JAVA之旅(二十六)——装饰设计模式,继承和装饰的区别,LineNumberReader,自定义LineNumberReader,字节流读取操作,I/O复制图片

简介: JAVA之旅(二十六)——装饰设计模式,继承和装饰的区别,LineNumberReader,自定义LineNumberReader,字节流读取操作,I/O复制图片一.装饰设计模式 其实我们自定义readLine就是一种装饰模式当想要对已有的对象进行功能增强...

JAVA之旅(二十六)——装饰设计模式,继承和装饰的区别,LineNumberReader,自定义LineNumberReader,字节流读取操作,I/O复制图片


一.装饰设计模式

其实我们自定义readLine就是一种装饰模式

  • 当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义一个类,将已有对象传入,并且提供加强功能,那么自定义的该类就称为装饰类
package com.lgl.hellojava;

public class HelloJJAVA {
    public static void main(String[] args) {

        Person p = new Person();
        p.eat();
        // 开始进行增强
        superPerson p1 = new superPerson(p);
        p1.superEat();
    }
}

class Person {
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }
}

class superPerson {

    private Person p;

    public superPerson(Person p) {
        this.p = p;
    }

    public void superEat() {
        System.out.println("小菜+吃饭");
    }
}

这里的逻辑就是当我们吃饭这个功能需要增强的时候,我们应该装饰他

  • 装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象,并基于被装饰的对象的功能提供更强的功能

二.继承和装饰的区别

你现在知道了装饰模式,那你一定会疑问,和继承的道理类似,对吧,我们现在来说下他们的区别

这里我们就不写代码了,我们看注释

package com.lgl.hellojava;

public class HelloJJAVA {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * MyReader:专门用于读取数据的类
         * MyTextReader:专门读取文本 两个向上抽取,形成继承体系
         */

        /**
         * 想实现更多的功能 
         * MyBufferReader 
         * myBufferTestReader
         */

        /**
         *谁需要加强就传谁进来
         * class MyBufferReader{
         * }
         */

    }
}

这个逻辑大概是这样的,我们有两个功能,一个读取文件,一个读取文本,他们其实是有共性的,你就把他们共性部分抽取出来,可是我现在在读取文本的时候我顺便想读取图片呢?其实,我们就是这样才产生的装饰者模式

  • 装饰者模式比继承要灵活,避免了继承体系的臃肿,而且降低了类与类之间的关系
  • 装饰类因为增强已有对象,具备功能和已有的想相同,只不过提供了更强的功能,所以装饰类和被装饰类通常属于一个体系中的

三.LineNumberReader

这也是一个子类

这里写图片描述

他也是一个包装类,我们看例子

package com.lgl.hellojava;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.LineNumberReader;

public class HelloJJAVA {
    public static void main(String[] args) {
        FileReader fr;
        try {
            fr = new FileReader("test.txt");
            LineNumberReader lnr = new LineNumberReader(fr);
            String line = null;
            while((line = lnr.readLine()) != null){
                System.out.println(lnr.getLineNumber()+":"+line);
            }
            lnr.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

他输出的结果

这里写图片描述

他可以获取和设置行号

四.自定义LineNumberReader

我们可以根据他的原理自己也来实现一个,仔细看注释

package com.lgl.hellojava;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;

public class HelloJJAVA {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            FileReader fr = new FileReader("test.txt");
            MyLineNumberReader my = new MyLineNumberReader(fr);
            String line = null;
            while ((line = my.MyReadLine()) != null) {
                System.out.println(my.getLineReader() + ":" + line);
            }
            my.MyClose();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class MyLineNumberReader {
    // 读取
    private Reader r;
    // 行号
    private int lineReader;

    // 构造方法
    public MyLineNumberReader(Reader r) {
        this.r = r;
    }

    // 提供对外方法
    public String MyReadLine() {
        // 行号自增
        lineReader++;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        int ch = 0;
        try {
            while ((ch = r.read()) != -1) {
                if (ch == '\r')
                    continue;
                if (ch == '\n')
                    return sb.toString();
                else
                    sb.append((char) ch);
            }
            if (sb.length() != 0)
                return sb.toString();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    public int getLineReader() {
        return lineReader;
    }

    public void setLineReader(int lineReader) {
        this.lineReader = lineReader;
    }

    public void MyClose() {
        try {
            r.close();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

这个思路是不是很清晰,实际上和LineNumberReader是类似的

五.字节流读取操作

字符流我们讲的差不多了,我们接着说字节,其实他们类似的,知识他操作的是字节而已

  • inputStream:读
  • outputStream:写

我们还是从例子开始

package com.lgl.hellojava;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class HelloJJAVA {
    public static void main(String[] args) {
        writeFile();

