java设计模式5--原型模式(Prototype)

简介:

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

概述

原型模式是从一个对象出发得到一个和自己有相同状态的新对象的成熟模式,该模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法。 

java.lang.Object类的clone方法

参见《java中的深浅克隆

适用性

1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。

2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。

3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。

4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

参与者

1. Prototype 声明一个克隆自身的接口。

2. ConcretePrototype 实现一个克隆自身的操作。

3. Client 让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

原型模式的结构与使用

模式的结构中包括两种角色:

•抽象原型(Prototype)

•具体原型(Concrete Prototype) 

模式的UML类图:

实战部分

例1】:实现一个克隆接口,然后实现一个克隆自身的操作并加以应用

1.抽象原型(Prototype): Prototype.java

public interface  Prototype {
    public Object cloneMe() throws CloneNotSupportedException;
} 

2.具体原型(Concrete Prototype)_1: Cubic.java

public class Cubic implements Prototype, Cloneable{
      double  length, width, height;
      Cubic(double a, double b, double c){
            length = a;
            width = b;
            height = c;
      }
      public Object cloneMe() throws CloneNotSupportedException{
            Cubic object = (Cubic)clone(); 
            return object;
      } 
}

2.具体原型(Concrete Prototype)_2 : Goat.java

import java.io.*;
public class Goat implements Prototype,Serializable{
       StringBuffer color;
       public void setColor(StringBuffer c){
             color = c;
      }
      public  StringBuffer getColor(){
            return color;
      }
      public Object cloneMe() throws CloneNotSupportedException{ 
            Object object = null;
            try{ 
                   ByteArrayOutputStream outOne = new ByteArrayOutputStream();
                   ObjectOutputStream outTwo = new ObjectOutputStream(outOne);
                   outTwo.writeObject(this);     
                   ByteArrayInputStream  inOne=
                   new ByteArrayInputStream(outOne.toByteArray());
                   ObjectInputStream inTwo = new ObjectInputStream(inOne);
                   object=inTwo.readObject();  
           }
           catch(Exception event){
                   System.out.println(event);
           }
           return object;
      }
}

3.应用 Application.java

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Cubic cubic = new Cubic(12, 20, 66);
        System.out.println("cubic的长、宽和高: ");
        System.out.println(cubic.length + "," + cubic.width + "," + cubic.height);
        try {
            Cubic cubicCopy = (Cubic)cubic.cloneMe();
            System.out.println("cubicCopy的长、宽和高: ");
            System.out.println(cubicCopy.length + "," + cubicCopy.width + "," + cubicCopy.height);
        } catch(CloneNotSupportedException ex){}
        Goat goat = new Goat();
        goat.setColor(new StringBuffer("白色的山羊"));
        System.out.println("goat是" + goat.getColor());
        try {
            Goat goatCopy = (Goat)goat.cloneMe();
            System.out.println("goatCopy是" + goatCopy.getColor());
            System.out.println("goatCopy将自己的颜色改变成黑色");
            goatCopy.setColor(new StringBuffer("黑颜色的山羊"));
            System.out.println("goat仍然是"+ goat.getColor());
            System.out.println("goatCopy是"+ goatCopy.getColor());
        } catch(CloneNotSupportedException ex){}
    }
}

原型模式的优点 

•当创建类的新实例的代价更大时,使用原型模式复制一个已有的实例可以提高创建新实例的效率。

•可以动态地保存当前对象的状态。在运行时刻,可以随时使用对象流保存当前对象的一个复制品。

目录
相关文章
|
16天前
|
设计模式 Java 开发者
设计模式揭秘:Java世界的七大奇迹
【4月更文挑战第7天】探索Java设计模式:单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型、适配器和观察者,助你构建健壮、灵活的软件系统。了解这些模式如何提升代码复用、可维护性,以及在特定场景下的应用,如资源管理、接口兼容和事件监听。掌握设计模式,但也需根据实际情况权衡,打造高效、优雅的软件解决方案。
|
16天前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
|
5天前
|
设计模式 算法 Java
Java中的设计模式及其应用
【4月更文挑战第18天】本文介绍了Java设计模式的重要性及分类,包括创建型、结构型和行为型模式。创建型模式如单例、工厂方法用于对象创建;结构型模式如适配器、组合关注对象组合;行为型模式如策略、观察者关注对象交互。文中还举例说明了单例模式在配置管理器中的应用,工厂方法在图形编辑器中的使用,以及策略模式在电商折扣计算中的实践。设计模式能提升代码可读性、可维护性和可扩展性,是Java开发者的必备知识。
|
8天前
|
设计模式 算法 Java
小谈设计模式(30)—Java设计模式总结
小谈设计模式(30)—Java设计模式总结
|
9天前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式:解释一下单例模式(Singleton Pattern)。
`Singleton Pattern`是Java中的创建型设计模式,确保类只有一个实例并提供全局访问点。它通过私有化构造函数,用静态方法返回唯一的实例。类内静态变量存储此实例,对外仅通过静态方法访问。
14 1
|
11天前
|
设计模式 Java
小谈设计模式(10)—原型模式
小谈设计模式(10)—原型模式
|
13天前
|
设计模式 算法 Java
23种设计模式,模板方法模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第10天】模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。
14 0
|
14天前
|
设计模式 Java
23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第9天】状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。
25 4
|
16天前
|
设计模式 Java
23种设计模式,命令模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第7天】命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。
20 1
|
16天前
|
设计模式 缓存 安全
分析设计模式对Java应用性能的影响,并提供优化策略
【4月更文挑战第7天】本文分析了7种常见设计模式对Java应用性能的影响及优化策略:单例模式可采用双重检查锁定、枚举实现或对象池优化;工厂方法和抽象工厂模式可通过对象池和缓存减少对象创建开销;建造者模式应减少构建步骤,简化复杂对象;原型模式优化克隆方法或使用序列化提高复制效率;适配器模式尽量减少使用,或合并多个适配器;观察者模式限制观察者数量并使用异步通知。设计模式需根据应用场景谨慎选用,兼顾代码质量和性能。