROP)stg.hGlobal, i, m_pzDropFile, MAX_PATH);
//}

//如果用户Drag/Drop的文件数目不为一个则不予处理
if(1==nDropCount)
{
     //pzDropFile为组件类内部的private变量
     //它用来保存用户Drag/Drop的文件完整文件名
     memset(m_pzDropFile, 0x0, MAX_PATH*sizeof(TCHAR));
     ::DragQueryFile((HDROP)stg.hGlobal, 0, m_pzDropFile, MAX_PATH);
}

//释放内存句柄
::ReleaseStgMedium(&mdmSTG);

 

至此 IShellExtInit 接口已经完全实现,从此我们也可以看出进程内组件编程的一些特点,大体总结如下:"新建自己的接口,然后继承某些接口,最后一一实现这些接口的所有虚成员函数或 加入自己的成员函数,最后就是组件的注册"。   IContextMenu 接口:该接口和 "Context Menu 处理器" 一一对应,说到此我们也顺便说一下 Shell 扩展接口编程中和(表一)中所列处理器各自对应的COM接口:

(表二)

处理器类型 COM接口
Context menu 处理器 IContextMenu
Property sheet 处理器 IShellPropSheetExt
Drag and drop 处理器 IContextMenu
Drop 处理器 IDropTarget
QueryInfo 处理器(Shell V4.71+) IQueryInfo

 

其中 "Drag and drop 处理器" 的除了 COM 接口 IContextMenu 实现外还得需要注册表的特殊注册才可以实现。其中 IContextMenu 接口有三个虚成员函数需要我们的组件来实现,其函数原型分别如下:

 

HRESULT QueryContextMenu(
    HMENU hmenu,
    UINT indexMenu,
    UINT idCmdFirst,
    UINT idCmdLast,
    UINT uFlags
);

 

注:在QueryContextMenu 成员函数中我们可以加入自己的菜单项,插入菜单项其实很简单,我们可以通过 InsertMenu API 函数来实现,如下代码所示:

 

::InsertMenu(hmenu, indexMenu, MF_STRING | MF_BYPOSITION, 
idCmdFirst, IDM_REG_MNU_TXT);

 

QueryContextMenu 的处理过程十分简单,在这里无须多说。

 

HRESULT GetCommandString(
   UINT idCmd,
   UINT uFlags,
   UINT *pwReserved,
    LPSTR pszName,
    UINT cchMax
);

 

注:GetCommandString 成员函数为 Explorer 提供了在状态栏显示菜单命令提示信息的方法。在这个方法中 "LPSTR pszName" 是我们要关注的参数,我们只要根据 "UINT uFlags" 参数来填充 "LPSTR pszName" 参数即可。在这里可能会涉及到 ANSI 和 UNICODE 之间相互转换的知识,不过在这里我要提醒大家的是:在 COM 编程中尽可能使用兼容的 TCHAR 类型,同时对字符操作也尽量不要使用 C 类的 和 等等函数库,因为这样会使您无法通过 "Win32 Release Mindependency " 或其他 UINCode/Release 版本的编译过程。

 

HRESULT InvokeCommand(
    LPCMINVOKECOMMANDINFO pici
);

 

InvokeCommand 函数实现最终菜单项命令的执行。在 "LPCMINVOKECOMMANDINFO pici" 参数中包含了当前用户执行的菜单项ID和其他一些标志信息,如下代码可获取菜单项的ID:

 

//如果 nFlag 不为0则说明 pici->lpVerb 指向一个以''\0''结尾的字符串
int nFlag = HIWORD(pici->lpVerb);

//用户当前点击的菜单项ID 
int nMnuId = LOWORD(lpici->lpVerb);

 

一旦获取了菜单项ID那么我们就可以根据不同的菜单项来执行相应的动作,如图1.2 所示的 "Register Component" 和 "UnRegister Component" 菜单项所对应的 "注册/反注册进程内组件" 动作。

3.组件必要的宏定义部分

其实这一步十分简单,本可以忽略,但是为了把过程讲的更清楚一点我还是列了出来:

 

//声明组件注册所用的注册表REG资源
//其中IDR_SIMPLESHLEXT为注册表资源ID
DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_SIMPLESHLEXT)
//AddRef和Release成员函数的实现
DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()
//组件接口映射部分,该部分映射主要是告诉QueryInterface能返回哪些接口给外部
BEGIN_COM_MAP(CSimpleShlExt)
COM_INTERFACE_ENTRY(ISimpleShlExt)
COM_INTERFACE_ENTRY(IDispatch)
COM_INTERFACE_ENTRY(IShellExtInit) //IShellExtInit接口
COM_INTERFACE_ENTRY(IContextMenu) //IContextMenu接口
END_COM_MAP()

 

4.组件注册

  • 首先要在系统文件类型".DLL"下注册上下文菜单处理器

    创建注册表项HKCR\dllfile\ShellEx\ContextMenuHandlers\SimpleShlExt,
    并设置其默认值为我们类的GUID值即可。
  • 设置访问许可权(适应于WinNT构架的操作系统)

    如果您不设置该选项则只有 Administrator 权限的用户才可以使用该 Shell 扩展
    在 HKCM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Shell Extensions\Approved 注册表项下创建键值:

    键名为:类的 GUID
    键值为:有关类的描述信息(任意字符串,无特殊要求)。
  • 组件注册的程序内部实现

    DLL文件上下文菜单的实现通过 REG 注册表资源文件实现,描述层次结构如下:
HKCR
{
    NoRemove dllfile
   {
      NoRemove ShellEx
      {
          NoRemove ContextMenuHandlers
          {
    //类的GUID字符串                   
    ForceRemove SimpleShlExt = s''{7C108295-19DE-4093-A9F8-ACC5E031E27A}''
          }
      }
   }
}
  • 访问许可权的注册则在DllRegisterServer DLL输出函数中完成。
    其实现只需要使用注册表的Win32 API函数即可;相应的反注册组件时则应在  DllUnregisterServer中删除相应的注册表键值即可。

    好了,"Context Menu 处理器" 的实现到此完毕,还是老规矩如有问题请直接来信,我期待大家的来信,同时在以后的时间里我会继续讨论Shell扩展编程,并会对我以前的文章大家所存在的疑点做出合适的回答,再次感谢大家的支持和鼓励。

本文转自博客园知识天地的博客,原文链接:VC++ 外壳扩展编程之windows右键菜单 ,如需转载请自行联系原博主。

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