iOS设计模式之组合模式

简介:

组合模式(Composite)

基本理解

  • 整体和部分可以一直对待。
  • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合独享的使用具有一致性。
  • 透明方式和安全方式
    • 透明方式:在Component(为组合中的对象声明接口)中声明所有用来管理子对象的方法 。这样实现该接口的子类都具有了该接口中的方法。这样的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,他们具有完全一致的行为接口。但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备添加删除方法的功能,所以实现它是没有意义的。
    • 安全模式:在Component接口中不去声明Add和Remove方法,那么子类的Leaf也就不需要去实现它,而是在Composite声明所有用来管理子类对象的方法,这样做就不会出现刚才提到的问题,不过由于不够透明,所以树叶和树枝类将不具有相同的接口,客户端调用需要做相应的判断,带来了不便。

何时使用组合模式

当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以护绿组合对象昂与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。
自定义控件时,就是把一些基本的控件组合起来,通过编程写成一个定制的控件。这就是典型的组合模式应用。

组合模式的好处

  • 组合模式定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构。基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这些组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户端代码中,任何用的的基本对象的地方都可以使用组合对象了。
  • 组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。

何时使用组合模式

  • 想获得对象抽象的树形表示(整体部分的层次结构)。
  • 想让客户端统一处理组合结构中的所有对象。

在Cocoa Touch框架中使用组合模式

在Cocoa Touch 框架中,UIView被组织成一个组合结构。每个UIView的实例可以包含UIView的其他实例,形成统一的树形结构。让客户端对单个UIView对象和UIView的组合统一对待。

例子

首先,我们先建一个ComComponents类
ComComPonents.h

//
//  ComComponents.h
//  CompositeDemo
//公共的接口
//  Created by zhanggui on 15/8/6.
//  Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ComComponents : NSObject
{
    NSString *name;  
}
//@property(nonatomic,strong)NSString *name;  
 - (ComComponents *)MyInit:(NSString *)myName;
- (void)Add:(ComComponents *)c;
- (void)Remove:(ComComponents *)c;
-(void)Display:(int)depth;
@end

ComComponents.m

//
//  ComComponents.m
//  CompositeDemo
//类接口
//  Created by zhanggui on 15/8/6.
//  Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
//

#import "ComComponents.h"

@implementation ComComponents

-(ComComponents *)MyInit:(NSString *)myName {
    name = myName;
    return self;
}

-(void)Add:(ComComponents *)c {
    return;
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c {
    return;
}
-(void)Display:(int)depth {
    return;
}
@end

Leaf.h

//
//  Leaf.h
//  CompositeDemo
//叶子类
//  Created by zhanggui on 15/8/6.
//  Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
//

#import "ComComponents.h"

@interface Leaf : ComComponents

- (Leaf *)MyInit:(NSString *)myName;
@end   

Leaf.m

//
//  Leaf.m
//  CompositeDemo
//
//  Created by zhanggui on 15/8/6.
//  Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
//

#import "Leaf.h"

@implementation Leaf

-(Leaf *)MyInit:(NSString *)myName {
    name = myName;
    return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c {
    NSLog(@"Can not add a leaf");
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c {
    NSLog(@"Can not remove from a leaf");
}
-(void)Display:(int)depth {
    NSLog(@"[%dLevel]%@",depth,name);
}
@end

Composite.h

//
//  Composite.h
//  CompositeDemo
//整体组合类
//  Created by zhanggui on 15/8/6.
//  Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
//

#import "ComComponents.h"

@interface Composite : ComComponents
{
    NSMutableArray *childrenArr;
}
- (Composite *)MyInit:(NSString *)myName;

@end

Composite.m

//
//  Composite.m
//  CompositeDemo
//
//  Created by zhanggui on 15/8/6.
//  Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
//

#import "Composite.h"

@implementation Composite

-(Composite *)MyInit:(NSString *)myName {
    name = myName;
    childrenArr = [NSMutableArray new];
    return self;
}

- (void)Add:(ComComponents *)c {
    [childrenArr addObject:c];
}
- (void)Remove:(ComComponents *)c {
    [childrenArr removeObject:c];
}
-(void)Display:(int)depth {
    NSLog(@"[%dLevel]%@",depth,name);
    for(ComComponents *component in childrenArr) {
        [component Display:depth+1];
    }
}
@end

然后在viewDidLoad中

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Composite *root = [[Composite alloc] MyInit:@"root"];
    [root Add:[[Leaf alloc] MyInit:@"Leaf A"]];
    [root Add:[[Leaf alloc] MyInit:@"Leaf B"]];
    
    Composite *comp = [[Composite alloc] MyInit:@"Composite X"];
    [comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XA"]];
    [comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XB"]];
    [root Add:comp];
    
    
    Composite *comp2 = [[Composite alloc] MyInit:@"Composite XY"];
    [comp2 Add:[[Leaf alloc] MyInit:@"Leaf XYA"]];
    [comp2 Add:[[Leaf alloc] MyInit:@"Leaf XYB"]];
    [comp Add:comp2];
    
    [root Add:[[Leaf alloc] MyInit:@"Leaf C"]];
    Leaf *leaf = [[Leaf alloc] MyInit:@"Leaf D"];
    
    [root Add:leaf];
    [root Remove:leaf];
    [root Display:1];
}

输出结果:

2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [1Level]root
2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [2Level]Leaf A
2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [2Level]Leaf B
2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [2Level]Composite X
2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [3Level]Leaf XA
2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [3Level]Leaf XB
2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [3Level]Composite XY
2015-08-06 08:45:45.520 CompositeDemo[711:156155] [4Level]Leaf XYA
2015-08-06 08:45:45.521 CompositeDemo[711:156155] [4Level]Leaf XYB
2015-08-06 08:45:45.521 CompositeDemo[711:156155] [2Level]Leaf C

我们可以看出:该例子总共有三个类包括一个接口类ComComponents和两个接口类的子类,这样的话,我们可以直接再两个子类(Leaf和Composite)中去使用接口类中定义的方法,而且也可以重写方法。从而达到了组合(Composite)和单个对象(Leaf)的一致性。

总结

组合模式的主要意图是让树形结构中的每个节点具有相同的抽象接口。这样整个结构可以作为一个统一的抽象结构使用,而不是暴露其内部表示。对每个结点的任何操作,可以通过协议或抽象基类中定义的相同接口来进行

附:

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