【android基础】之Android返回键处理(事件)

简介: Android返回键我们经常都要进行处理,我的两个应用分别有以下两个不同的处理方式方式一:按返回键显示退出提示框( 自定义提示框架可以参考[Android使用自定义AlertDialog(退出提示框) ] )方式二:按返回键不退出应用,返回主页...

Android返回键我们经常都要进行处理,我的两个应用分别有以下两个不同的处理方式
方式一:按返回键显示退出提示框( 自定义提示框架可以参考[Android使用自定义AlertDialog(退出提示框) ] )
方式二:按返回键不退出应用,返回主页面(即与按Home键操作一样)
方式一:

public class WelcomeActivity extends Activity {
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// 如果是返回键,直接返回到桌面
		if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME){
                   showExitGameAlert();
 /* // 做其他处理或者跳转  if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME){
                 Intent intent = new Intent(MeimeiImageActivity.this,MeimeiImageActivity.class);
                   startActivity(intent);
                   return true;
  }else {
   return super.onKeyDown(keyCode, event);
  }*/
		}
 
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
 
	private void showExitGameAlert() {
		final AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(this).create();
		dlg.show();
		Window window = dlg.getWindow();
		window.setContentView(R.layout.shrew_exit_dialog);
		ImageButton ok = (ImageButton) window.findViewById(R.id.btn_ok);
		ok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			public void onClick(View v) {
				exitApp();
			}
		});
 
		ImageButton cancel = (ImageButton) window.findViewById(R.id.btn_cancel);
		cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			public void onClick(View v) {
				dlg.cancel();
			}
		});
	}
}

 

方式二:
  1. public class SenseSoccerScoreActivity extends Activity {
    	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    		// 如果是返回键,直接返回到桌面
                    // 经过测试,如果是乐Phone返回桌面会报错
    		if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
    			// 创建退出系统提示框
    			if(notSupportKeyCodeBack()){
    	                   new AlertDialog.Builder(this)
    	                    .setMessage(this.getText(R.string.sure_exit_app).toString())
    	                    .setPositiveButton(R.string.text_ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
    	            	   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    	            		exitApp(); // 退出应用处理
    	            	   }
    	            })
    	            .setNegativeButton(R.string.text_cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
    	            	public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    	            	}
    	            }).create().show();
    			} else {
    				// 返回桌面,经测试,有一些手机不支持,查看 notSupportKeyCodeBack 方法
    				Intent i= new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
    				i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); 
    				i.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
    				startActivity(i);
    				return false;
    			}
    		}
    		return super.onKeyDown(keyCode, event);
    	}
            // 经过测试,如果是乐Phone返回桌面会报错
    	private boolean notSupportKeyCodeBack(){
    		if("3GW100".equals(Build.MODEL)  
                             || "3GW101".equals(Build.MODEL) 
                             || "3GC101".equals(Build.MODEL)) {
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    }
相关文章
|
Shell API 开发工具
Android 13 返回导航大变更:返回键彻底废弃 + 可预见型返回手势(2)
Android 13 返回导航大变更:返回键彻底废弃 + 可预见型返回手势(2)
Android 13 返回导航大变更:返回键彻底废弃 + 可预见型返回手势(2)
|
API 开发工具 Android开发
Android 13 返回导航大变更:返回键彻底废弃 + 可预见型返回手势(1)
Android 13 返回导航大变更:返回键彻底废弃 + 可预见型返回手势(1)
Android 13 返回导航大变更:返回键彻底废弃 + 可预见型返回手势(1)
|
搜索推荐 Java Linux
Android基础入门教程
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
203 0
|
XML 存储 移动开发
Android基础 | 关于Activity你应该明白的一切
Activity 作为一个老生常谈的话题,它是我们刚接触Android开发就遇到,虽然已有一段时间开发经验,但谈起完全搞懂Activity相关,不敢妄言,故结合个人理解及书籍参考,简单总结一下 Activity基础相关知识,其中也留出了一些有意思的问题。
139 0
|
XML 存储 安全
Android四大组件全面解析,夯实基础。(下)
Android四大组件 lay a solid foundation 夯实基础
166 0
|
Android开发
Android四大组件全面解析,夯实基础。(中)
Android四大组件 lay a solid foundation 夯实基础
178 0
Android四大组件全面解析,夯实基础。(中)
|
存储 设计模式 前端开发
Android四大组件全面解析,夯实基础。(上)
Android四大组件 lay a solid foundation 夯实基础
108 0
|
安全 Java 调度
Android多线程编程——线程基础
Android沿用了Java的线程模型,一个Android应用在创建的时候会开启一个线程,我们叫它主线程或者UI线程。
207 0
Android多线程编程——线程基础
|
Java Android开发
移动应用程序设计基础——Android环境构建与Activity生命周期
安装智能手机开发相关软件平台,并在此基础上测试Activity的生命周期过程。 5、 完成智能手机开发平台安装、以及相关配置; 6、 并实现Hello World; 7、 添加Log日志,通过Log日志验证Ac 1、 安装JAVA JDK 2、 安装Android Studio,熟悉AS的基本操作,改变AS的字体,显示方式;截图和文字说明。 3、 建立新项目,实现Hello World。说明各个文件的作用,以及各个关键语句的作用或含义,给出程序的运行结果。 4、 设置生命周期的Log日志,分别执行相关操作
227 0
移动应用程序设计基础——Android环境构建与Activity生命周期
|
XML 存储 Java
Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)
Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)