    }

    // 写文件
    public static void writeFile() {
        try {
            FileOutputStream fo = new FileOutputStream("demo.txt");
            fo.write("test".getBytes());
            fo.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这里我们可以看到,他写入数据不需要刷新,现在还没有涉及到缓存区,我们继续看,写已经写好了,现在我们开始读,对于读取数据,我们开头用到的两种方法

// 字符读数据
    public static void readFile() {
        try {
            FileInputStream fs = new FileInputStream("demo.txt");
            int ch = 0;
            while ((ch = fs.read()) != -1) {
                System.out.println((char) ch);
            }
            fs.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 字节读取
    public static void readFile1() {
        try {
            FileInputStream fs = new FileInputStream("demo.txt");
            byte[] buf = new byte[1024];
            int len = 0;
            while ((len = fs.read(buf)) != -1) {
                System.out.println(new String(buf, 0, len));
            }
            fs.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

现在我们有了专门处理的字节流,我们可以这样做

public static void readFile2() {
        try {
            FileInputStream fs = new FileInputStream("demo.txt");
            int num = fs.available();
            System.out.println(num);
            fs.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

我们发现直接用available就可以拿到字节了,原理其实是这段代码

public static void readFile2() {
        try {
            FileInputStream fs = new FileInputStream("demo.txt");
            byte[] buf = new byte[fs.available()];
            fs.read(buf);
            System.out.println(new String(buf));
            fs.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

六.I/O复制图片

ok,这里算是一个小练习,复制一张图片,我们理顺下思路

  • 1.用字节读取流和图片关联
  • 2.用字节流写入流对象创建一个图片文件,存储数据
  • 3.通过循环读写,完成数据存储
  • 4.关闭流

OK,我们用代码说话

package com.lgl.hellojava;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class HelloJJAVA {
    public static void main(String[] args) {
        FileOutputStream fos = null;
        FileInputStream fis = null;

        try {
            // 复制
            fos = new FileOutputStream("copy_img.png");
            // 原图
            fis = new FileInputStream("img.png");

            byte[] buf = new byte[1024];

            int len = 0;

            while ((len = fis.read(buf)) != -1) {
                fos.write(buf, 0, len);
            }

            fis.close();
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这样。我们图片就拷贝过来了

这里写图片描述

好的,知识点今天就到这里

有兴趣的可以加群:555974449,咱们一起学习,一起进步!

目录
相关文章
|
7天前
|
Java
Java中的继承和多态是什么?请举例说明。
Java中,继承让子类继承父类属性和方法,如`class Child extends Parent`,子类可重写父类方法。多态允许父类引用指向子类对象,如`Animal a = new Dog()`,调用`a.makeSound()`会根据实际对象类型动态绑定相应实现,增强了代码灵活性和可扩展性。
8 0
|
11天前
|
设计模式 Java 开发者
设计模式揭秘:Java世界的七大奇迹
【4月更文挑战第7天】探索Java设计模式:单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型、适配器和观察者,助你构建健壮、灵活的软件系统。了解这些模式如何提升代码复用、可维护性,以及在特定场景下的应用,如资源管理、接口兼容和事件监听。掌握设计模式,但也需根据实际情况权衡,打造高效、优雅的软件解决方案。
|
13天前
|
设计模式 存储 Java
23种设计模式,享元模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第6天】享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享技术有效地支持大量细粒度对象的重用。这个模式在处理大量对象时非常有用,特别是当这些对象中的许多实例实际上可以共享相同的状态时,从而可以减少内存占用,提高程序效率
30 4
|
13天前
|
设计模式 Java 中间件
23种设计模式,适配器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第6天】适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现
30 4
|
14天前
|
搜索推荐 Java
Java的面向对象特性主要包括封装、继承和多态
【4月更文挑战第5天】Java的面向对象特性主要包括封装、继承和多态
13 3
|
16天前
|
设计模式 Java 数据库
Java设计模式精讲:让代码更优雅、更可维护
【4月更文挑战第2天】**设计模式是解决软件设计问题的成熟方案,分为创建型、结构型和行为型。Java中的单例模式确保类仅有一个实例,工厂方法模式让子类决定实例化哪个类。适配器模式则协调不兼容接口间的合作。观察者模式实现了一对多依赖,状态变化时自动通知相关对象。学习和适当应用设计模式能提升代码质量和可维护性,但需避免过度使用。设计模式的掌握源于实践与不断学习。**
Java设计模式精讲:让代码更优雅、更可维护
|
25天前
|
前端开发 Java
java通过commons-fileupload实现多张图片的上传(jsp页面)
java通过commons-fileupload实现多张图片的上传(jsp页面)
16 2
|
20天前
|
设计模式 安全 Java
在Java中即指单例设计模式
在Java中即指单例设计模式
15 0
|
11天前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
|
4天前
|
设计模式 算法 Java
小谈设计模式(30)—Java设计模式总结
小谈设计模式(30)—Java设计模式总结