设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP

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设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP

幕三少 2013-08-18 14:04:00 浏览382
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一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle):
就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。
 
所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化
“就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责,应该分到不同的人身上去做才对。”
 
二、举例说明:
违反SRP原则代码: 
modem接口明显具有两个职责:连接管理和数据通讯;
interface Modem
{
    public void dial(string pno);
    public void hangup();
    public void send(char c);
    public void recv();
}
 
如果应用程序变化影响连接函数,那么就需要重构:
interface DataChannel
{
    public void send(char c);
    public void recv();
}
interface Connection
{
    public void dial(string pno);
    public void hangup();
}
 
三、SRP优点:
消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化性臭味
 
四、使用SRP注意点:
1、一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责; 
2、在没有变化征兆的情况下应用SRP或其他原则是不明智的; 
3、在需求实际发生变化时就应该应用SRP等原则来重构代码; 
4、使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码; 
5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;

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